بله | کانال انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی
عکس پروفایل انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمیا

انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی

۴۶۴ عضو
thumbnail
undefinedبا نام و یاد خداوند مهربان undefined
به انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی خوش آمدید. undefined

undefined انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی با هدف تبادل دانش و تجربه در زمینه تکنولوژی و فناوری‌های آموزشی و ابزارهای یادگیری الکترونیکی تأسیس گردید تا باهم به ارتقای کیفیت فرایندهای یادگیری که روز به روز، بیش از پیش تحت تأثیر فناوری‌های جدید قرار می‌گیرد کمک کنیم و با این تکنولوژی‌های یادگیری بیشتر آشنا شویم. نام انجمن ما، از تلفیق نام دو رشته‌ی تکنولوژی آموزشی و یادگیری الکترونیکی در کنار هم است.
undefinedدر انجمن تکنولوژی یادگیری، باهم، تکنولوژی‌های آموزشی و ابزارها و بسترهای یادگیری الکترونیکی را در دنیایی که هر لحظه فناوری‌ها و هوش مصنوعی‌های جدید و شگفت‌انگیزی در آن متولد می‌شود، بررسی می‌نماییم و این روزها تجربه کرده‌ایم که آموزش و یادگیری، چقدر زیاد تحت تأثیر این تکنولوژی‌ها و ابزارها و بسترهای یادگیری الکترونیکی و هوش مصنوعی قرار گرفته‌اند و می‌بینم که آموزش و یادگیری، هر دو، لباس تکنولوژی را پوشیده‌اند.
undefinedاین روزها، یادگیری دیگر محدود به کتاب و کلاس نیست، همه ما، چه معلم، چه دانشجو، چه طراح آموزشی، به دنبال پاسخ پرسش‌هایی از جمله این پرسش هستیم:
undefinedچگونه فناوری می‌تواند آموزش و یادگیری را موثر‌تر و اثربخش‌تر نماید؟
undefined️این روزها، با توجه به آموزش مجازی و لزوم استفاده و کاربرد ابزارهای تکنولوژیکی در بسترهای یادگیری الکترونیکی، بیش از پیش به اهمیت این دانش، پی برده‌ایم.undefinedدر اینجا باهم، پژوهش‌ها و مقالات منتشر شده از این حیطه‌ را نیز بررسی می‌نماییم.
undefinedما اینجا، گرد هم آمده‌ایم تا دریچه‌ای نو به تکنولوژی‌ آموزشی و یادگیری الکترونیکی و آموزشی هوشمند و یادگیری موثرتر، بگشاییم.
undefinedاگر به دنبال مشارکت و رشد علمی و حرفه‌ای در دنیای تکنولوژی و آموزش و یادگیری هستید، اینجا جای شماست. ما در این مسیر در کنار شما هستیم.
undefinedundefinedundefinedundefined@khu_elearning_tech

۱۸:۴۶

thumbnail
undefinedانجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی
undefinedآشنایی با تکنولوژی های جدید آموزشیundefinedکاربرد ابزار های نوین در یادگیریundefinedکارگاه ها و محتوا های آموزشی
undefinedویژه دانشجویان، معلمان، دانشجو معلمان و فعالان حوزه آموزش و یادگیری
انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمیundefined╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯

۱۹:۳۲

thumbnail
" هوشنگ" یه دستیار هوش مصنوعی undefined
undefinedتولید محتوای آموزشیundefinedتولیدمحتوای متنیundefinedتولید محتوای تصویریundefinedاستفاده ازمدل های مختلف
یک دستیار ویژهundefined
وارد حساب کاربری خودت شو و حرفه ای تولیدمحتوا کنundefinedundefined لینک ورودundefinedhttps://hooshang.ai?ref=5EGSGQLQ
انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمیundefined╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯

۱۰:۲۹

thumbnail
undefinedGamification (بازی‌وارسازی) در آموزشundefined undefinedامروز می‌خواهیم با هم نگاهی به تعریف بازی‌وارسازی در آموزش بیندازیم و عناصر آن را بررسی نماییم.
undefinedابتدا یک مثال را باهم بررسی می‌کنیم. تصور کنید با پله‌هایی رو به رو شده‌اید که می‌توانید با بالا رفتن از آنها، با گذاشتن هر قدم بر پله، موسیقی بنوازید. نواختن موسیقی همراه با هر قدم شما که از پله بالا می‌روید، اشتیاق شما را نسبت به استفاده از این پله‌ها در مقابل پله برقی، افزایش می‌دهد. این آهنگین شدن قدم‌های شما بر روی هر پله و در نتیجه افزایش شوق و علاقه‌ی شما در استفاده از پله‌ای که برقی نیست، یک نمونه از Gamification است.
undefinedدر واقع، گیمیفیکیشن، کاربرد عناصر بازی در زمینه‌های غیر بازی است.undefinedحالا تصور نمایید Gamification چقدر در دنیای آموزش می‌تواند تحول ایجاد کند و نتایج یادگیری و انگیزه دانش آموزان را بهبود ببخشدundefined
undefinedکارل.ام.کپ، گیمیفیکیشن را به عنوان "استفاده از عناصر و مکانیزم‌های بازی در زمینه‌های غیر از بازی، با هدف افزایش تعامل، انگیزه و یادگیری" تعریف می‌کند.
undefinedدر بستر آموزش، گیمیفیکیشن به معنای به‌کارگیری اصول طراحی بازی برای undefinedجذاب‌تر کردن فرآیند یادگیری، undefinedتشویق دانش‌آموزان به مشارکت فعال وundefined در نهایت، بهبود نتایج آموزشی است.
undefined هدف اصلی، ایجاد تجربه‌ای لذت‌بخش و انگیزه‌بخش برای یادگیرندگان است تا آن‌ها را ترغیب به تلاش بیشتر و عمیق‌تر شدن در مطالب کند.undefinedعناصر کلیدی گیمیفیکیشن در آموزش بر اساس دیدگاه کپ:undefinedکپ معتقد است که ترکیب هوشمندانه عناصر زیر می‌تواند اثربخشی گیمیفیکیشن را در آموزش به طور چشمگیری افزایش دهد:undefined۱-امتیازات (points)undefined۲-نشان‌ها (Badges)undefined۳-تابلوهای امتیازات (Leaderboards)undefined۴-چالش‌ها و مأموریت‌ها (Challengs & Queste)undefined۵-سطوح (Levels)undefined۶-بازخورد فوری (Immediate Feedback)undefined۷-داستان سرایی (Storytelling)undefined۸-رقابت و همکاری (Competition & Collaboration)
در مطالب بعدی، باهم هر کدام از این عناصر را به همراه مثال‌های کاربردی در مورد استفاده از آنها، بررسی می‌کنیم. همچنین تفاوت سه مفهوم Game, Play و Gamification را مورد بررسی قرار خواهیم داد.
همراه ما باشید.
منبع: Kapp, Karl M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. 2012.
گردآوری: پردیس خلیفه‌زاده دانشجوی کارشناسی ارشد یادگیری الکترونیکی دانشگاه خوارزمیدبیر کمیته آموزش انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری
انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمیundefined╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯

۱۷:۰۶

thumbnail
انجمن علمی تکنولوژی یادگیری با همکاری انجمن علمی علوم تربیتی دانشگاه خوارزمی برگزار می‌کند:
undefinedundefined اولین جلسه سلسله کارگاه‌های معلم دیجیتال
undefined ساخت ویدیو‌های آموزشی کتاب درسی در پاورپوینت
undefinedمدرس: سالار علی مددی( دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی)undefined زمان : چهارشنبه ۹ اردیبهشت ۱۴۰۵ undefined ساعت : ۱۸ الی ۲۰undefinedهزینه : رایگان🪪 به همراه صدور گواهی معتبر از دانشگاه انجمن علمی خوارزمی
undefined مناسب معلمان، دانشجومعلمان، دانشجویان علوم تربیتی و علاقه مندان به تولیدمحتوا
جهت شرکت در کارگاه و دریافت گواهی وارد کانال انجمن علمی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی شوید:(لینک کارگاه ۱۰ دقیقه قبل از شروع کارگاه ارسال می‌شود.)
╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯

۱۷:۵۴

انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی
undefined انجمن علمی تکنولوژی یادگیری با همکاری انجمن علمی علوم تربیتی دانشگاه خوارزمی برگزار می‌کند: undefinedundefined اولین جلسه سلسله کارگاه‌های معلم دیجیتال undefined ساخت ویدیو‌های آموزشی کتاب درسی در پاورپوینت undefinedمدرس: سالار علی مددی( دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی) undefined زمان : چهارشنبه ۹ اردیبهشت ۱۴۰۵ undefined ساعت : ۱۸ الی ۲۰ undefinedهزینه : رایگان 🪪 به همراه صدور گواهی معتبر از دانشگاه انجمن علمی خوارزمی undefined مناسب معلمان، دانشجومعلمان، دانشجویان علوم تربیتی و علاقه مندان به تولیدمحتوا جهت شرکت در کارگاه و دریافت گواهی وارد کانال انجمن علمی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی شوید: (لینک کارگاه ۱۰ دقیقه قبل از شروع کارگاه ارسال می‌شود.) ╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech ╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯
سبک و نمونه‌ ویدیو‌هایی که قراره یاد بگیریم بسازیم:
نمونه اول: https://www.aparat.com/v/njc1nt2?refererRef=channel_page
نمونه دوم :https://www.aparat.com/v/zzi3035?refererRef=channel_page

╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯

۱۷:۵۹

thumbnail
undefined بازی؛ فقط برای سرگرمی نیست، بلکه زبانِ یادگیری کودک ماست!undefined
تا حالا فکر کردید چرا بچه‌ها وقتی بازی می‌کنن، انگار توی دنیای دیگه ای هستند؟ undefinedتحقیقات علمی نشان می‌ده که بازی کردن برای کودکان (مخصوصاً توی سنین پیش‌دبستانی و دبستان) حکم «نفس کشیدن» رو دارد! undefined
undefined چرا بازی برای رشد کودک حیاتی هست؟undefinedرشد جسمی : دویدن و پریدن باعث تقویت عضلات و هماهنگی چشم و دست می‌شه.undefinedرشد اجتماعی : توی بازی، کودک یاد میگیره چطور با بقیه همکاری کنه، نوبت بگیره و با شکست کنار بیاد. undefinedundefined رشد اخلاقی : صداقت و مسئولیت‌پذیری، بهترین جا برای یادگیرشون ، حین بازی هستش.undefined تخلیه هیجانی : بازی به کودک کمک میکنه تا اضطراب‌ها و احساساتش رو بدون کلمات، از طریق اسباب‌بازی‌ها تخلیه کنه. 🧸
undefined چند ایده سریع برای بازی‌های آموزشی توی خانه یا کلاس :
undefined برای تقویت ریاضی : بازی «آقای ساعت» (آموزش زمان و شمارش).undefined برای تقویت زبان : «ماهیگیری حروف الفبا» (استفاده از آهن‌ربا برای یادگیری حروف).undefined برای تقویت تمرکز : بازی با «نقطه‌های رنگی» (پرش روی رنگ‌های مختلف).undefined برای تقویت هماهنگی : «نشانه‌گیری با توپ» (پرتاب توپ به اهداف مشخص).
undefined نکته طلایی برای والدین و مربیان :در حین بازی، سعی نکنین مدام «امر و نهی» کنید! اجازه بدید کودک توی فضای بازی، خلاقیتش رو بروز بده. هدف ما اینه که بازی رو به ابزاری برای «یادگیری عمیق» تبدیل کنیم، نه یک ساعت آموزشی خشک و خسته‌کننده. undefined
منبع: نقش بازيوارسازي در اثربخشی آموزش در دوره های پیش دبستانی و دبستانیمحمدرضا فتحی _ سوسن شاکري
undefinedالناز خان نژاد، دانشجوی کارشناسی ارشد یادگیری الکترونیکی دانشگاه خوارزمیدبیر کمیته رسانه انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری
╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯

۱۸:۰۰

thumbnail
جناب آقای دکتر یوسف مهدوی نسب
undefined معاونت محترم آموزشی دانشکده روانشناسی و علوم‌ تربیتی دانشگاه خوارزمی undefinedاستاد مشاور محترم انجمن علمی-دانشجویی تکنولوژی یادگیری
undefinedبا کمال مسرت، ارتقای شایسته شما استاد بزرگوار به مرتبه دانشیاری را که نشان از توانمندی، شایستگی و تجربه ارزشمند علمی شما در عرصه آموزش و پژوهش است، صمیمانه شادباش و تبریک عرض می‌نماییم. آرزومند بهترین‌ها برای شماundefined
undefinedاز طرف دانشجویان شما، اعضای انجمن علمی-دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی

انجمن علمی-دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی ╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮ undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯

۲۰:۳۰

انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی
undefined انجمن علمی تکنولوژی یادگیری با همکاری انجمن علمی علوم تربیتی دانشگاه خوارزمی برگزار می‌کند: undefinedundefined اولین جلسه سلسله کارگاه‌های معلم دیجیتال undefined ساخت ویدیو‌های آموزشی کتاب درسی در پاورپوینت undefinedمدرس: سالار علی مددی( دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی) undefined زمان : چهارشنبه ۹ اردیبهشت ۱۴۰۵ undefined ساعت : ۱۸ الی ۲۰ undefinedهزینه : رایگان 🪪 به همراه صدور گواهی معتبر از دانشگاه انجمن علمی خوارزمی undefined مناسب معلمان، دانشجومعلمان، دانشجویان علوم تربیتی و علاقه مندان به تولیدمحتوا جهت شرکت در کارگاه و دریافت گواهی وارد کانال انجمن علمی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی شوید: (لینک کارگاه ۱۰ دقیقه قبل از شروع کارگاه ارسال می‌شود.) ╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech ╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯
undefinedیادآوریundefined
undefined کارگاه معلم دیجیتال راس ساعت ۱۸ برگزار خواهد شد.
undefined لینک کارگاه ۱۰ دقیقه قبل در کانال درج خواهد شد.

۹:۲۸

سلام و ادب؛ کارگاه معلم دیجیتال
لینک شرکت در کارگاه: ( اسکای روم)https://www.skyroom.online/ch/khu123/-students-scientific-association-management
لینک استریم آپارات: ( در صورتی که ظرفیت اسکای روم تکمیل شود.)https://www.aparat.com/salar.alimadadi/live
انجمن علمی-دانشجویی تکنولوژی یادگیری دانشگاه خوارزمی ╭━═━⊰❀ ❀⊱━═━╮ undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀ ❀⊱━═━╯

۱۴:۲۸

thumbnail
کارگاه معلم دیجیتال درحال برگزاری....

۱۴:۵۰

thumbnail
undefinedچرا محتوای آموزشیِ جذاب، گاهی روی کودکان تأثیر نمی‌گذارد؟undefined
خیلی وقت‌ها ما به عنوان طراح آموزشی یا تولیدکننده محتوا، موضوعات بسیار ارزشمند و علمی را انتخاب می‌کنیم، اما در مواجهه با کودکان پیش‌دبستانی با «سکوت»، «بی‌توجهی» یا «خستگی» روبرو می‌شویم. مشکل کجاست؟ مشکل معمولاً در «عدم تطابق محتوا با دنیای شناختی مخاطب»است.
undefinedبرای اینکه محتوای شما نه تنها منتقل شود، بلکه در ذهن کودک «جاگیر» شود، این ۴ اصل استراتژیک را در طراحی خود لحاظ کنید:
undefined۱. اصل i+1 (فرضیه درون‌داد):محتوا نباید یا خیلی ساده باشد (باعث بی‌حوصلگی) یا خیلی پیچیده (باعث سردرگمی). بهترین نقطه، جایی است که موضوع کمی فراتر از دانش فعلی کودک باشد تا او بتواند با استفاده از تجربه‌های قبلی، پل‌هایی برای یادگیری جدید بسازد.
undefined۲. بومی‌سازی و بافتار (Contextualization):از مفاهیم انتزاعی و دور از دسترس دوری کنید! اگر کودک در یک منطقه کویری زندگی می‌کند، صحبت از «شالیزار» یا «برف» بدون ایجاد پیش‌زمینه تصویری، فرآیند یادگیری را مختل می‌کند. محتوا باید از محیط زندگی و اقلیم کودک نشأت بگیرد تا «ملموس» باشد.
undefined۳. طراحی بر پایه علاقه (Interest-Driven):کودک وقتی با موضوعی روبرو می‌شود که با دنیای درونی و علایقش گره خورده، از یک «شنونده منفعل» به یک «جستجوگر فعال» تبدیل می‌شود. طراحی محتوا باید از نیازها و کنجکاوی‌های ذاتی آن‌ها شروع شود، نه از سرفصل‌های خشک کتاب‌ها.
undefined۴. آموزش غیرمستقیمِ هنجارها:محتوای آموزشی نباید فقط انتقال داده باشد؛ بلکه باید ابزاری برای ورود به جامعه باشد. استفاده از داستان و بازی برای آموزش آداب اجتماعی و فرهنگی، بهترین روش برای آماده‌سازی کودک برای دنیای پیچیده بزرگسالی است.
undefined نتیجه‌گیری برای طراحان:در مقطع پیش‌دبستانی، «موضوع» پادشاه است. اگر موضوع با سن، اقلیم، فرهنگ و سطح شناختی کودک همسو نباشد، بهترین تکنولوژی‌های آموزشی هم نمی‌توانند انگیزه یادگیری را ایجاد کنند.
undefined منبع : معیار های انتخاب موضوع در تهیه محتوای آموزشی برای کودکان _ مونابافته
undefinedنویسنده: الناز خان نژاد، دانشجوی کارشناسی ارشد یادگیری الکترونیکی دانشگاه خوارزمیدبیر کمیته رسانه انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی یادگیری
╭━═━⊰❀  ❀⊱━═━╮  undefined @khu_elearning_tech╰━═━⊰❀  ❀⊱━═━╯

۹:۵۰

thumbnail
undefined گروهی برای تبادل جزوات/ فایل کتب و فایل نمونه سوالات و امتحانات درسی و دانشگاهی... undefinedجهت رفاه دانشجویان در سراسر کشور لینک گروه:undefined https://ble.ir/tabadolkatabلینک کانال:undefinedhttps://ble.ir/tabadolllketab

۸:۴۰