کانال رسمی مجموعه پرشین انیمیشن در پیام رسان بلهpersiananimation.com
۲:۱۱
@persiananimation
۲:۴۸
شرکت نکّی نسخه جدید نرمافزار انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی خود، Cascadeur 2026.1 را منتشر کرده است.
این نسخه شامل ویژگیهای جدیدی همچون Root Motion (تولید خودکار انیمیشن بین Key Poseها) و Collision Penetration Cleaning برای اصلاح برخوردهای غیرطبیعی است.
۳:۰۳
سخنگوی دولت اخبار این روزها مبنی بر باز شدن اینترنت را تکذیب کرد؛ به محض دریافت خبر رسمی اعلام خواهیم کرد
سخنگوی دولت: باز شدن اینترنت موضوعی نیست که دست ما باشد. به محض اینکه خبر رسمی از مبادی رسمی دریافت کنیم،حتما اعلام خواهیم کرد.
+سخنگوی دولت که خودش خبر رسمی باید اعلام کنه، منتظر خبر رسمیه!
@persiananimation
+سخنگوی دولت که خودش خبر رسمی باید اعلام کنه، منتظر خبر رسمیه!
@persiananimation
۱۷:۰۶
انتشار نسخه جدید Maya 2027 توسط Autodesk
نرمافزار قدرتمند Maya 2027 از سوی Autodesk منتشر شد. این نسخه جدید با ویژگیهای پیشرفتهتر و ابزارهای بهبود یافته، به طراحان و انیماتورها امکان میدهد پروژههای پیچیده را با دقت و سرعت بیشتری پیش ببرند. از جمله ویژگیهای جدید Maya 2027 میتوان به:
ابزار Bevel جدید برای دقت بیشتر در مدلسازی
پشتیبانی از USD برای انتقال استاندارد دادههای سهبعدی
همچنین Maya Creative 2027 برای کاربران مبتدی و متوسط
ابزار MotionMaker Horses برای شبیهسازی حرکت طبیعی حیوانات
بهبود عملکرد و سرعت در پروژههای پیچیده انیمیشن
این نسخه جدید تجربهای بینظیر در انیمیشن و مدلسازی سهبعدی به کاربران میدهد. هماکنون نسخه جدید Maya را دانلود کرده و تجربه کنید!
این مقاله را در سایت پرشین انیمیشن بخوانید
@persiananimation
ابزار Bevel جدید برای دقت بیشتر در مدلسازی
پشتیبانی از USD برای انتقال استاندارد دادههای سهبعدی
همچنین Maya Creative 2027 برای کاربران مبتدی و متوسط
ابزار MotionMaker Horses برای شبیهسازی حرکت طبیعی حیوانات
بهبود عملکرد و سرعت در پروژههای پیچیده انیمیشن
این نسخه جدید تجربهای بینظیر در انیمیشن و مدلسازی سهبعدی به کاربران میدهد. هماکنون نسخه جدید Maya را دانلود کرده و تجربه کنید!
@persiananimation
۱۷:۱۲
اتودسک فناوری موشن کپچر RADiCAL را خریداری کرد
پلتفرم RADiCAL یکی از پیشروترین پلتفرمهای موشن کپچر مبتنی بر هوش مصنوعی است که به کمک ویدیوهای معمولی حرکت بازیگران را شبیهسازی میکند. این پلتفرم توانسته با استفاده از هوش مصنوعی، انیمیشنهای واقعگرایانهای تولید کند که برای استفاده در نرمافزارهای حرفهای مانند Blender، Maya و Unreal Engine قابل استفاده است. اتودسک، که سازنده نرمافزارهای معروفی مانند Maya است، به تازگی این فناوری را خریداری کرده است.با خرید RADiCAL، اتودسک قصد دارد این فناوری را به ابزارهای خود اضافه کند تا انیماتورها و طراحان بتوانند بدون نیاز به تجهیزات گرانقیمت و پیچیده موشن کپچر، انیمیشنهای حرفهای بسازند.
این خرید شامل Radical Core (برای استخراج حرکت از ویدیوهای ساده)، Radical Live (برای استریم زنده موشن) و Radical Canvas (یک ابزار آنلاین برای همکاری سهبعدی) میشود.
پورتال وب RADiCAL تا تاریخ 6 ژوئیه 2026 به فعالیت خود ادامه میدهد و پس از آن دیگر قابل دسترس نخواهد بود. کاربران باید تا این تاریخ فایلهای خود را دانلود کنند، چون بعد از آن هیچ دادهای انتقال نمییابد.
درباره پلاگین radical اینجا بخوانید
@persiananimation
پلتفرم RADiCAL یکی از پیشروترین پلتفرمهای موشن کپچر مبتنی بر هوش مصنوعی است که به کمک ویدیوهای معمولی حرکت بازیگران را شبیهسازی میکند. این پلتفرم توانسته با استفاده از هوش مصنوعی، انیمیشنهای واقعگرایانهای تولید کند که برای استفاده در نرمافزارهای حرفهای مانند Blender، Maya و Unreal Engine قابل استفاده است. اتودسک، که سازنده نرمافزارهای معروفی مانند Maya است، به تازگی این فناوری را خریداری کرده است.با خرید RADiCAL، اتودسک قصد دارد این فناوری را به ابزارهای خود اضافه کند تا انیماتورها و طراحان بتوانند بدون نیاز به تجهیزات گرانقیمت و پیچیده موشن کپچر، انیمیشنهای حرفهای بسازند.
این خرید شامل Radical Core (برای استخراج حرکت از ویدیوهای ساده)، Radical Live (برای استریم زنده موشن) و Radical Canvas (یک ابزار آنلاین برای همکاری سهبعدی) میشود.
پورتال وب RADiCAL تا تاریخ 6 ژوئیه 2026 به فعالیت خود ادامه میدهد و پس از آن دیگر قابل دسترس نخواهد بود. کاربران باید تا این تاریخ فایلهای خود را دانلود کنند، چون بعد از آن هیچ دادهای انتقال نمییابد.
@persiananimation
۱۷:۳۹
پرشین انیمیشن || Persiananimation
اتودسک فناوری موشن کپچر RADiCAL را خریداری کرد پلتفرم RADiCAL یکی از پیشروترین پلتفرمهای موشن کپچر مبتنی بر هوش مصنوعی است که به کمک ویدیوهای معمولی حرکت بازیگران را شبیهسازی میکند. این پلتفرم توانسته با استفاده از هوش مصنوعی، انیمیشنهای واقعگرایانهای تولید کند که برای استفاده در نرمافزارهای حرفهای مانند Blender، Maya و Unreal Engine قابل استفاده است. اتودسک، که سازنده نرمافزارهای معروفی مانند Maya است، به تازگی این فناوری را خریداری کرده است. با خرید RADiCAL، اتودسک قصد دارد این فناوری را به ابزارهای خود اضافه کند تا انیماتورها و طراحان بتوانند بدون نیاز به تجهیزات گرانقیمت و پیچیده موشن کپچر، انیمیشنهای حرفهای بسازند. این خرید شامل Radical Core (برای استخراج حرکت از ویدیوهای ساده)، Radical Live (برای استریم زنده موشن) و Radical Canvas (یک ابزار آنلاین برای همکاری سهبعدی) میشود. پورتال وب RADiCAL تا تاریخ 6 ژوئیه 2026 به فعالیت خود ادامه میدهد و پس از آن دیگر قابل دسترس نخواهد بود. کاربران باید تا این تاریخ فایلهای خود را دانلود کنند، چون بعد از آن هیچ دادهای انتقال نمییابد.
درباره پلاگین radical اینجا بخوانید @persiananimation
۲۰:۴۵
نسخه جدید Affinity 3.2 منتشر شد و تمرکز اصلی آن روی بهبود عملکرد، افزایش سرعت و ارتقای تجربه کاربری است.در این آپدیت:
۱۹:۴۵
اگر سیستم شما AMD است این خبر را بخوانید
بازگشت AMD به V-Ray؛ پایان یک انحصار مهم در رندرینگ
خبر مهم برای فعالان حوزه انیمیشن و رندرینگ
پشتیبانی از کارتهای گرافیک AMD دوباره به V-Ray برگشت؛ اتفاقی که میتواند معادلات انتخاب سختافزار را کاملاً تغییر دهد.
در سالهای گذشته، اگر میخواستید از V-Ray GPU استفاده کنید، عملاً مجبور بودید سراغ کارتهای NVIDIA بروید. اما حالا این محدودیت برداشته شده و کاربران AMD هم وارد بازی شدهاند.
دلیل این تغییر چیست؟شرکت Chaos با استفاده از فناوری HIP از AMD، توانسته کدهای مبتنی بر CUDA را بدون بازنویسی کامل، برای کارتهای AMD هم قابل اجرا کند. یعنی همان قابلیتها، حالا روی سختافزارهای بیشتری در دسترس هستند.
عملکرد چطور است؟طبق اعلام رسمی، عملکرد AMD در V-Ray «رقابتی» است. هنوز باید در پروژههای واقعی تست شود، اما نشانهها میگویند با یک تغییر جدی روبهرو هستیم.
این یعنی چه برای شما؟
آزادی بیشتر در انتخاب کارت گرافیک
کاهش وابستگی به NVIDIA
امکان مدیریت بهتر هزینهها
گزینههای بیشتر برای ورکاستیشن و لپتاپ
نکته مهم:این تغییر فقط یک آپدیت ساده نیست؛ یک تغییر استراتژیک در مسیر آینده V-Ray است. اگر این روند ادامه پیدا کند، رقابت بین AMD و NVIDIA در رندرینگ شدیدتر میشود و برنده نهایی شما هستید.
اگر در مسیر یادگیری انیمیشن هستید یا میخواهید حرفهای وارد این حوزه شوید، پیشنهاد میکنیم حتماً آموزش اصولی را جدی بگیرید.
مرجع تخصصی آموزش انیمیشن:
https://persiananimation.com@persiananimation0219109452209055036171
پرشین انیمیشن
خبر مهم برای فعالان حوزه انیمیشن و رندرینگ
در سالهای گذشته، اگر میخواستید از V-Ray GPU استفاده کنید، عملاً مجبور بودید سراغ کارتهای NVIDIA بروید. اما حالا این محدودیت برداشته شده و کاربران AMD هم وارد بازی شدهاند.
https://persiananimation.com@persiananimation0219109452209055036171
۱۹:۵۹
ابزار Flow Studio از دو قابلیت جدید و کاربردی AI Rigging و Neural Layer رونمایی کرد؛ ابزارهایی که بهطور مستقیم روند ساخت کاراکترهای سهبعدی و تولید شاتهای سینمایی را سریعتر و سادهتر میکنند.
۱۹:۵۹
نسخه جدید Headshot 3.0 توسط Reallusion معرفی شد؛
ابزاری که کمک میکند از روی یک عکس ساده، کاراکتر سهبعدی بسازید. این ابزار داخل Character Creator استفاده میشود و حالا با نسخه جدیدش خیلی هوشمندتر و سریعتر شده است.
در این آپدیت، هوش مصنوعی ابزار قویتر شده و میتواند چهرهها را واقعیتر و دقیقتر بسازد. یعنی اگر فقط یک عکس داشته باشید، نتیجهای میگیرید که خیلی نزدیک به یک مدل واقعی سهبعدی است.
نکته جذابتر اینجاست که حالا فقط صورت ساخته نمیشود؛ کل بدن کاراکتر هم میتواند بهصورت خودکار ساخته شود. این یعنی سرعت ساخت کاراکترها خیلی بیشتر از قبل شده.همچنین ابزارهایی اضافه شده که کمک میکند چهره را بعد از ساخت، راحتتر تغییر بدهید و به نتیجه دلخواه برسید؛ بدون اینکه کار پیچیدهای انجام دهید.کیفیت نهایی هم بهتر شده؛ مخصوصاً در ظاهر پوست و نورپردازی، خروجی طبیعیتر دیده میشود و آماده استفاده در انیمیشن یا بازی است.
در کنار اینها، یک بخش جدید هم اضافه شده که با هوش مصنوعی میتواند از روی متن یا ایده، تصویر بسازد یا عکسها را اصلاح کند.بهطور خلاصه، Headshot 3.0 کار ساخت کاراکتر سهبعدی را از یک کار تخصصی و زمانبر، به یک فرآیند خیلی سریعتر و سادهتر تبدیل کرده است.
این آپدیت بیشتر برای کسانی مهم است که در انیمیشن، بازیسازی یا تولید محتوا کار میکنند و میخواهند سریعتر به نتیجه برسند
@persiananimation
@persiananimation
۱۶:۵۷
ادوبی نسخه Photoshop 27.6 رو معرفی کرده و این بار تمرکز اصلی روی ابزارهای هوش مصنوعیه. یعنی خیلی از کارهایی که قبلاً زمانبر بودن، الان سریعتر و راحتتر انجام میشن.
از طرف دیگه، قابلیت حذف بازتاب (Reflection Removal) اضافه شده که میتونه انعکاسهای روی شیشه رو بهصورت خودکار حذف کنه. مثلاً اگه از پشت ویترین عکس گرفتی، خیلی راحت تمیزش میکنه.ابزار Remove هم هوشمندتر شده و حالا میتونه عناصر مزاحم توی تصویر رو خودش تشخیص بده و حذف کنه، بدون اینکه نیاز باشه خیلی درگیر ویرایش دستی بشی.در کنار اینها، Generative Fill هم قویتر شده و با مدلهای جدید هوش مصنوعی کار میکنه، که باعث میشه خروجیها طبیعیتر و حرفهایتر بشن.
۱۸:۴۱
نسخه جدید LightWave 2026 بهصورت رسمی منتشر شد و بار دیگر این نرمافزار قدیمی وارد چرخه بهروزرسانی شده است.
این نسخه بیشتر روی بهبود ابزارهای تولید محتوا در پروژههای سهبعدی تمرکز دارد و سعی کرده بخشی از فرآیندهای پیچیده انیمیشنسازی را سادهتر و سریعتر کند.
در این آپدیت، قابلیت Auto-Rigging برای وسایل نقلیه اضافه شده که میتواند فرآیند ریگ کردن خودروها و اجسام مشابه را تا حد زیادی خودکار کند. همچنین ابزارهای جدیدی برای شبیهسازی برف بهصورت procedural ارائه شده که کنترل دقیقتری روی جزئیات محیطی میدهد. علاوه بر این، سیستم افکتهای نوری و صاعقه نیز ارتقا یافته و امکان ساخت جلوههای بصری پیچیدهتر با کنترل انیمیشنی بهتر فراهم شده است.
هدف کلی این نسخه، بهبود ورکفلو تولید شاتهای انیمیشنی و کاهش زمان ساخت صحنههاست؛ مخصوصاً برای تیمهایی که هنوز از LightWave در پروژههای تولیدی استفاده میکنند.
۱۱:۵۶
کروم ممکن است بدون اطلاع، ترافیک سنگینی مصرف کند
۱۸:۱۷
۱۶:۴۸
شرکت Maxon نسخه جدید Redshift 2026.6 را منتشر کرده که مهمترین قابلیت آن، اضافه شدن سیستم Hex Tiling برای تکسچرها است؛ قابلیتی که هدفش حذف تکرار مصنوعی تکسچرها روی سطوح بزرگ مثل بتن، پارچه، زمین یا دیوارهاست.
در این نسخه، کاربران میتوانند بدون نیاز به ماسکگذاری پیچیده یا ساخت چندین تکسچر متفاوت، الگوی تکرار تصویر را بهصورت هوشمند بشکنند تا متریالها طبیعیتر دیده شوند. این ویژگی داخل نود UV Context Projection اضافه شده و روی تکسچرهای تکی یا کل متریال قابل استفاده است.
همچنین Redshift 2026.6 از نسخههای جدید Autodesk Maya 2027 و Autodesk 3ds Max 2027 پشتیبانی میکند و زبان اسپانیایی هم به رابط کاربری آن اضافه شده است.
بر اساس توضیحات Maxon، این قابلیت جدید مخصوصاً برای پروژههای ArchViz و طراحی محصول اهمیت زیادی دارد، چون یکی از مشکلات رایج رندرهای واقعگرایانه، تکرار واضح تکسچرها در سطوح وسیع است؛ مشکلی که معمولاً باعث مصنوعی شدن خروجی میشود.
علاوه بر این، Redshift در نسخههای اخیر تمرکز زیادی روی بهبود سیستم Displacement، رندر Real-Time و Workflowهای معماری گذاشته است.
در نسخههای قبلی 2026 نیز قابلیتهایی مثل Texture Displacement، Redshift Live و سیستم جدید Sun & Sky اضافه شده بودند.
@persiananimation
@persiananimation
بر اساس توضیحات Maxon، این قابلیت جدید مخصوصاً برای پروژههای ArchViz و طراحی محصول اهمیت زیادی دارد، چون یکی از مشکلات رایج رندرهای واقعگرایانه، تکرار واضح تکسچرها در سطوح وسیع است؛ مشکلی که معمولاً باعث مصنوعی شدن خروجی میشود.
۱۹:۰۳
#خبرابزار جدید Meshcache Studio یک نرمافزار سبک و سریع برای نمایش و بررسی فایلهای کش انیمیشن است؛ مخصوص استودیوهای VFX، انیمیشن و پروژههای سنگین سهبعدی.
این نرمافزار به کاربران اجازه میدهد بدون نیاز به باز کردن صحنه کامل در نرمافزارهایی مثل Maya یا Houdini، فایلهای کششدهی انیمیشن را خیلی سریع مشاهده و بررسی کنند.
یکی از مهمترین مزیتهای Meshcache Studio این است که روی پرفورمنس و سرعت تمرکز دارد.
در پروژههای حرفهای معمولاً ریگها و صحنههای اصلی بسیار سنگین هستند و باز کردن مستقیم آنها زمان زیادی میگیرد. به همین دلیل استودیوها اغلب خروجی Cache یا Alembic میگیرند تا بخشهای بعدی تولید مثل لایتینگ، شبیهسازی و رندر بتوانند سریعتر کار کنند.
طبق اطلاعات منتشرشده، این نرمافزار از فرمتهای رایج کش پشتیبانی میکند و برای بررسی سریع پلیبک انیمیشن، دیباگ فایلهای کش، و کنترل دادههای حجیم طراحی شده است.
در عمل، Meshcache Studio بیشتر شبیه یک “پلیر تخصصی کش انیمیشن” عمل میکند تا یک نرمافزار کامل سهبعدی؛ یعنی هدفش تولید محتوا نیست، بلکه مدیریت و مشاهده سریع دادههای سنگین تولیدشده در Pipeline است.
این نوع ابزارها مخصوصاً در پروژههای سینمایی و سریالسازی اهمیت زیادی دارند، چون باز کردن مستقیم فایلهای سنگین Maya یا Houdini میتواند چندین دقیقه طول بکشد، اما کشها بسیار سریعتر لود میشوند و بین نرمافزارهای مختلف هم سازگاری بالایی دارند.
@persiananimation
۱۰:۳۶