خ

خوارزمی شهر قدس-محور برنامه نویسی ۱۴۰۱

۱۴ عضو
thumbnail

۷:۳۸

thumbnail
مستندات مورد نیاز زیر محور وب سایت

۱۰:۱۵

thumbnail
مستندات مورد نیاز تولید بازی

۱۰:۱۶

thumbnail
مستندات مورد نیاز اپلیکیشن

۱۰:۱۶

با سلام و ارادتهمکاران گرامی دقت فرمایید لطفا مستندات را به صورت کامل تحویل بگیرید و مستندات برگزیدگان را بصورت کامل برای منطقه ارسال فرمایید. مسوولیت عدم ارسال کامل مستندات در مرحله اول بر عهده مدارس و دبیران راهنما استاز زحمات همکاران گرامی صمیمانه سپاسگزارم

۱۰:۱۸

شیوه نامه محور برنامه نویسی نهمین دوره جشنواره نوجوان خوارزمی(آخرین ورژن با اصلاح فرم ارزیابی وب سایت)

شامل فرمهای ارزیابی، جزئیات اجرای پروژه ها و ملاحظات اجرایی سه زیرمحور بازی، اپلیکیشن و وب

۱۰:۲۱

undefinedundefinedundefinedundefined️ اطلاعیه بسیار بسیار مهمundefinedundefinedundefined
همان گونه که همزمان با ارسال شیوه نامه به استان ها اعلام شده است، با توجه به ماهیت تخصصی محور برنامه نویسی و تغییر کامل شیوه نامه امسال، همه آثار برگزیده کشوری محور برنامه نویسی سال گذشته می توانند امسال نیز در کلیه مراحل مدرسه ای، منطقه ای، استانی و کشوری جشنواره خوارزمی شرکت کنند! لطفا به کلیه مدیران مدارس، ناظران منطقه ای محور برنامه نویسی یادآوری شود.با سپاس.

۱۶:۲۲

thumbnail

۱۶:۲۲

فرم شناسنامه اثر
محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمیundefinedتاریخ بارگذاری: 9 اسفند ماه ۱۴۰۱
کانال محور برنامه نویسی :https://shad.ir/code_nojavan

۱۰:۵۷

فرمهای ارزیابی زیرمحورهای بازی، اپ و وب
محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمیundefinedتاریخ بارگذاری: 9 اسفند ماه ۱۴۰۱
کانال محور برنامه نویسی :https://shad.ir/code_nojavan

۱۰:۵۸

فرمهای ارزیابی زیرمحورهای بازی، اپ و وب
محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمیundefined

۴:۴۷

undefinedخلاصه موارد مهم محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمیundefined
۱_همه دانش آموزان، همه پایه ها می توانند در محور برنامه نویسی شرکت کنند و لازم نیست هم پایه و همکلاس باشند.
۲- این محور شامل سه زیرمحور تولید بازیهای دیجیتال، تولید برنامه های کاربردی و تولید وب سایت است. همه زبانها و پلتفرمهای برنامه نویسی به جز محیطهای بلاکی (اسکرچ و اپ اینونتور) و محیطهای آماده ساخت اپ یا سایت (بدون برنامه نویسی) مجاز هستند.
۳_ گروه دانش آموزان شرکت کننده می تواند انفرادی یا دو نفره باشد و خود دانش آموزان گروه خود را انتخاب می کنند .
4- مراحل انجام پروژه:
دانش آموزان ابتدا ایده اولیه خود را یادداشت کرده، که مثلا در مورد ساخت یک وب سایت، یک اپلیکیشن یا بازی است

با دوست هم تیمی خود در خصوص آن مشورت کرده،

در مورد آن به سرچ با کلیدواژه های فارسی و انگلیسی می پردازند و نمونه های داخلی و خارجی ایده خود را بررسی می کنند.

سپس در مورد ایده با دبیرکاروفناوری یا هر دبیر علاقمند دیگر در مدرسه و دوستان خود در انجمن علمی برنامه نویسی مدرسه یا پژوهشسرا صحبت می کنند.

پس از نوشتن ایده کار، سناریوی بازی و طراحی اولیه بازی، اپ یا وب خود بر روی کاغذ، در مورد زبانهای برنامه نویسی مناسب برای آن سرچ می کنند.

پس از پیدا کردن زبان و IDE برنامه نویسی مناسب، نمونه کدهای آماده مرتبط با ایده خود را پیدا کرده و همزمان منابع رایگان آموزش آن زبان برنامه نویسی را پیدا کرده و با علاقه یادگیری را ادامه می دهند.

* برای هر زبان برنامه نویسی، تعداد زیادی فیلم آموزشی، اپلیکیشن قابل نصب بر روی گوشی و جزوه و کتاب و تکه کد آماده وجود دارد که برنامه نویسی را به یکی از جذاب ترین و ساده ترین کارها تبدیل کرده و فقط کافی است که یک ایده خلاقانه و پشتکار داشته باشید. برای پیدا کردن ایده هم، برگ برنده شما دیدن نمونه کارهای مختلف موجود در نت است.
۵_مدرسه نباید بدون داوری آثار، تیمهای منتخب سه زیرمحور بازی، اپ و وب را در سامانه ثبت کنند.
۶_ برای طراحی و تولید محصولات نرم افزاری محور برنامه نویسی در مرحله مدرسه ای، 5 نمره از مستمر و تقدیرنامه مدرسه ای برای دانش آموزان ارائه دهنده و معلمان راهنما و ناظر مدرسه ای درنظر گرفته می شود.
۷_در هر مرحله، (مدرسه ای، منطقه ای و استانی)، از هر زیر محور، یک اثر به مرحله بعد راه پیدا می کند و داوری در مراحل منطقه ای و استانی شامل مرحله غیرحضوری ( بررسی مستندات اثر)، مرحله دفاع آنلاین و دفاع حضوری است.
۸_با توجه به تغییرات محور برنامه نویسی، دانش آموزانی که سال گذشته در خوارزمی شرکت کردند نیز می توانند در این محور شرکت کنند.
9_تمام مستندات اثر، شامل سناریو، اسناد طراحی بازی و سایر محصولات نرم افزاری، سورس کد و خروجی قابل اجرا و لینک های مربوطه همگی باید در کلیه مراحل مدرسه ای تا معرفی منتخبین استان، برای هر اثر در یک پوشه با نام دانش آموزان ذخیره شده، فشرده سازی شده و ارسال گردد.
10- همه مدیران و دست اندرکاران مدارس که آثار آنها در محور برنامه نویسی به مرحله استانی راه می یابند، تقدیرنامه شهرستانی، برگزیدگان مرحله دوم استانی، تقدیرنامه استانی و نمایندگان نهایی استان، تقدیرنامه کشوری دریافت خواهند کرد.
11- به کلیه اساتید راهنما و ناظران و دانش آموزانی که در زمینه آموزش پلت فرمها و زبانهای برنامه نویسی، طراحی الگوریتم، مدیریت پروژه های نرم افزاری، هوش مصنوعی، متاورس، بلاک چین و ...، هر نوع محتوا، اعم از فیلم، اسلاید، پادکست، اینفوگراف، نمونه کد، پوستر و ... طراحی کنند، پس از داوری و سطح بندی، گواهی اصالت محتوا، متناسب با کیفیت محتوا ارائه خواهد شد.
12- تمامی برگزیدگان مرحله دوم استانی از هر سه زیر محور بازی، اپ و وب، مورد حمایت برنامه های تجاری سازی در شبکه یادگیری قرار خواهند گرفت.


undefinedundefinedقابل توجه مدیران محترم متوسطه اول undefinedجمع بندی مطالب محور برنامه نویسی در جشنواره نوجوان خوارزمی

۲۲:۱۶

thumbnail
وقتی برنامه نویسی یاد می گیری، حتی اگه 13 سالت باشه، می تونی کلی پروژه واقعی باارزش انجام بدی و ازش درآمد کسب کنی!بدون اینکه نیاز به مدرک دانشگاهی داشته باشی.از همین فردا بیشتر در موردش تحقیق کن! راه خودت رو انتخاب کن و از زیبایی و قدرت این ترکیب عالی هنر و دانش و مهارت لذت ببر! محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمیکانال محور برنامه نویسی :https://shad.ir/code_nojavan

۲۲:۱۷

بازارسال شده از 𝓢𝓗𝔂𝓓𝓐🌷
thumbnail
کلیپ نحوه دریافت اکسل و ثبت امتیاز داوری مرحله مدرسه ای جشنواره نوجوان خوارزمی در بات شاد

۸:۱۲

اطلاعیه شماره ۶به روز رسانی و فعال سازی اکسل داوری ِ مرحله مدرسه ای جشنواره نوجوان خوارزمیبه اطلاع مدیران محترم مدارس دوره اول متوسطه می رساند؛ آخرین اکسل به روز رسانی شده و مورد تایید مرحله مدرسه ای اکسل بارگذاری شده در روز چهارشنبه مورخ 20 اردیبهشت 1402 است لذا در تمام محورها، اکسل جدید را مجدد دریافت و پس از ثبت امتیاز دانش آموزان در بات شاد، مجدد ارسال شود. در ضمن توجه فرمایید که زمان بارگذاری اکسل تکمیل شده هنوز در هیچ محوری هنوز فعال نشده است و به زودی اعلام می شود.

۱۶:۴۷

undefinedundefined اطلاعیه شماره 9
جشنواره نوجوان خوارزمی
قابل توجه مدیران محترم مدارس دوره اول متوسطه
به اطلاع می رساند؛ مشکلات سرور دریافت اکسل امتیاز داوری (خطا در انجام عملیات و ...)، مربوط به مرحله مدرسه‌ای جشنواره نوجوان خوارزمی در بات شاد برطرف شده است. در ضمن برای دانش آموزان شرکت کننده در محور ادبیات (فرم 70 امتیازی) و بازارچه کسب و کار دانش آموزی (فرم تولید یا خدمات) فقط یکی از فرم های داوری ثبت شود، لذا می بایست پس از دریافت آخرین ویرایش اکسل داوری (مربوط به تاریخ 20 اردیبهشت 1402) امتیازات دانش‌آموزان ثبت و فایل تکمیل شده تا روز پنج شنبه مورخ 4 خرداد ماه در بات شاد بارگذاری شود. در صورت عدم بارگذاری اطلاعات، امکان ویرایش و ارسال مستندات آثار و ثبت نام منتخبان مرحله مدرسه ای در بات شاد فعال نخواهد شد.
دفتر آموزش دوره اول متوسطه

۱۹:۱۴

باسلام واحترام، بنده صمدبین هستم ، ناظر منطقه محور برنامه نویسی دهمین جشنواره نوجوان خوارزمی شهر قدس، این کانال جهت اطلاع رسانی پیرامون محور برنامه نویسی ایجاد شده است.
مطالب و ویدیوهای آموزشی ، برای علاقه مندان به برنامه نویسی ، در این کانال قرار داده خواهد شد.


با آرزوی موفقیت برای همه شما عزیزان

۱۹:۰۲