Delta War channel
آپدیت بزرگ دلتا وار — بخش ۲ از ۴ سیستم «تجهیزات وار» بزرگترین شکایت شما این بود: «توی وار کل انبارم میپره، دیگه میترسم وار برم.» این از امروز تموم شد.
ایده در یک جمله قبل از وار خودت تعیین میکنی چقدر از تجهیزاتت رو با خودت میبری. فقط همونقدر در وار خرج میشه و فقط همونقدر آسیب میبینه. بقیهٔ انبارت دستنخورده و امن میمونه.
کجاست؟ /clan ←
کلنوار ←
تجهیزات وار
سقف هر رده
موشک دلاری ......... تا ۱۵۰۰۰ عدد
️ موشک ستارهای ...... تا ۲۰ عدد
جنگندهٔ دلاری ....... تا ۱۵ عدد
جنگندهٔ ستارهای .... تا ۵ عدد
سپر ................. تا ۱۰ عدد
پدافند .............. تا ۱۰ عدد
چطور کار میکنه ۱. عددت رو برای هر رده وارد کن (هر وقت خواستی میتونی عوضش کنی). ۲. لحظهای که وار شروع شد، سهمیهات قفل میشه. سهمیه = کمترینِ (عددی که زدی، سقف، موجودی واقعیات). یعنی اگه ۱۵۰۰۰ پهپاد بزنی ولی ۴۰ تا داشته باشی، ۴۰ تا میبری. کسی از هوا موشک نمیسازه. ۳. هر شلیک از سهمیهات کم میشه. ۴. هر ضربهای که میخوری هم از سهمیهات کم میشه، نه از انبار اصلیت. ۵. سهمیهٔ یک رده که تموم شد، تا آخر وار با اون رده نمیتونی حمله کنی. سراغ ردهٔ دیگهات برو.
قانون جدید سپر و پدافند اگر سپر و پدافندت هر دو تموم بشه، امتیازی که دشمن از زدنِ تو میگیره ۴۰٪ کمتر میشه. یعنی وقتی بیدفاع شدی، زدنت دیگه برای دشمن صرف نمیکنه.
نکته: اگه اصلاً سپر و پدافند نبری، از همون اول بیدفاع حساب میشی. انتخابش با خودته.
وارهای در جریان وارهایی که همین الان بازن، با قانون قدیم تموم میشن. از وار بعدی سیستم تجهیزات فعال میشه. پس همین حالا برید سهمیهتون رو تنظیم کنید
در آپدیتهای بعدی: هرچی لولت بالاتر بره، این سقفها برات بیشتر میشه. ادامه در پیام بعدی 
دمیج چیه؟ امتیاز وار چیه؟
خیلیهاتون پرسیدید «دمیج یعنی چی؟». ساده توضیح میدم،
چون بدون این، تغییرات تعادل رو نمیشه فهمید.
هر موشک یک «آسیب پایه» داره (روی خودش نوشته:
پهپاد +۳، خمپاره +۱۰، ترموباریک +۴۴۰ و...).
سپرِ پایگاهِ حریف درصدی ازش کم میکنه، پدافندش
ممکنه کلاً موشک رو بزنه.
فرمولش:
• ۵ امتیاز بابت هر اصابت موفق
• ۱ امتیاز به ازای هر ۱ آسیب
• ۲۵ امتیاز بابت نابودی هر تأسیسات
• ۵۰ امتیاز بابت تخریب هر ساختار (پایگاه/فرودگاه/سکو/هشدار)
جمع امتیاز اعضا = امتیاز کلن. هرکی بیشتر داشت، برنده.
مشکل این بود: پهپاد ۶۰ دلاری، دهتا دهتا شلیک میشد و
عملاً امتیازش از موشک ستارهایِ گرونقیمت بیشتر میشد.
یعنی کسی که پول یا ستاره خرج کرده بود، از کسی که
فقط اسپم میکرد عقب میموند. این منصفانه نبود.
بیرون از وار، حملهٔ معمولی هیچ فرقی نکرده — همون
آسیب و همون غارت قبلی. قیمتها و اقتصاد فروشگاه هم
دستنخوردهست.
حالا میتونید خیلی بیشتر شلیک کنید:
• پهپاد و خمپاره: ۱ / ۱۰ / ۵۰ / ۱۰۰ / ۲۰۰ تایی
• بقیهٔ موشکهای دلاری: ۱ / ۵ / ۱۰ / ۲۵ تایی
• موشکهای ستارهای: ۱ / ۲ / ۵ تایی
یعنی معاملهٔ منصفانه: هر پهپاد کمجونتر شد، ولی
بهجای ۱۰ تا، ۲۰۰ تا با هم میزنی.
و همهٔ ۲۰۰ شلیک در یک گزارش میاد، نه ۲۰۰ پیام
(این هم بخشی از حل کندی بات بود).
جداگانهٔ خودشون رو داشتن.
ادامه در پیام آخر
۵۵۹
۱۱:۳۵