عکس پروفایل نمافرن

نمافر

۱,۰۱۳عضو
عکس پروفایل نمافرن
۱هزار عضو

نمافر

نمافر اولین مرجع آماری در حوزه صنایع خلاق فرهنگی

۲۸ آبان

thumnail
#یادداشت_همکاران
undefined چگونه TikTok صنعت موسیقی جهانی را متحول کرد؟
undefined<img style=" />undefined نویسنده: علیرضا قاسمیundefined تعداد کلمات: ۱۵۲۰undefined میانگین زمان مطالعه: ۸ دقیقه
undefined موسیقی هنر بازیگوشی است؛ سر و کله‌اش هرجایی پیدا می‌شود. حتی در سکوهای تصویری مثل اینستاگرام و تیک‌تاک. البته در تیک‌تاک موسیقی نقش مهمی دارد؛ چراکه ویدئوهای یک‌دقیقه‌ای آن بدون موسیقی این‌قدر جذاب نمی‌شدند.
undefined برخی از این موسیقی‌ها به دل کاربر می‌نشیند و او تصمیم می‌گیرد از طریق پلتفرم‌های دیگر آن را پیدا کند و از شنیدنش لذت ببرد. به این فرایند کشف موسیقی می‌گویند. نه تنها تیک‌تاک؛ که تمام شبکه‌های اجتماعی نقش مهمی در کشف موسیقی دارند.
undefined یوتیوب به تنهایی ۴۶ درصد از کشف موسیقی را در بین جوانان ۱۶ تا ۲۴ ساله تشکیل می‌دهد. همچنین اینستاگرام و تیک‌تاک با ۳۵ درصد در جایگاه بعدی قرار دارند.
undefined متن کامل را در نمافر بخوانید.
undefined @namafar

۱۲:۳۹

۲۹ آبان

thumnail
#خبر_کوتاه
undefined بازی‌های موبایلی در اوج سودآوری
undefined در سال ۲۰۲۲ بازی‌های موبایلی تقریبا نیمی از درآمد کل صنعت بازی‌های ویدیویی را به خود اختصاص دادند. ساخت بازی‌های موبایلی در مقایسه با بازی‌های کنسولی و رایانه‌ای آسان‌تر است و درآمدزاتر است. البته برخی بازی‌های موبایلی مانند «کال آف دیوتی موبایل» هم هستند که ساخت‌شان چندان آسان نیست اما سودشان فراوانی دارند.
undefined بازی رومیزی مونوپولی که در ایران بعضی افراد آن را با نام عمو پولدار می‌شناسند ۷ ماه پیش برای موبایل عرضه شد. این بازی در این مدت کم بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شد و کاربران بیش از ۱ میلیارد دلار در این بازی پرداخت درون برنامه‌ای انجام دادند!
undefined پردرآمدترین بازی موبایلی در ماه گذشته بازی Honor of Kings با ۱۰۷ میلیون دلار درآمد بوده و بازی مونوپولی با ۸۹ میلیون دلار در رتبه‌ی دوم قرار دارد. باید توجه داشت هزینه‌ای که بازیکنان کرده‌اند بیشتر از این رقم است؛ چراکه فروشگاه‌های اپل‌استور و گوگل‌پلی ۳۰ درصد از درآمد بازی را بر می‌دارند. همچنین این رقم فقط برای خرید‌های درون‌برنامه‌ای است و درآمد تبلیغات را شامل نمی‌شود.
undefined منبع: Game industry biz
undefined @namafar

۱۲:۳۸

thumnail
undefined پیشخوان مدیریتی صنعت کتاب رونمایی شد
undefined پیشخوان‌های مدیریتی نمافر مناسب تمام کسانی هستند که می‌خواهند در کمترین زمان ممکن به منبع جامعی از اطلاعات دست پیدا کنند.
undefined پیشخوان‌های نمافر همچون پیشخوان‌های روزنامه‌فروشی امکان نگاه‌هایی گذرا و سرپایی اما مفید را فراهم می‌کنند. از آنجا که مدیران معمولا میان انبوه جلسات وقت کافی برای مطالعه گزارش‌های مفصل ندارند، این مجموعه‌های آماری «پیشخوان مدیریتی» نامیده شده‌اند.
undefined پیشخوان مدیریتی صنعت کتاب متشکل از نمودارها و تصویرسازی‌ها از منابع آماری گوناگون است.
undefined برای تهیه این پیشخوان می‌توانید اطلاعات خود را به ارسال نمایید.
undefined @namafar

۱۸:۳۶

۳۰ آبان

thumnail
#معرفی‌_کتاب
undefined «همه دروغ می‌گویند!»
undefined نویسنده: ست استیونزundefined مترجم: ریحانه عبدیundefined ناشر: گمانundefined سال نشر: ۱۴۰۲undefined تعداد صفحات: ۳۰۰undefined نوبت چاپ: ۱۵
undefined ما مهم‌ترین رازهایمان را با گوگل در میان می‌گذاریم. دغدغه‌هایی را جستجو می‌کنیم که جرئت گفتن‌شان را به کس دیگری نداریم و سؤالاتی می‌پرسیم که صلاح نمی‌دانیم کسی از آن‌ها خبر داشته باشد. شاید این یعنی گوگل بهتر از هر کسی ما را می‌شناسد. چون ما سعی نمی‌کنیم برای گوگل چهره بهتری از خود نشان دهیم.
undefined این کتاب به عنوان یک نمونه، مدعی می‌شود اوباما در ظاهر با آغوش باز جامعه آمریکا مواجه شد و ظاهرا همه وانمود می‌کردند سیاه‌پوست بودن او برایشان اهمیتی ندارد. اما داده‌های موتور جستجوی گوگل می‌گوید بسیاری از مردم در درون خود نژادپرست بودند؛ تنها بروز نمی‌دانند.
undefined به قول این کتاب: «تباهی و نفرتی در آمریکا وجود داشت که از چشم منابع سنتی پنهان مانده بودند و حالا چهره خود را در جست‌وجوهای مردم نشان می‌داد».
undefined @namafar

۸:۴۹

thumnail
#نمودار
undefined میزان درآمد بازی‌های موبایلی
undefined نمودار فوق میزان درآمد بازی‌های موبایلی را از سال ۲۰۱۶ تا سال ۲۰۲۲ به تفکیک محل درآمدزایی نشان می‌دهد.
undefined بازی‌های موبایلی سوددهی‌ بالایی دارند. در کشور ما نیز ساخت اینگونه بازی‌ها به علت سوددهی بالا و ریسک کم، بسیار رایج‌تر از ساخت بازی برای دیگر سکوهای بازی است.
undefined تقریبا از اواخر سال ۲۰۱۹ تا اواخر سال ۲۰۲۲، درآمدزایی بازی‌های موبایلی در اوج است. دلیل اصلی این اتفاق همه‌گیری کرونا بود که استفاده مردم را از بازی‌های ویدیویی بیشتر کرد.
undefined Sensor Tower; Business of Apps
undefined @namafar

۱۷:۳۹

۲ آذر

thumnail
#خبرنما
undefined عربستان به‌دنبال گردشگران چینی
undefined سرمایه‌گذاری ۸۰۰ میلیارد دلاری عربستان در صنعت گردشگری قرار است این کشور را به عنوان یکی از مقاصد اصلی گردشگران تبدیل کند.
undefined همه‌ی این برنامه‌ها راستای برنامه‌ی جاه‌طلبانه «چشم‌انداز ۲۰۳۰» است که در آن ذکر شده که تعداد گردشگران این کشور تا سال ۲۰۳۰ باید به ۱۵۰ میلیون نفر برسد. در سال ۲۰۲۳ فرانسه با تقریبا ۱۲۰ میلیون نفر بیشترین تعداد گردشگر خارجی را داشته است.
undefined گردشگران چینی برای مقاصد گردشگری مهم‌اند و عربستان نیز تلاش ویژه‌ای برای جذب آن‌ها دارد. برای مثال گردشگران چینی‌ بیشترین هزینه‌کرد در ایالات متحده را داشتند.
undefined در دوران پیشاکرونا ۲.۶ میلیون گردشگر چینی در بازدید از ایالات متحده بیش از ۱۵ میلیارد دلار به اقتصاد این کشور وارد کردند. عربستان قصد دارد تا پایان سال ۲۰۳۰ تعداد گردشگران چینی خود را به ۵ میلیون نفر برساند.
undefined منبع: travelandtourworld
undefined @namafar

۱۳:۳۶

۳ آذر

thumnail
#معرفی_گزارش
undefined نگاهی تحلیلی به بازار جهانی صنعت کتاب
undefinedسال انتشار: ۲۰۲۳undefined منبع: Statistaundefined ۱۲۹۶ کلمهundefined زمان مطالعه: ۸ دقیقه
undefined گزارش استاتیستا از بازار جهانی صنعت کتاب، داده‌ها و بینش‌های کلیدی را درباره اندازه بازار، کشورهای پیشرو، تعداد کتابخوان‌ها و بازیگران کلیدی آن ارائه کرده است.
undefinedمطابق با این گزارش درآمد جهانی صنعت کتاب در سال ۲۰۲۲، ۷۹.۶ میلیارد دلار بوده که این عدد پایین‌ترین میزان از سال ۲۰۱۷ تاکنون است. این در حالی است که بر اساس پیشبینی‌ها تا پایان سال ۲۰۲۳، این عدد به ۸۲.۳ میلیارد دلار خواهد رسید.
undefined ایالات متحده آمریکا با ۱۸.۸ میلیارد دلار، بیشترین درآمد را در سال ۲۰۲۲ از بازار کتاب داشته و چین با ۱۳.۲ میلیارد دلار در جایگاه دوم قرار دارد.
undefined در سال ۲۰۲۲، تعداد کتابخوان‌های علاقمند به خواندن کتاب‌های چاپی به ۱.۸۱ میلیارد نفر رسیده و تعداد کتابخوان‌های طرفدار کتاب‌های الکترونیکی نیز ۹۳۴ میلیون نفر بوده‌اند.
undefined متن کامل را در نمافر بخوانید.
undefined نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است.
undefined @namafar

۱۲:۴۹

۴ آذر

آیا هوش مصنوعی به روزنامه_نگاران کمک می_کند؟.pdf

۲۷۴.۶۱ کیلوبایت

#معرفی_مقاله
undefined آیا هوش مصنوعی به روزنامه‌نگاران کمک می‌کند؟
undefined نویسنده: بارت دیمنundefined سال انتشار: ۲۰۲۳undefined ۱۱۰۴ کلمهundefined میانیگن زمان مطالعه: ۶ دقیقهundefined ناشر: The Multidisciplinary Preprint Platform
undefined در این مقاله تأثیر هوش مصنوعی بر صنعت خبر و سود و زیان آن برای روزنامه‌نگاری و روزنامه‌نگاران بررسی شده است.
undefined یافته‌ها نشان می‌دهد در حالی که شناسایی اخبار جعلی، پیاده‌سازی مصاحبه‌ها، تجزیه و تحلیل داده‌ها، نگارش فرآورده‌های خبری ساده و کاهش هزینه سازمان‌های خبری برخی از مزایای هوش مصنوعی برای روزنامه‌نگاری و روزنامه‌نگاران هستند اما هر کدام از این موارد هنوز نیازمند نظارت انسانی هستند.
undefined همچنین استفاده از هوش مصنوعی چالش‌ها و نگرانی‌هایی همچون وجود سوگیری و تبعیض در تجزیه و تحلیل داده‌ها، جایگزین شدن و بیکاری روزنامه‌نگاران و تلفیق فزاینده تبلیغات با اخبار را نیز به همراه دارد.
undefined در نتیجه هوش مصنوعی به‌مثابه ابزاری مکمل و یاری‌دهنده برای روزنامه‌نگاران است و رعایت ملاحظات اخلاقی و ایجاد توازن مناسب میان انسان و ماشین می‌تواند آن‌را به فرصتی برای ارتقای روزنامه‌نگاری تبدیل کند.
undefined متن کامل را در نمافر بخوایند.
undefined @namafar

۸:۵۶

۵ آذر

thumnail
#یادداشت_همکاران
undefined آینده صنعت بازی
undefined<img style=" />undefined نویسنده: محمد شریفیundefined تعداد کلمات: ۱۶۲۸undefined میانگین زمان مطالعه: ۸ دقیقه
undefined فناوری بازی ابری، روشی نوین برای اجرای بازی‌های ویدئویی است که در آن بازیکن نیاز ندارد بازی را روی سیستم محلی (Local) و شخصی خود دانلود، نصب و اجرا کند. در این روش بازی بر روی یک سرور دیگر اجراء و پردازش می‌شود و بازیکن می‌تواند با ارتباط آنلاین و متصل شدن به آن سرور از راه دور، بازی را بر روی سیستم عامل خود صرفا پخش یا به عبارت دقیق تر استریم کند.
undefined بازار جهانی بازی ابری در سال ۲۰۲۲، ۳.۳۷ میلیارد دلار ارزش‌گذاری شده است و پیش‌بینی می‌شود این مقدار از ۵.۷۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۳ به ۸۴.۹۷ میلیارد دلار تا سال ۲۰۳۰ افزایش یابد.این پیش‌بینی ها بر این فرض استوار هستند که بازی ابری، آینده صنعت گیمینگ خواهد بود.
undefined متن کامل را در نمافر بخوانید.
undefined @namafar

۸:۴۳

thumnail
#نمودار
undefined درآمد موسیقی آنلاین در جهان از ۲۰۰۵ تا ۲۰۲۲
undefined بیشترین درآمد از سرویس‌های استریم موسیقی مثل اسپاتیفای حاصل شده است. در گذشته بیشتر درآمد موسیقی از فروش فیزیکی موسیقی‌های ضبط‌شده بود. اما پس از ظهور سرویس‌های استریم، بازار موسیقی ضبط‌شده زیر سلطه سرویس‌های استریم درآمد.
undefined از سال ۲۰۰۵ تا ۲۰۱۴ بازار موسیقی آنلاین فراگیر نبود و بیشتر مربوط به دانلود موسیقی می‌شد. اما از سال ۲۰۱۴ به بعد با ظهور استفاده از گوشی‌های هوشمند و قدرتمندتر شدن سرویس‌های استریم موسیقی، این بازار به سرعت رشد کرد تا جایی که در سال ۲۰۲۲ درآمد موسیقی آنلاین به ۱۷.۵ میلیارد دلار رسید.
undefined منبع: IFPI
undefined @namafar

۱۲:۴۲

thumnail
undefined محبوب‌ترین اپلیکیشن‌های دنیا بر اساس تعداد دانلود
undefined چین، آمریکا و روسیه. به نظر می‌رسد میان این سه قدرت جهانی در عرصه برنامک‌ها و سکوهای موبایلی نیز نبردی در جریان است. پلتفرم چینی تیک‌تاک که در دسته برنامک‌های سرگرمی قرار گرفته، رتبه اول اپلیکیشن‌های موبایلی را از نظر تعداد دانلود در سال ۲۰۲۲ داشته است. پنجمین اپ محبوب موبایلی یعنی تلگرام هم یک پلتفرم روسی است.
undefined پس از تیک‌تاک، سه شبکه اجتماعی اینستاگرام، فیس‌بوک و واتساپ با ۵۴۷، ۴۴۹ و ۴۲۴ میلیون دانلود، رتبه‌های دوم تا چهارم را به خود اختصاص داده‌اند. تمام اپلیکیشن‌های آمریکایی در پنج پلتفرم برتر از نظر تعداد دانلود، زیرمجموعه‌ی شرکت متا هستند.
undefined همچنین محبوب‌ترین پلتفرم‌های موبایلی، شبکه‌های اجتماعی هستند. حتی تیک‌تاک کاملا ساختار یک شبکه اجتماعی کابرمحور را دارد. در عناوین بعدی برنامک‌های مربوط به بازی، موسیقی و خدمات قرار گرفته‌اند.
undefined @namafar

۱۷:۳۱

۶ آذر

thumnail
#خبرنما
undefined بزرگسالان، مخاطب سرسخت پویانمایی‌ها
undefined وقتی اولین پویانمایی‌ها ساخته شدند بیشتر مخاطبانشان کودکان بودند. اما به مرور دایره مخاطبان آن‌ها گسترده‌تر شد. به‌طوری که در ۳ ماهه‌ی دوم سال ۲۰۲۳، بیشترین مخاطب پویانمایی‌ها از گروه سنی ۱۶ تا ۲۴ سال بوده است.
undefined در آمریکای شمالی ۴۷ درصد گروه سنی ۱۶ تا ۲۴ سال پویانمایی تماشا می‌کنند؛ بیشتر از دیگر مناطق جهان. در همه‌ی مناطق به‌جز اروپا، آفریقا و غرب آسیا این گروه سنی بیشترین تماشاگران پویانمایی بوده‌اند.
undefined گروه سنی ۵۵ سال به بالا نیز همچنان با قدرت از تماشاگران پویانمایی هستند. در تمام این مناطق بین ۱۰ تا ۱۵ درصد از این گروه سنی پویانمایی تماشا می‌کنند.
undefined منبع: media play newsundefined @namafar

۱۲:۳۴

۷ آذر

فرصت‌های نوآورانه گردشگری حلال برای کارآفرینان.pdf

۱۹۷.۷۸ کیلوبایت

#معرفی_مقاله
undefined فرصت‌های نوآورانه گردشگری حلال برای کارآفرینان
undefined نویسندگان: محمد بتور و همکارانundefined سال انتشار: ۲۰۲۲undefined ۱۲۹۲ کلمهundefined میانگین زمان مطالعه: ۸ دقیقهundefined نشریه: Islamic Marketing
undefined گردشگری حلال به اقدامات و فعالیت‌هایی در صنعت گردشگری گفته می‌شود که بر اساس آموزه‌های اسلامی مجاز هستند. البته هدف و دلیل سفر در گردشگری حلال لزوماً اعتقادات مذهبی نیست و می‌تواند مربوط به انگیزه‌های گردشگری باشد.
undefined گردشگری حلال حوزه‌ای رو به رشد در صنعت گردشگری است، به‌طوری‌که پیش‌بینی می‌شود تعداد مسافران مسلمان در سال ۲۰۲۸ به ۲۳۰ میلیون نفر برسد و گردش مالی ۲۲۵ میلیارد دلاری را به ارمغان بیاورد.
undefined در همین راستا هدف این مقاله شناسایی فرصت‌های نوآورانه گردشگری حلال است که می‌تواند توسط کارآفرینان و سرمایه‌گذاران این حوزه مورد استفاده قرار گیرد.
undefined یافته‌ها حاکی از وجود فرصت‌های نوآورانه‌ای همچون سکوهای دیجیتال، نسل آلفا، ارز دیجیتال، محصولات و خدمات پایدار، خدمات مورد پسند بانوان مسلمان، گردشگری آشپزی، چاپ سه‌بعدی و واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای سرمایه‌گذاری در گردشگری حلال است.
undefined متن کامل را در نمافر بخوانید.
undefined @namafar

۸:۴۲

thumnail
#نمودار
undefined موفق‌ترین تورهای موسیقی در سراسر جهان
undefined نمودار فوق موفق‌ترین تورهای موسیقی را در سراسر جهان از سال ۱۹۸۰ تا سال ۲۰۲۲ بر اساس درآمد ناخالص نشان می‌دهد. بیشترین درآمد ناخالص متعلق به گروه راک The Rolling Stones است که ۶۰ سال سابقه فعالیت دارد. U2 و Elton John نیز در دهه‌ی ۷۰ میلادی تأسیس شدند‌
undefined گویی محبوبیت تورهای موسیقی ارتباط زیادی با امروزی بودن آن‌ها ندارد و پردرآمدترین تورهای موسیقی برای گروه‌ها و خوانندگان قدیمی بوده‌اند. شاید خواننده‌ها و گروه‌های قدیمی‌تر بیشتر از امروزی‌ها تور برگزار می‌کردند.
undefined pollstar
undefined @namafar

۱۲:۵۳

۸ آذر

thumnail
undefined ده پایتخت پردرآمد در صنعت گردشگری
undefined وقتی فهرست پردرآمدترین شهرهای جهان از صنعت گردشگری را می‌بینیم، باوجود شهرهایی همچون دبی، دوحه و استانبول در آن در می‌یابیم غرب آسیا یا خاورمیانه در میان این ۱۰ شهر حضور پررنگی دارد. در جنوب شرقی آسیا نیز نام دو شهر ماکائو و سنگاپور به چشم می‌خورد. ماکائو زیر نظر دولت چین اداره می‌شود و سنگاپور پایتخت مجمع الجزایر سنگاپور است که معتبرترین گذرنامه جهان را دارد.
undefined این ده شهر نشان می‌دهند سرمایه‌گذاری برای توسعه صنعت گردشگری به موفقیت منجر می‌شود. شهرهایی مثل دبی، آمستردام، استانبول و سنگاپور برای تبدیل شدن به قطب‌های گردشگری برنامه‌ریزی و سرمایه‌گذاری کرده‌اند. آن‌ها فرق دارند با شهرهایی همچون نیویورک و پاریس که به دلیل جاذبه‌های متعدد تاریخی و توسعه‌یافتگی، خواه‌ناخواه مقاصدی جذاب‌اند.
undefined @namafar

۱۷:۴۱

۹ آذر

thumnail
#خبرنما
undefined موافقت گسترده با قانون‌مندی هوش مصنوعی
undefined فدراسیون بین‌المللی صنعت فونوگرافی (IFPI) یک نظرسنجی با محوریت هوش مصنوعی در موسیقی برگزار کرد. این نظرسنجی از ۴۳ هزار نفر در ۲۶ کشور مختلف انجام شد.
undefined۸۹ درصد از افراد شرکت‌کننده از فناوری‌های هوش مصنوعی آگاه بودند و ۷۹ درصد موافقند که «خلاقیت انسان همچنان برای خلق موسیقی ضروری است».
undefined ۷۶ درصد گفتند که موسیقی یا آواز یک هنرمند نباید بدون اجازه توسط هوش مصنوعی استفاده یا مصرف شود. ۷۴ درصد موافق بودند که هوش مصنوعی نباید برای شبیه‌سازی یا جعل هویت هنرمندان بدون اجازه استفاده شود.
undefined از نظر ۷۰ درصد شرکت‌کنندگان باید محدودیت‌هایی برای هوش مصنوعی وجود داشته باشد و ۶۴ درصد نیز گفتند دولت‌ها باید در تعیین این محدودیت‌ها نقش داشته باشند.
undefined منبع: musically. comundefined @namafar

۸:۲۹

thumnail
#نمودار
undefined کدام موضوعات بیشترین نویسنده‌ را دارند؟
undefined در کدام موضوعات بیشتر قلم زده می‌شود؟ این نمودار پاسخی است به این سؤال.
undefined ادبیات داستانی در صدر موضوعاتی است که نویسنده‌ها به فعالیت در آن علاقه‌مندند. شاید چون تصور می‌کنند کتاب‌های داستانی مخاطب بیشتری دارند یا اینکه فعالیت در این رشته ادبی به تخصصی خاصی نیاز ندارد.
undefined در رتبه بعد موضوع روان‌شناسی قرار دارد. توجه نویسنده‌ها به این ژانر شاید به دلیل توفیق فراوان کتاب‌های موفقیت و خودیاری باشد که از آن‌ها گاهی نیز با عنوان «روان‌شناسی زرد» یاد می‌شود.
undefined رتبه پنجم به ژانر مدیریت و بازاریابی اختصاص دارد. رشد کسب‌وکارهای نوپا و ابزارهای نوین بازاریابی همچون شبکه‌های اجتماعی در محبوبیت این ژانر مؤثر بوده است.
undefined همچنین به نظر می‌رسد ژانر کودک، شایسته توجه بیشتری از سوی نویسندگان است. این ژانر می‌تواند از غنی‌ترین و پرفروش‌ترین ژانرهای بازار کتاب ایران باشد.
undefined منبع: اطلاعات استخراج شده نمافر از برنامک فیدیبو (۱۴۰۲)
undefined @namafar

۱۲:۴۹

۱۰ آذر

thumnail
#معرفی_گزارش
undefined گزارش وضعیت جهانی دیجیتال ۲۰۲۳
undefined سال انتشار: ۲۰۲۳undefined منبع: datareportalundefined میانگین زمان مطالعه: ۷ دقیقهundefined ۱۱۹۱ کلمه
undefined گزارش وضعیت جهانی دیجیتال ۲۰۲۳ دیتا ریپورتال، زیست و رفتار مصرفی کاربران اینترنت را بررسی کرده است. نگاهی از منظر صنایع فرهنگی و خلاق به این گزارش، داده‌های ارزشمندی را درباره موضوعاتی همچون نحوه و زمان مصرف ویدئو و محتوای صوتی آنلاین، زمان و محبوبیت بازی‌های ویدئویی، بسترهای گوش دادن به موسیقی و... نمایان می‌کند.
undefined بررسی زمان روزانه استفاده از اینترنت بر اساس انواع رسانه‌ها نشان می‌دهد که تماشای تلویزیون با ۳ ساعت و ۱۲ دقیقه بیشترین زمان گذرانده شده توسط کاربران را به خود اختصاص داده و پس از آن رسانه‌های اجتماعی با ۲ ساعت و ۲۴ دقیقه قرار دارد.
undefined همچنین توزیع تماشای ویدئوهای مصرفی کاربران بر اساس موضوع حاکی از آن است که ۴۹.۴ درصد کاربران موزیک ویدئو می‌بینند و ویدئوهای کمدی، میم و وایرال شده با ۳۵.۳ درصد در رتبه بعدی قرار دارند.
undefined متن کامل را در نمافر بخوانید.
undefined ‌نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است.
undefined @namafar

۸:۴۳

thumnail
#داده_نما
undefined افزایش بیش از ۵۷ درصدی قیمت‌ها در سال ۱۴۰۲
undefinedبررسی آمارهای ۱۲ ماهه موجود از نشر کتاب تا پایان مهر ۱۴۰۲ و مقایسه آن با مدت مشابه آن در سال ۱۴۰۱ نشان می‌دهد که با کاهش عناوین و افزایش بیش از ۵۷ درصدی قیمت‌ها مواجه هستیم.
undefinedبر اساس آمارهای موجود، تا پایان مهر ۱۴۰۲ بالغ بر ۱۰۸ هزار و ۶۹۲ عنوان کتاب منتشر شد که ۷۳ درصد کل کتاب‌های منتشر شده تألیفی و معادل ۲۶.۶۴ درصد ترجمه بوده، اما واقعیت این است که در مجموع و مقایسه آمار کل با دوره مشابه سال قبل کاهش ۴.۳۹ درصدی انتشار کتاب را نشان می‌دهد.
undefinedبیشترین آمار ۱۲ ماهه مربوط به تأليف کتاب تا پایان مهر ۱۴۰۲ مربوط به کتاب‌های کمک درسی، کودک و نوجوان و ادبیات و کمترین آمار مربوط به کتاب‌های زبان علوم طبیعی و ریاضیات و کلیات می‌باشد.
undefinedدر میان رده‌های دیویی نشر،‌ بیشترین عناوین منتشر شده تا پایان مهر ۱۴۰۱، متعلق به حوزه کودک و نوجوان با ۲۰ هزار و ۱۷ نسخه و پس از آن ادبیات با ۱۸ هزار و ۲۴۰ عنوان قرار دارد.
undefined @namafar

۱۷:۵۱

۱۱ آذر

thumnail
#معرفی_محصول
undefined گزارش وضعیت اتاق‌های فرار ایران
undefined اولین اتاق فرار ۱۵ سال پیش در ژاپن شروع به کار کرد. این پدیده دنیای سرگرمی از سال ۱۳۹۵ وارد ایران شد. جامعه ایران از اتاق فرار استقبال کرد. استقبالی که هم می‌تواند یک مُد زودگذر باشد و هم می‌تواند تحولی در صنعت سرگرمی به شمار آید.
undefined گزارش آماری توصیفی پیش‌رو تلاش می‌کند، با هدف تشریح و تبیین علمی و آماری اتاق‌های فرار ایران از منظر مالکان آن‌ها، فرصتی را برای رشد فعالین این عرصه فراهم آورد و همچنین زمینه ‌را برای جهت‌بخشی سیاست‌گذاران عرصه‌ی فرهنگ آماده سازد.
undefined این گزارش به مسائلی همچون مشکلات حقوقی، مسائل بیمه و صدمات ناشی از بازی‌ها، فرایند‌های مجوزدهی، جزئیات طراحی بازی‌ها و جامعه‌ی هدف، تاثیر شرایط کرونایی در رونق این کسب‌وکار و موارد متنوع دیگر می‌پردازد.
undefined️ مطالعه‌ی این گزارش به دست‌اندرکاران این مجموعه‌ها، سیاست‌گذاران فرهنگی و مدیران مربوطه توصیه می‌شود.
undefined برای تهیه‌ی این گزارش می‌توانید به نمافر مراجعه کنید.
undefined @namafar

۸:۴۲