عکس پروفایل Delta War channelD
۱.۷ هزار عضو

Delta War channel

چنل اخبار بازی دلتاوار بازی ای با صنعت نظامی و اقتصادی پویا و زنده
_آیدی ربات:@deltawar_bot
_آیدی جهت تبلیغات و خرید مدال و استار:@itisiliya
Delta War channel
undefined آپدیت بزرگ دلتا وار — بخش ۲ از ۴ سیستم «تجهیزات وار» بزرگ‌ترین شکایت شما این بود: «توی وار کل انبارم می‌پره، دیگه می‌ترسم وار برم.» این از امروز تموم شد. undefined ایده در یک جمله قبل از وار خودت تعیین می‌کنی چقدر از تجهیزاتت رو با خودت می‌بری. فقط همون‌قدر در وار خرج می‌شه و فقط همون‌قدر آسیب می‌بینه. بقیهٔ انبارت دست‌نخورده و امن می‌مونه. undefined کجاست؟ /clan ← undefined کلن‌وار ← undefined تجهیزات وار undefined سقف هر رده undefined موشک دلاری ......... تا ۱۵۰۰۰ عدد undefined️ موشک ستاره‌ای ...... تا ۲۰ عدد undefined جنگندهٔ دلاری ....... تا ۱۵ عدد undefined جنگندهٔ ستاره‌ای .... تا ۵ عدد undefined سپر ................. تا ۱۰ عدد undefined پدافند .............. تا ۱۰ عدد undefined چطور کار می‌کنه ۱. عددت رو برای هر رده وارد کن (هر وقت خواستی می‌تونی عوضش کنی). ۲. لحظه‌ای که وار شروع شد، سهمیه‌ات قفل می‌شه. سهمیه = کمترینِ (عددی که زدی، سقف، موجودی واقعی‌ات). یعنی اگه ۱۵۰۰۰ پهپاد بزنی ولی ۴۰ تا داشته باشی، ۴۰ تا می‌بری. کسی از هوا موشک نمی‌سازه. ۳. هر شلیک از سهمیه‌ات کم می‌شه. ۴. هر ضربه‌ای که می‌خوری هم از سهمیه‌ات کم می‌شه، نه از انبار اصلیت. ۵. سهمیهٔ یک رده که تموم شد، تا آخر وار با اون رده نمی‌تونی حمله کنی. سراغ ردهٔ دیگه‌ات برو. undefined قانون جدید سپر و پدافند اگر سپر و پدافندت هر دو تموم بشه، امتیازی که دشمن از زدنِ تو می‌گیره ۴۰٪ کمتر می‌شه. یعنی وقتی بی‌دفاع شدی، زدنت دیگه برای دشمن صرف نمی‌کنه. undefined نکته: اگه اصلاً سپر و پدافند نبری، از همون اول بی‌دفاع حساب می‌شی. انتخابش با خودته. undefined وارهای در جریان وارهایی که همین الان بازن، با قانون قدیم تموم می‌شن. از وار بعدی سیستم تجهیزات فعال می‌شه. پس همین حالا برید سهمیه‌تون رو تنظیم کنید undefined undefined در آپدیت‌های بعدی: هرچی لولت بالاتر بره، این سقف‌ها برات بیشتر می‌شه. ادامه در پیام بعدی undefined
undefined آپدیت بزرگ دلتا وار — بخش ۳ از ۴
دمیج چیه؟ امتیاز وار چیه؟

خیلی‌هاتون پرسیدید «دمیج یعنی چی؟». ساده توضیح می‌دم،
چون بدون این، تغییرات تعادل رو نمی‌شه فهمید.

undefined فرهنگ لغت
undefined آسیب (دمیج) = عددی که موشکت روی هدف وارد می‌کنه.
هر موشک یک «آسیب پایه» داره (روی خودش نوشته:
پهپاد +۳، خمپاره +۱۰، ترموباریک +۴۴۰ و...).
سپرِ پایگاهِ حریف درصدی ازش کم می‌کنه، پدافندش
ممکنه کلاً موشک رو بزنه.

undefined امتیاز وار = چیزی که برندهٔ کلن‌وار رو مشخص می‌کنه.
فرمولش:
• ۵ امتیاز بابت هر اصابت موفق
• ۱ امتیاز به ازای هر ۱ آسیب
• ۲۵ امتیاز بابت نابودی هر تأسیسات
• ۵۰ امتیاز بابت تخریب هر ساختار (پایگاه/فرودگاه/سکو/هشدار)
جمع امتیاز اعضا = امتیاز کلن. هرکی بیشتر داشت، برنده.

undefined چرا تعادل عوض شد
مشکل این بود: پهپاد ۶۰ دلاری، ده‌تا ده‌تا شلیک می‌شد و
عملاً امتیازش از موشک ستاره‌ایِ گرون‌قیمت بیشتر می‌شد.
یعنی کسی که پول یا ستاره خرج کرده بود، از کسی که
فقط اسپم می‌کرد عقب می‌موند. این منصفانه نبود.

undefined تغییر تعادل — فقط داخل وار
undefined سلاح دلاری: ٪۲۵ آسیب و ٪۴۰ امتیاز
undefined️ سلاح ستاره‌ای: ٪۱۵۰ آسیب و ٪۱۳۰ امتیاز

undefined خیلی مهم: این ضریب‌ها فقط داخل کلن‌وار اعمال می‌شن.
بیرون از وار، حملهٔ معمولی هیچ فرقی نکرده — همون
آسیب و همون غارت قبلی. قیمت‌ها و اقتصاد فروشگاه هم
دست‌نخورده‌ست.

undefined در عوض: پرتاب انبوه
حالا می‌تونید خیلی بیشتر شلیک کنید:
• پهپاد و خمپاره: ۱ / ۱۰ / ۵۰ / ۱۰۰ / ۲۰۰ تایی
• بقیهٔ موشک‌های دلاری: ۱ / ۵ / ۱۰ / ۲۵ تایی
• موشک‌های ستاره‌ای: ۱ / ۲ / ۵ تایی

یعنی معاملهٔ منصفانه: هر پهپاد کم‌جون‌تر شد، ولی
به‌جای ۱۰ تا، ۲۰۰ تا با هم می‌زنی.
و همهٔ ۲۰۰ شلیک در یک گزارش میاد، نه ۲۰۰ پیام
(این هم بخشی از حل کندی بات بود).

undefined جنگنده‌ها دست‌نخورده موندن، چون از قبل قانون
جداگانهٔ خودشون رو داشتن.

ادامه در پیام آخر undefined
undefined۴

۵۵۹

۱۱:۳۵