همه
تازهها
داغترینها
فروشگاهی
سبک زندگی
فرهنگی
آموزشی
مذهبی
سرگرمی
. ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ ــ
@arzeshkade
سیانان: نتانیاهو در ایران، غزه و لبنان پیروز نشد
شبکه CNN:
نتانیاهو در حالی انتخابات را پیش رو دارد که پیروزی قاطعی برای ارائه به رأیدهندگان به دست نیاورده است.
او نه در لبنان، نه در غزه و نه در ایران پیروزی کسب نکرد.@TasnimNews
شبکه CNN:
یه ربات باحال برات آماده کردیم که با جواب دادن به ۸تا سؤال کوتاه، بهت میگه از نظر ویژگیهای شخصیتی بیشتر به کدوم یار امیرالمونین شباهت داری. 
آخرش هم یه تصویر از نتیجهات تحویل میگیری که میتونی برای دوستات بفرستی یا استوری کنی.

https://ble.ir/mardombot
راستی این فقط یه تست نیست!با شرکت توی این چالش، وارد قرعهکشی کمپین «یار خوب تمام ماجراست» هم میشی.
و یه خبر خوب:هر دوستی که از طرف تو وارد ربات بشه و تست رو کامل کنه، یه شانس بیشتر برای قرعهکشی میگیری!
پس هم نتیجه خودتو ببین، هم دوستات رو دعوت کن و شانس برنده شدنت رو بیشتر کن.
@mardom_mag
آخرش هم یه تصویر از نتیجهات تحویل میگیری که میتونی برای دوستات بفرستی یا استوری کنی.
و یه خبر خوب:هر دوستی که از طرف تو وارد ربات بشه و تست رو کامل کنه، یه شانس بیشتر برای قرعهکشی میگیری!
پس هم نتیجه خودتو ببین، هم دوستات رو دعوت کن و شانس برنده شدنت رو بیشتر کن.
@mardom_mag
ابو عبیده، سخنگوی گردانهای قسام:
درآمد ۱۰۰ میلیارد دلاری بازیهای ویدئویی
🟢طبق گزارش جدید شرکت تحلیلی نیکو پارتنرز (Niko Partners)، بازار بازیهای ویدئویی در منطقه آسیا، خاورمیانه و شمال آفریقا در سال ۲۰۲۵ به ۸۸.۹ میلیارد دلار رسیده و پیشبینی میشود با نرخ رشد سالانه ۳.۱ درصد، در سال ۲۰۳۰ از مرز ۱۰۰ میلیارد دلار عبور کند.
🟢هند با نرخ رشد مرکب سالانه ۱۱.۲ درصد سریعترین بازار در حال رشد شناخته شده است و تعداد کل بازیکنان در این مناطق تا سال ۲۰۳۰ به ۱.۹۹ میلیارد نفر خواهد رسید.
🟢هزینهکرد افراد برای بازیهای ویدئویی در آسیا و منطقه منا (خاورمیانه و شمال آفریقا) در سال ۲۰۲۵ با سرعتی بیشتر نسبت به سال قبل افزایش یافت و این بازار با وجود عدم قطعیتهای ژئوپلیتیکی، تغییرات سیاستهای تجاری و نوسانات اقتصادی، همچنان انعطافپذیری و پتانسیل رشد بلندمدت خود را نشان میدهد.
🟢بازار بازیهای ویدئویی آسیا و منا در سال ۲۰۲۵ درآمدی معادل ۸۸.۹ میلیارد دلار ایجاد کرد که نسبت به سال قبل ۲.۶ درصد رشد داشت. پیشبینی میشود این بازار در سال ۲۰۲۶ با رشد ۳.۴ درصدی به ۹۱.۸ میلیارد دلار برسد و در سال ۲۰۳۰ با نرخ رشد مرکب سالانه ۳.۱ درصد به ۱۰۳.۶ میلیارد دلار برسد.
🟢تعداد کل بازیکنان (گیمرها) در سال ۲۰۲۶ با رشد ۳.۵ درصدی به ۱.۷۷ میلیارد نفر خواهد رسید و تا سال ۲۰۳۰ به ۱.۹۹ میلیارد نفر افزایش خواهد یافت. /ایسنا
FarhikhteganDaily.com
@charsoofarhang
🟢طبق گزارش جدید شرکت تحلیلی نیکو پارتنرز (Niko Partners)، بازار بازیهای ویدئویی در منطقه آسیا، خاورمیانه و شمال آفریقا در سال ۲۰۲۵ به ۸۸.۹ میلیارد دلار رسیده و پیشبینی میشود با نرخ رشد سالانه ۳.۱ درصد، در سال ۲۰۳۰ از مرز ۱۰۰ میلیارد دلار عبور کند.
🟢هند با نرخ رشد مرکب سالانه ۱۱.۲ درصد سریعترین بازار در حال رشد شناخته شده است و تعداد کل بازیکنان در این مناطق تا سال ۲۰۳۰ به ۱.۹۹ میلیارد نفر خواهد رسید.
🟢هزینهکرد افراد برای بازیهای ویدئویی در آسیا و منطقه منا (خاورمیانه و شمال آفریقا) در سال ۲۰۲۵ با سرعتی بیشتر نسبت به سال قبل افزایش یافت و این بازار با وجود عدم قطعیتهای ژئوپلیتیکی، تغییرات سیاستهای تجاری و نوسانات اقتصادی، همچنان انعطافپذیری و پتانسیل رشد بلندمدت خود را نشان میدهد.
🟢بازار بازیهای ویدئویی آسیا و منا در سال ۲۰۲۵ درآمدی معادل ۸۸.۹ میلیارد دلار ایجاد کرد که نسبت به سال قبل ۲.۶ درصد رشد داشت. پیشبینی میشود این بازار در سال ۲۰۲۶ با رشد ۳.۴ درصدی به ۹۱.۸ میلیارد دلار برسد و در سال ۲۰۳۰ با نرخ رشد مرکب سالانه ۳.۱ درصد به ۱۰۳.۶ میلیارد دلار برسد.
🟢تعداد کل بازیکنان (گیمرها) در سال ۲۰۲۶ با رشد ۳.۵ درصدی به ۱.۷۷ میلیارد نفر خواهد رسید و تا سال ۲۰۳۰ به ۱.۹۹ میلیارد نفر افزایش خواهد یافت. /ایسنا
FarhikhteganDaily.com
@charsoofarhang
جین شاهین:
به دیدن محتوا و پستهای مجله ادامه بدید
«مجلهٔ بله» شامل محبوبترین پستهای کانالهاست که قابلیت نمایش پستهای مشابه را دارد و شما میتوانید ساعتها در آن وقت بگذرانید و سرگرم بشید.