قانون ساخت یک گروهک ۱ـ برای تشکیل گروهک ابتدا نام گروهک را ارسال میکنید
۲ـ تعداد اعضای گروهک و حقوق شان را بنویسید
۳ـ توضیحات و اهداف گروهک خیلی مهمه شما باید توضیحات یک گروهک را بنویسید و اهداف تون از ساخت گروهک
۴ـ برای ساخت یک گروهک باید بخشی از منابع غذایی تون و بودجه تون برای این قرار بدید
۵ـ برای هر عملیات باید منابع یا بودجه تون رو برای اون اختصاص بدید در صورت شکست خوردن در عملیات اسم اون کشور لو میرود
۶ـ در صورت سو استفاده « پلیر میتواند از آن گروهک به جرم قتل » شکایت کند و کلی جریمه میشود و یا ممکن است حکومت آن کشور منحل شود
۲ـ تعداد اعضای گروهک و حقوق شان را بنویسید
۳ـ توضیحات و اهداف گروهک خیلی مهمه شما باید توضیحات یک گروهک را بنویسید و اهداف تون از ساخت گروهک
۴ـ برای ساخت یک گروهک باید بخشی از منابع غذایی تون و بودجه تون برای این قرار بدید
۵ـ برای هر عملیات باید منابع یا بودجه تون رو برای اون اختصاص بدید در صورت شکست خوردن در عملیات اسم اون کشور لو میرود
۶ـ در صورت سو استفاده « پلیر میتواند از آن گروهک به جرم قتل » شکایت کند و کلی جریمه میشود و یا ممکن است حکومت آن کشور منحل شود
۱۹:۱۹
[۱] اول اینکه بسم الله الرحمن الرحیم خوش آمدید به جنگ جهانی وی آی پی بازی وی آی پی چجوری هست و کلمه وی آی پی بر جنگ جهانی چه معنایی دارد ؟ بازی جنگ جهانی وی آی پی یک بازی مدرن و پیشرفته در بله است و شباهت خاص به جنگ های تلگرامی و جنگ های روبیکا دارد و یک نوع بازی ای هست به همه چیز جنگ جهانی توجه شده است اما چه چیزهایی باید رعایت کرد ؟ [۲] در بازی جنگ جهانی وی آی پی باید همانطور که نظامی و نیروی نظامی تون مهم هست باید اقتصادتون مهم باشه و همینطور که اقتصاد مهم هست باید فناوری تون هم براتون مهم باشه [ به طور مثال یکی از مهمترین علت شکست صفوی از عثمانی نداشتن اسلحه در ارتش صفوی بود ]
[۳] بازی ( جنگ جهانی vip) یک جورایی بخاطر جوایزش حالت پای تو وین دارد و همینطور برای بهتر شدن بازی و درخواست زیاد بازیکنان حالت رول پلی هم دارد و یکی از راحت ترین روش ها برای به دست آوردن دلار بازی یا پول بازی از حالت رول پلی هست [۴] حالا بحث پول بازی شد بیاین چندتا روش برای به دست آوردن اون براتون بگم یکی از روش افزایش پول درجنگ جهانی وی آی پی خریدن دلار با پول واقعی هست یا همون پاکت هدیه دومین روش آن با استفاده از رول هست سومین روش با استفاده از مالیات چهارمین با استفاده از تصرف کشورها پنجمین روش با استفاده از صادرات واردات ششمین روش با استفاده از بازار ارز جهانی یا کلا بازار جهانی هفتمین روش با استفاده از بانک جهانی [۵] در جنگ جهانی وی آی پی چکار کنیم اگر کشوری حمله کرد ما بتوانیم پولمان را در امان نگهداریم ؟ آنها را در بانک جهانی بگذارید و این بانک مخصوص کشوری نیست و مخصوص بازی هست [۶] اتحاد در بازی جنگ جهانی وی آی پی یک سیستم واقعی گرانه ای دارد مثلاً در جنگ جهانی ها دیدیم دو ساید متفقین و متحدین باهم متحد شدند و علیه اون سایت جنگ کردند حالا اینها را توضیح بدیم
متحدین = کشورهایی که باهم تقریباً هم مرز و نزدیک هم بودند رو میگفتند متحدین مثل آلمان نازی و ایتالیا و ژاپن
متفقین= کشورهایی که هم مرز نبودند رو میگفتند متفقین مثل شوروی ایالات متحده آمریکا بریتانیا و چین
[۷] جنگ با یک کشور در جنگ جهانی وی آی پی
کشوری که میخواهد به کشور دیگر حمله کند باید دلیلی بیان کند و یا بهونه ای برای حمله به آن داشته باشد
وگرنه بدون آن توسط سازمان ملل محکوم میشوند
[۸] اعتبار در جنگ جهانی وی آی پی
اعتبار در جنگ جهانی وی آی پی یک سیستم خاصی دارد پولی که در بازی خرج میکنید تبدیل به اعتبار میشه برای فصل بعد و آن را تبدیل به پاکت هدیه نمیشه کرد و میتوانید از آن پول بدون نیاز به پاکت هدیه نیرو بخرید
و همینطور ممکن است در فعالیت هم اعتبار بگیرید
۲۳:۲۳
قانون خرید تجهیزات نظامی و تربیت سربازان در جنگ جهانی وی آی پی
---
بخش اول: تولید و خرید کارخانهای تجهیزات
ماده ۱ - سقف تولید روزانه- هر کارخانه نظامی میتواند حداکثر ۶ واحد تجهیزات در روز تولید کند. - انواع تجهیزات قابل تولید: - سلاحهای انفرادی (تفنگ، مسلسل، نارنجک) - تجهیزات سنگین (خمپاره، توپهای سبک) - مین و مواد منفجره - استثنا: تولید تانک، هواپیما و کشتی نیاز به ۳ روز زمان* دارد و هر کارخانه تنها میتواند ۱ واحد در هر چرخه تولید کند.
ماده ۲ - هزینه و منابع مورد نیاز- هر واحد تولیدی *نیازمند مواد خام (فولاد، نفت، مواد شیمیایی) به ارزش *۵۰٪ قیمت پایه تجهیزات است. - مثال: تولید مسلسل ZB-30 (200 دلار) نیاز به *100 دلار مواد خام دارد.
ماده ۳ - ارتقای کارخانه- با پرداخت ۵۰۰,۰۰۰ دلار*، میتوان کارخانه را ارتقا داد تا *سقف تولید روزانه به ۸ واحد افزایش یابد.
---
بخش دوم: تربیت سربازان
ماده ۴ - زمان و هزینه تربیت- سرباز عادی:* ۲ روز آموزش، ۱۰۰ دلار* هزینه (شامل تسلیحات پایه). - نیروهای ویژه (کماندو، تکتیرانداز): ۵ روز آموزش، ۳۰۰ دلار هزینه. - افسران: ۷ روز آموزش، ۵۰۰ دلار هزینه.
ماده ۵ - سقف تربیت ماهانه- پادگانهای آموزشی میتوانند تا ۱۰۰ سرباز عادی یا ۲۰ نیروی ویژه در ماه تربیت کنند. - افزایش سقف نیاز به ساخت پادگان جدید (هزینه: ۲۰۰۰ دلار) دارد.
ماده ۶ - تجهیزات اختصاصی- نیروهای ویژه تنها در صورت *وجود تجهیزات ویژه (مثل دوربین تکتیراندازی یا نارنجکانداز) قابل تربیت هستند.
---
بخش سوم: جریمهها و محدودیتها- تخطی از سقف تولید: جریمه *۱۵۰٪ قیمت تجهیزات تولید شده بیش از حد. - کمبود مواد خام: کاهش ۵۰٪ سرعت تولید تا زمان تأمین منابع.
---
بخش اول: تولید و خرید کارخانهای تجهیزات
ماده ۱ - سقف تولید روزانه- هر کارخانه نظامی میتواند حداکثر ۶ واحد تجهیزات در روز تولید کند. - انواع تجهیزات قابل تولید: - سلاحهای انفرادی (تفنگ، مسلسل، نارنجک) - تجهیزات سنگین (خمپاره، توپهای سبک) - مین و مواد منفجره - استثنا: تولید تانک، هواپیما و کشتی نیاز به ۳ روز زمان* دارد و هر کارخانه تنها میتواند ۱ واحد در هر چرخه تولید کند.
ماده ۲ - هزینه و منابع مورد نیاز- هر واحد تولیدی *نیازمند مواد خام (فولاد، نفت، مواد شیمیایی) به ارزش *۵۰٪ قیمت پایه تجهیزات است. - مثال: تولید مسلسل ZB-30 (200 دلار) نیاز به *100 دلار مواد خام دارد.
ماده ۳ - ارتقای کارخانه- با پرداخت ۵۰۰,۰۰۰ دلار*، میتوان کارخانه را ارتقا داد تا *سقف تولید روزانه به ۸ واحد افزایش یابد.
---
بخش دوم: تربیت سربازان
ماده ۴ - زمان و هزینه تربیت- سرباز عادی:* ۲ روز آموزش، ۱۰۰ دلار* هزینه (شامل تسلیحات پایه). - نیروهای ویژه (کماندو، تکتیرانداز): ۵ روز آموزش، ۳۰۰ دلار هزینه. - افسران: ۷ روز آموزش، ۵۰۰ دلار هزینه.
ماده ۵ - سقف تربیت ماهانه- پادگانهای آموزشی میتوانند تا ۱۰۰ سرباز عادی یا ۲۰ نیروی ویژه در ماه تربیت کنند. - افزایش سقف نیاز به ساخت پادگان جدید (هزینه: ۲۰۰۰ دلار) دارد.
ماده ۶ - تجهیزات اختصاصی- نیروهای ویژه تنها در صورت *وجود تجهیزات ویژه (مثل دوربین تکتیراندازی یا نارنجکانداز) قابل تربیت هستند.
---
بخش سوم: جریمهها و محدودیتها- تخطی از سقف تولید: جریمه *۱۵۰٪ قیمت تجهیزات تولید شده بیش از حد. - کمبود مواد خام: کاهش ۵۰٪ سرعت تولید تا زمان تأمین منابع.
۱۱:۰۲
نظام اقتصادی "نکتار" در بازی جنگ جهانی vip
واحد پولی: نکتار (Nectar - NCR)نکتار یک واحد پولی نادر و باارزش در جنگ جهانی وی آی پی است که تنها از طریق روشهای سخت و خطرناک به دست میآید. این ارز، سوخت اصلی اقتصاد جنگزده جهان است و برای خرید تجهیزات پیشرفته، اسلحههای مرموز و اطلاعات محرمانه استفاده میشود.
---
روشهای کسب نکتار:
۱. ماموریتهای مخفی (High-Risk Missions)- شرح: بازیکنان باید به مناطق تحت کنترل دشمن نفوذ کنند و محمولههای نکتار را بدزدند. - چالش: سیستم امنیتی پیشرفته، تلههای مرگبار و گاردهای مسلح. - پاداش: ۵۰–۲۰۰ NCR (بسته به سطح خطر).
۲. استخراج از معادن رادیواکتیو (Radioactive Mines)- شرح: میتوان از طریق علم هسته ای نکتار را تولید کردواز ان بجای سوخت هستهای استفاده کرد* . - چالش: آلودگی تشعشعی، موجودات جهشیافته و رقابت با گروههای مافیایی. - پاداش: ۱۰۰–۳۰۰ NCR در هر بار استخراج.
۳. تصرف کارخانههای تسلیحاتی (Weapon Factory Raids)- شرح: کارخانههای متروکه یا فعال که نکتار تصفیهشده تولید میکنند. - چالش:* درگیری با نیروهای نظامی، مینگذاری و سیستمهای دفاع خودکار. - پاداش: ۲۰۰–۵۰۰ NCR + تجهیزات نظامی.
۴. تجارت سیاه (Black Market Deals)- شرح: فروش اسرار نظامی، اسلحههای دزدیدهشده یا اطلاعات جاسوسی به دلالان. - چالش: احتمال کلاهبرداری، تعقیب توسط نیروهای امنیتی. - پاداش: متغیر (۵۰–۱۰۰۰ NCR)*.
*۵. شکار "غولهای صنعتی" (Industrial Titans)- شرح: نابود کردن ماشینهای جنگی غولپیکر که از نکتار به عنوان سوخت استفاده میکنند. - چالش: نیاز به سلاحهای سنگین، هماهنگی تیمی. - پاداش ۵۰۰–۲۰۰۰ NCR + قطعات نایاب.
---ویژگیهای نکتار در بازی:- نادر است: ذخایر آن محدود و به سختی به دست میآید. - خطرناک است: روشهای کسب آن معمولاً به جنگ یا عملیاتهای پرخطر نیاز دارد. - قدرت خرید بالا: با نکتار میتوان معدن ساخت یا با نکتار، نقشههای مخفی یا حتی حمایت هوایی* خرید. نکته : نکتار دزدی میتواند جرم هایی از طرف داور یا راوی بازی داشته باشد
واحد پولی: نکتار (Nectar - NCR)نکتار یک واحد پولی نادر و باارزش در جنگ جهانی وی آی پی است که تنها از طریق روشهای سخت و خطرناک به دست میآید. این ارز، سوخت اصلی اقتصاد جنگزده جهان است و برای خرید تجهیزات پیشرفته، اسلحههای مرموز و اطلاعات محرمانه استفاده میشود.
---
روشهای کسب نکتار:
۱. ماموریتهای مخفی (High-Risk Missions)- شرح: بازیکنان باید به مناطق تحت کنترل دشمن نفوذ کنند و محمولههای نکتار را بدزدند. - چالش: سیستم امنیتی پیشرفته، تلههای مرگبار و گاردهای مسلح. - پاداش: ۵۰–۲۰۰ NCR (بسته به سطح خطر).
۲. استخراج از معادن رادیواکتیو (Radioactive Mines)- شرح: میتوان از طریق علم هسته ای نکتار را تولید کردواز ان بجای سوخت هستهای استفاده کرد* . - چالش: آلودگی تشعشعی، موجودات جهشیافته و رقابت با گروههای مافیایی. - پاداش: ۱۰۰–۳۰۰ NCR در هر بار استخراج.
۳. تصرف کارخانههای تسلیحاتی (Weapon Factory Raids)- شرح: کارخانههای متروکه یا فعال که نکتار تصفیهشده تولید میکنند. - چالش:* درگیری با نیروهای نظامی، مینگذاری و سیستمهای دفاع خودکار. - پاداش: ۲۰۰–۵۰۰ NCR + تجهیزات نظامی.
۴. تجارت سیاه (Black Market Deals)- شرح: فروش اسرار نظامی، اسلحههای دزدیدهشده یا اطلاعات جاسوسی به دلالان. - چالش: احتمال کلاهبرداری، تعقیب توسط نیروهای امنیتی. - پاداش: متغیر (۵۰–۱۰۰۰ NCR)*.
*۵. شکار "غولهای صنعتی" (Industrial Titans)- شرح: نابود کردن ماشینهای جنگی غولپیکر که از نکتار به عنوان سوخت استفاده میکنند. - چالش: نیاز به سلاحهای سنگین، هماهنگی تیمی. - پاداش ۵۰۰–۲۰۰۰ NCR + قطعات نایاب.
---ویژگیهای نکتار در بازی:- نادر است: ذخایر آن محدود و به سختی به دست میآید. - خطرناک است: روشهای کسب آن معمولاً به جنگ یا عملیاتهای پرخطر نیاز دارد. - قدرت خرید بالا: با نکتار میتوان معدن ساخت یا با نکتار، نقشههای مخفی یا حتی حمایت هوایی* خرید. نکته : نکتار دزدی میتواند جرم هایی از طرف داور یا راوی بازی داشته باشد
۲۲:۴۲
گیف
۰۰:۰۵
---
1. انتخاب کشور: · هر بازیکن یک کشور از بین دستهبندیهای VIP انتخاب میکند · امتیاز شروع بر اساس رتبه کشور (تعداد ستارهها) محاسبه میشود2. منابع اولیه: · قدرت نظامی (Military Power) · ثروت اقتصادی (Economic Wealth) · نفوذ دیپلماتیک (Diplomatic Influence) · منابع طبیعی (Natural Resources)3. حالتهای بازی: ·
---
· چرخش رویداد: هر دور یک رویداد جهانی随机 رخ میدهد· سطح دشواری: بر اساس رتبه کشور تعیین میشود· اتحادها: امکان تشکیل بلوکهای قدرت وجود دارد· تحریمها: محدودیت در مبادلات اقتصادی· جنگ نیابتی: درگیری through کشورهای سوم
---
1. جنگ سرد جدید: آمریکا در مقابل چین2. بازی تاج و تخت: رقابت قدرتهای منطقهای3. جنگ منابع: نبرد بر سر منابع طبیعی4. انقلاب جهانی: تغییر نظامهای سیاسی
---
· استراتژی و برنامهریزی· مذاکره و دیپلماسی· مدیریت منابع· تحلیل سیاسی· ریسک پذیری
این بازی میتواند به صورت انفرادی یا تیمی انجام شود و برای علاقمندان به سیاست بینالملل بسیار جذاب است!
۱۸:۰۸
---
سامانه جامع ارزیابی ملی بازی جنگ جهانی وی آی پی (National Assessment System - NAS) 
کشور: [نام کشور را وارد کنید]
پرچم:[پرچم]
پایتخت: [نام پایتخت]
قاره: [قاره]
---
بخش ۱: اطلاعات پایه و جمعیتشناسی (Basic Info & Demographics)
·
جمعیت: [عدد] نفر
|
تراکم جمعیت: [عدد] نفر در کیلومتر مربع
·
زبان رسمی: [زبان] |
زبانهای رایج: [زبانها]
·
دین رسمی: [دین] |
ادیان مهم: [ادیان دیگر]
·
ایدئولوژی سیاسی حاکم:
[ایدئولوژی] |
نوع حکومت: [مثلاً جمهوری، پادشاهی مشروطه]
---
بخش ۲: جغرافیا و منابع (Geography & Resources)
·
وسعت: [مساحت] کیلومتر مربع | 🧭 مختصات: [عرض جغرافیایی، طول جغرافیایی]
·
نوع地形 (ناهمواری): [کوهستانی، plains, coastal, etc.]
·
معادن و ذخایر (Mines & Reserves):
·
منابع انرژی: نفت: [میزان] میلیارد بشکه | گاز: [میزان] تریلیون متر مکعب | اورانیوم: [میزان] تن ( این بخش را گرداننده وارد میکند)
·
فلزات: آهن: [میزان] | مس: [میزان] | آلومینیوم (بوکسیت): [میزان] | طلا: [میزان] | نیکل: [میزان] | سرب: [میزان] | لیتیوم: [میزان] | منیزیم: [میزان]
· 🪨 سایر: سنگآهن: [میزان] | فسفات: [میزان] | چوب: [میزان] هکتار جنگل
---
بخش ۳: اقتصاد و دارایی (Economy & Treasury)
·
واحد پول ملی: [نام واحد پول] (نماد: [نماد])
·
بودجه کشور: ۱۰۰,۰۰۰,۰۰۰$ + [میتوانید فرمول محاسبه بر اساس اقتصاد اضافه کنید]
·
ذخایر ارزی و طلا: [مبلغ] |
بدهی ملی: [مبلغ]
·
تولید ناخالص داخلی (GDP): [مبلغ] |
سرانه GDP: [مبلغ]
·
اقتصاد کلان: صنعت: [٪] | کشاورزی: [٪] | خدمات: [٪]
·
ذخایر ارز دیجیتال (Crypto Reserves):
· ₿ BTC (بیتکوین): [مقدار]
·
TON (تون): [مقدار]
·
ETH (اتریوم): [مقدار]
· ₮ USDT (تتر): [مقدار]
· 🪙 سایر ارزها: [ارز و مقدار]
---
بخش ۴: زیرساختها و نیروی انسانی (Infrastructure & Workforce)
·
کارخانهها: تعداد: [عدد] | خروجی روزانه: [مقدار و واحد]
·
نیروی کار: کل: [عدد] نفر | نرخ بیکاری: [٪]
·
کارگر: [عدد]
·
پلیس: [عدد]
· 🪖 مرزبان: [عدد]
·
دکتر: [عدد] |
پرستار: [عدد]
·
دانشمند/محقق: [عدد]
·
زیرساختهای حیاتی:
·
بنادر تجاری/نظامی: [تعداد و نامهای مهم]
·
شبکه جادهای: [کیلومتر] |
شبکه ریلی: [کیلومتر]
·
بیمارستان: [تعداد] تخت |
مدرسه: [تعداد] |
دانشگاه: [تعداد]
·
فرودگاه بینالمللی/داخلی: [تعداد]
---
بخش ۵: امنیت و نظامی (Security & Military) - امتیاز قدرت: [X/۱۰]
·
امنیت داخلی: [امتیاز از ۱۰] |
رضایت مردمی: [امتیاز از ۱۰]
·
پیمانها و اتحادیهها: [نام ناتو، شانگهای، OPEC و غیره]
· 🪖 قدرت نظامی (Military Power - MilPwr):
·
فرمانده کل قوا: [نام]
· 🪖 نفرات فعال: [عدد] نفر | 🪖 ذخیره: [عدد] نفر
· تجهیزات:
·
تانک: [عدد]
·
جنگنده/هواپیما: [عدد]
·
هلیکوپتر: [عدد]
·
ناوگان دریایی: [عدد] (ناو هواپیمابر: [عدد], ناوشکن: [عدد])
·
سامانههای موشکی: [عدد] |
سامانه دفاع ضد موشکی: [بله/خیر]
·
تسلیحات غیرمتعارف:
کلاهک هستهای: [عدد] | 🧪 تسلیحات شیمیایی/بیولوژیک: [بله/خیر]
---
بخش ۶: فناوری، علم و نفوذ (Technology, Science & Influence)
·
سطح علمی و آموزشی: [امتیاز از ۱۰] |
تعداد فارغالتحصیلان سالانه: [عدد]
·
فناوری و نوآوری (تکنولوژی): [امتیاز از ۱۰] (هایتک، هوش مصنوعی، رباتیک)
·
نفوذ و قدرت رسانهای: [امتیاز از ۱۰] |
شبکههای خبری بینالمللی: [نام شبکهها]
·
نرمافزار (Soft Power): [امتیاز از ۱۰] (تأثیر در فرهنگ، موسیقی، سینما)
---
بخش ۷: خلاصه وضعیت و آیندهنگاری (Summary & Outlook)
·
نقاط قوت کلیدی: [مثلاً: منابع طبیعی غنی، نیروی جوان]
·
نقاط ضعف کلیدی: [مثلاً: وابستگی به نفت, نرخ بیکاری بالا]
·
چشم انداز آینده (آیندهنگاری): [پیشبینی کلی برای ۵ تا ۱۰ سال آینده بر اساس شاخصهای فعلی]
---
·
|
·
·
·
[ایدئولوژی] |
---
·
·
·
·
·
· 🪨 سایر: سنگآهن: [میزان] | فسفات: [میزان] | چوب: [میزان] هکتار جنگل
---
·
·
·
·
·
·
· ₿ BTC (بیتکوین): [مقدار]
·
·
· ₮ USDT (تتر): [مقدار]
· 🪙 سایر ارزها: [ارز و مقدار]
---
·
·
·
·
· 🪖 مرزبان: [عدد]
·
·
·
·
·
·
·
---
·
·
· 🪖 قدرت نظامی (Military Power - MilPwr):
·
· 🪖 نفرات فعال: [عدد] نفر | 🪖 ذخیره: [عدد] نفر
· تجهیزات:
·
·
·
·
·
·
---
·
·
·
·
---
·
·
·
۱۹:۳۳
📚⚖️قانون جنگ جهانی vip
---
سامانه جامع ارزیابی ملی بازی جنگ جهانی وی آی پی (National Assessment System - NAS)
کشور: [نام کشور را وارد کنید]
پرچم:[پرچم]
پایتخت: [نام پایتخت]
قاره: [قاره] ---
بخش ۱: اطلاعات پایه و جمعیتشناسی (Basic Info & Demographics) ·
جمعیت: [عدد] نفر |
تراکم جمعیت: [عدد] نفر در کیلومتر مربع ·
زبان رسمی: [زبان] |
زبانهای رایج: [زبانها] ·
دین رسمی: [دین] |
ادیان مهم: [ادیان دیگر] ·
ایدئولوژی سیاسی حاکم: [ایدئولوژی] |
نوع حکومت: [مثلاً جمهوری، پادشاهی مشروطه] ---
بخش ۲: جغرافیا و منابع (Geography & Resources) ·
وسعت: [مساحت] کیلومتر مربع | 🧭 مختصات: [عرض جغرافیایی، طول جغرافیایی] ·
نوع地形 (ناهمواری): [کوهستانی، plains, coastal, etc.] ·
معادن و ذخایر (Mines & Reserves): ·
منابع انرژی: نفت: [میزان] میلیارد بشکه | گاز: [میزان] تریلیون متر مکعب | اورانیوم: [میزان] تن ( این بخش را گرداننده وارد میکند) ·
فلزات: آهن: [میزان] | مس: [میزان] | آلومینیوم (بوکسیت): [میزان] | طلا: [میزان] | نیکل: [میزان] | سرب: [میزان] | لیتیوم: [میزان] | منیزیم: [میزان] · 🪨 سایر: سنگآهن: [میزان] | فسفات: [میزان] | چوب: [میزان] هکتار جنگل ---
بخش ۳: اقتصاد و دارایی (Economy & Treasury) ·
واحد پول ملی: [نام واحد پول] (نماد: [نماد]) ·
بودجه کشور: ۱۰۰,۰۰۰,۰۰۰$ + [میتوانید فرمول محاسبه بر اساس اقتصاد اضافه کنید] ·
ذخایر ارزی و طلا: [مبلغ] |
بدهی ملی: [مبلغ] ·
تولید ناخالص داخلی (GDP): [مبلغ] |
سرانه GDP: [مبلغ] ·
اقتصاد کلان: صنعت: [٪] | کشاورزی: [٪] | خدمات: [٪] ·
ذخایر ارز دیجیتال (Crypto Reserves): · ₿ BTC (بیتکوین): [مقدار] ·
TON (تون): [مقدار] ·
ETH (اتریوم): [مقدار] · ₮ USDT (تتر): [مقدار] · 🪙 سایر ارزها: [ارز و مقدار] ---
بخش ۴: زیرساختها و نیروی انسانی (Infrastructure & Workforce) ·
کارخانهها: تعداد: [عدد] | خروجی روزانه: [مقدار و واحد] ·
نیروی کار: کل: [عدد] نفر | نرخ بیکاری: [٪] ·
کارگر: [عدد] ·
پلیس: [عدد] · 🪖 مرزبان: [عدد] ·
دکتر: [عدد] |
پرستار: [عدد] ·
دانشمند/محقق: [عدد] ·
زیرساختهای حیاتی: ·
بنادر تجاری/نظامی: [تعداد و نامهای مهم] ·
شبکه جادهای: [کیلومتر] |
شبکه ریلی: [کیلومتر] ·
بیمارستان: [تعداد] تخت |
مدرسه: [تعداد] |
دانشگاه: [تعداد] ·
فرودگاه بینالمللی/داخلی: [تعداد] ---
بخش ۵: امنیت و نظامی (Security & Military) - امتیاز قدرت: [X/۱۰] ·
امنیت داخلی: [امتیاز از ۱۰] |
رضایت مردمی: [امتیاز از ۱۰] ·
پیمانها و اتحادیهها: [نام ناتو، شانگهای، OPEC و غیره] · 🪖 قدرت نظامی (Military Power - MilPwr): ·
فرمانده کل قوا: [نام] · 🪖 نفرات فعال: [عدد] نفر | 🪖 ذخیره: [عدد] نفر · تجهیزات: ·
تانک: [عدد] ·
جنگنده/هواپیما: [عدد] ·
هلیکوپتر: [عدد] ·
ناوگان دریایی: [عدد] (ناو هواپیمابر: [عدد], ناوشکن: [عدد]) ·
سامانههای موشکی: [عدد] |
سامانه دفاع ضد موشکی: [بله/خیر] ·
تسلیحات غیرمتعارف:
کلاهک هستهای: [عدد] | 🧪 تسلیحات شیمیایی/بیولوژیک: [بله/خیر] ---
بخش ۶: فناوری، علم و نفوذ (Technology, Science & Influence) ·
سطح علمی و آموزشی: [امتیاز از ۱۰] |
تعداد فارغالتحصیلان سالانه: [عدد] ·
فناوری و نوآوری (تکنولوژی): [امتیاز از ۱۰] (هایتک، هوش مصنوعی، رباتیک) ·
نفوذ و قدرت رسانهای: [امتیاز از ۱۰] |
شبکههای خبری بینالمللی: [نام شبکهها] ·
نرمافزار (Soft Power): [امتیاز از ۱۰] (تأثیر در فرهنگ، موسیقی، سینما) ---
بخش ۷: خلاصه وضعیت و آیندهنگاری (Summary & Outlook) ·
نقاط قوت کلیدی: [مثلاً: منابع طبیعی غنی، نیروی جوان] ·
نقاط ضعف کلیدی: [مثلاً: وابستگی به نفت, نرخ بیکاری بالا] ·
چشم انداز آینده (آیندهنگاری): [پیشبینی کلی برای ۵ تا ۱۰ سال آینده بر اساس شاخصهای فعلی]
لیست داراییتون تغییر کرد
بعضی بخش ها مانند انرژی گاز و برق آهن اولیه و مقدار آب شیرین باید پیوی بگید بفرستم
۱۹:۳۴
---

قانون جنگ و حمله - بازی جنگ جهانی وی آی پی 

فصل اول: اصول بنیادین
1. حالتهای بازی: جهان بازی میتواند در یکی از سه حالت زیر باشد: · صلح: حمله به بازیکنان دیگر بدون اعلان جنگ رسمی غیرممکن است. · جنگ محدود: حمله تنها به بازیکنانی که علیه شما اعلان جنگ کردهاند (دشمنان) ممکن است. غارت منابع محدود است. · جنگ تمامعقبر: هر بازیکنی میتواند به هر بازیکن دیگر حمله کند. غارت منابع و آسیبپذیری سازهها به حداکثر میرسد.2. اعلان جنگ: برای آغاز یک جنگ رسمی، بازیکن باید با پرداخت مقدار مشخصی از منابع (طلا، فولاد، نفت) علیه حریف خود اعلان جنگ کند. این اعلان برای تمام بازیکنان قابل مشاهده است و یک زمان تأخیر (مثلاً 12 ساعت واقعی) قبل از امکان حمله اولیه دارد.
فصل دوم: مکانیک حمله
1. واحدهای نظامی: هر واحد دارای ویژگیهای منحصر به فرد است: · نوع: پیادهنظام، زرهی، هوایی، دریایی. · قدرت حمله: قدرت تهاجمی بر ضد انواع مختلف واحدها. · قدرت دفاع: قدرت دفاعی بر ضد انواع مختلف واحدها. · سرعت: تعداد حمله در روز (مثلاً پیادهنظام: 1 حمله/روز، زرهی: 2 حمله/روز). · هزینه: منابع مورد نیاز برای آموزش و نگهداری.2. ترکیب یگانها (Army Composition): پیروزی تنها به تعداد واحدها نیست، بلکه به ترکیب صحیح آنها بستگی دارد. یک سیستم "قیچی-کاغذ-سنگ" پیشرفته حاکم است: · پیشرانها > ضدتانکها > تانکها > پیادهنظام > پیشرانها · هواپیماها > تانکها > ضد هوایی > هواپیماها · ناوشکنها > زیردریاییها > ناوگان تجاری > ناوشکنها3. مخفیگاه و اطلاعات (Espionage): قبل از حمله، میتوان با ارگانهای جاسوسی (با هزینه منابع) اطلاعاتی از حریف به دست آورد: · سطح اطلاعات پایین: تخمینی از تعداد کل سربازان. · سطح اطلاعات متوسط: تخمینی از ترکیب یگانها. · سطح اطلاعات بالا: مشاهده دقیق تعداد و نوع واحدها، سطح دفاعات و مقدار منابع قابل غارت.4. عوامل مؤثر در نبرد: · مزیت دفاع: واحدهای در حال دفاع، bonus دفاعی دریافت میکنند. · عامل غافلگیری: اگر حمله بدون اعلان جنگ قبلی (در حالت جنگ تمامعقبر) انجام شود، مهاجم bonus حمله کوچکی دریافت میکند. · خستگی نیروها: واحدهایی که چندین حمله متوالی انجام دادهاند، کارایی خود را به تدریج از دست میدهند و نیاز به "استراحت" (Cooldown) دارند. · توپography منطقه: برخی مناطق (کوهستانی، جنگلی) به مدافع bonus میدهند یا از سرعت نیروهای مهاجم میکاهند.
فصل سوم: پس از نبرد
1. تلفات و اسیران: در هر نبرد درصدی از واحدهای دو طرف نابود میشوند. درصدی نیز ممکن است زخمی شوند (که با پرداخت منابع میتوان آنان را درمان کرد) یا اسیر شوند (که تا پایان جنگ در بازداشت میمانند).2. غارت منابع: مهاجم میتواند درصدی از منابع ذخیره شده حریف را غارت کند. این میزان به عواملی مانند: · نوع واحدهای مهاجم (واحدهای سبک غارت بهتری دارند). · سطح انبارهای حریف. · تحقیقات انجام شده روی "اقتصاد جنگ" بستگی دارد.3. خرابی سازهها: در حملات موفق،有可能 به سطح برخی از ساختمانهای حریف (مانند کارخانهها، مراکز تحقیقاتی) آسیب وارد شود و سطح آنان موقتاً کاهش یابد.
فصل چهارم: اتحادها و جنگهای کلان
1. پیمانهای دفاعی متقابل: اگر به یک عضو اتحاد حمله شود، سایر اعضا میتوانند بدون نیاز به اعلان جنگ جدید، وارد جنگ با مهاجم شوند.2. جبههها (Campaigns): بازیکنان یک اتحاد میتوانند برای تصرف یک منطقه استراتژیک خاص (مثلاً یک کانال دریایی یا منطقه نفتخیز) یک جبهه ایجاد کنند. پیروزی در این جبههها bonus های کلانی (مثکسود منابع دائمی، bonus تحقیقاتی) به تمام اعضای اتحاد پیروز میدهد.3. آتشبس و صلح: پایان جنگ تنها با توافق دو طرف یا با تصرف پایتخت یکی از طرفین ممکن است. طرف مغلوب باید غرامت جنگی (پرداخت منابع به مدت زمان واقعی چندین روز) به پیروز پرداخت کند.
---
فصل اول: اصول بنیادین
1. حالتهای بازی: جهان بازی میتواند در یکی از سه حالت زیر باشد: · صلح: حمله به بازیکنان دیگر بدون اعلان جنگ رسمی غیرممکن است. · جنگ محدود: حمله تنها به بازیکنانی که علیه شما اعلان جنگ کردهاند (دشمنان) ممکن است. غارت منابع محدود است. · جنگ تمامعقبر: هر بازیکنی میتواند به هر بازیکن دیگر حمله کند. غارت منابع و آسیبپذیری سازهها به حداکثر میرسد.2. اعلان جنگ: برای آغاز یک جنگ رسمی، بازیکن باید با پرداخت مقدار مشخصی از منابع (طلا، فولاد، نفت) علیه حریف خود اعلان جنگ کند. این اعلان برای تمام بازیکنان قابل مشاهده است و یک زمان تأخیر (مثلاً 12 ساعت واقعی) قبل از امکان حمله اولیه دارد.
فصل دوم: مکانیک حمله
1. واحدهای نظامی: هر واحد دارای ویژگیهای منحصر به فرد است: · نوع: پیادهنظام، زرهی، هوایی، دریایی. · قدرت حمله: قدرت تهاجمی بر ضد انواع مختلف واحدها. · قدرت دفاع: قدرت دفاعی بر ضد انواع مختلف واحدها. · سرعت: تعداد حمله در روز (مثلاً پیادهنظام: 1 حمله/روز، زرهی: 2 حمله/روز). · هزینه: منابع مورد نیاز برای آموزش و نگهداری.2. ترکیب یگانها (Army Composition): پیروزی تنها به تعداد واحدها نیست، بلکه به ترکیب صحیح آنها بستگی دارد. یک سیستم "قیچی-کاغذ-سنگ" پیشرفته حاکم است: · پیشرانها > ضدتانکها > تانکها > پیادهنظام > پیشرانها · هواپیماها > تانکها > ضد هوایی > هواپیماها · ناوشکنها > زیردریاییها > ناوگان تجاری > ناوشکنها3. مخفیگاه و اطلاعات (Espionage): قبل از حمله، میتوان با ارگانهای جاسوسی (با هزینه منابع) اطلاعاتی از حریف به دست آورد: · سطح اطلاعات پایین: تخمینی از تعداد کل سربازان. · سطح اطلاعات متوسط: تخمینی از ترکیب یگانها. · سطح اطلاعات بالا: مشاهده دقیق تعداد و نوع واحدها، سطح دفاعات و مقدار منابع قابل غارت.4. عوامل مؤثر در نبرد: · مزیت دفاع: واحدهای در حال دفاع، bonus دفاعی دریافت میکنند. · عامل غافلگیری: اگر حمله بدون اعلان جنگ قبلی (در حالت جنگ تمامعقبر) انجام شود، مهاجم bonus حمله کوچکی دریافت میکند. · خستگی نیروها: واحدهایی که چندین حمله متوالی انجام دادهاند، کارایی خود را به تدریج از دست میدهند و نیاز به "استراحت" (Cooldown) دارند. · توپography منطقه: برخی مناطق (کوهستانی، جنگلی) به مدافع bonus میدهند یا از سرعت نیروهای مهاجم میکاهند.
فصل سوم: پس از نبرد
1. تلفات و اسیران: در هر نبرد درصدی از واحدهای دو طرف نابود میشوند. درصدی نیز ممکن است زخمی شوند (که با پرداخت منابع میتوان آنان را درمان کرد) یا اسیر شوند (که تا پایان جنگ در بازداشت میمانند).2. غارت منابع: مهاجم میتواند درصدی از منابع ذخیره شده حریف را غارت کند. این میزان به عواملی مانند: · نوع واحدهای مهاجم (واحدهای سبک غارت بهتری دارند). · سطح انبارهای حریف. · تحقیقات انجام شده روی "اقتصاد جنگ" بستگی دارد.3. خرابی سازهها: در حملات موفق،有可能 به سطح برخی از ساختمانهای حریف (مانند کارخانهها، مراکز تحقیقاتی) آسیب وارد شود و سطح آنان موقتاً کاهش یابد.
فصل چهارم: اتحادها و جنگهای کلان
1. پیمانهای دفاعی متقابل: اگر به یک عضو اتحاد حمله شود، سایر اعضا میتوانند بدون نیاز به اعلان جنگ جدید، وارد جنگ با مهاجم شوند.2. جبههها (Campaigns): بازیکنان یک اتحاد میتوانند برای تصرف یک منطقه استراتژیک خاص (مثلاً یک کانال دریایی یا منطقه نفتخیز) یک جبهه ایجاد کنند. پیروزی در این جبههها bonus های کلانی (مثکسود منابع دائمی، bonus تحقیقاتی) به تمام اعضای اتحاد پیروز میدهد.3. آتشبس و صلح: پایان جنگ تنها با توافق دو طرف یا با تصرف پایتخت یکی از طرفین ممکن است. طرف مغلوب باید غرامت جنگی (پرداخت منابع به مدت زمان واقعی چندین روز) به پیروز پرداخت کند.
---
۲۱:۴۱
---
روش پیشنهادی: «ماموریتهای روزانه با امتیاز متغیر»
نام سیستم: Daily Missions XP System
شرح: بازیکنان هر روز میتونن از بین چند ماموریت انتخابی، یکی یا چندتا رو انجام بدن. هر ماموریت به یکی از دستهبندیهای اصلی مربوطه (رولنویسی، هوش اقتصادی، اختراع، فناوری، نبرد) و امتیاز خاص خودش رو داره.
---
نمونه ماموریتها:
| دسته | ماموریت | امتیاز ||------|---------|--------|
|
" />
رولنویسی | نوشتن رول با حداقل ۵ دیالوگ |
25,000 خوب|
15,000 متوسط|
10,000 ساده |
5,000 خیلی ساده
|
هوش اقتصادی | تحلیل بازار منابع و پیشنهاد معامله به اتحادیه |
18,000 خوب |
10,000 متوسط|
8,000 ساده |
3,000 خیلی ساده
|
اختراع | طراحی یک ابزار یا سیستم جدید برای مدیریت رنکها |
40,000خوب|
35,000 متوسط |
20,000 ساده |
10,000 خیلی ساده
|
فناوری | ارتقا تکنولوژی و فناوری یا تکنیکی با رول |
15,000 خوب |
10,000 متوسط |
5,000 ساده |
3,000 خیلی ساده
|
نبرد | فتح یک کشور و یا سرزمین با سناریو |
30,000 خوب |
15,000 متوسط|
10,000 ساده
بیانیه | نوشتن به طرز خوب بیانیه و با رعایت تمام نکات و یک بیانیه محکم و رسمی
۱۰۰ امتیاز
دعوت | دعوت بازیکن دعوت 1 بازیکن 1 امتیاز
---
پاداش ویژه:اگر بازیکن در یک روز در تمام دستهها فعالیت کند، یک «امتیاز ترکیبی» دریافت میکند:
+50,000 امتیاز کل
---
نام سیستم: Daily Missions XP System
شرح: بازیکنان هر روز میتونن از بین چند ماموریت انتخابی، یکی یا چندتا رو انجام بدن. هر ماموریت به یکی از دستهبندیهای اصلی مربوطه (رولنویسی، هوش اقتصادی، اختراع، فناوری، نبرد) و امتیاز خاص خودش رو داره.
---
| دسته | ماموریت | امتیاز ||------|---------|--------|
|
|
|
|
|
---
۱۷:۳۵
لیست دارایی تغییر کرد و کوتاه تر شد
۶:۴۳
---

بازی جنگ جهانی VIP 
پیشروترین بازی نقشآفرینی جنگی در پیامرسان بله
از شهریور ۱۳۹۵، کانال جنگ جهانی VIP فعالیت خود را در پیامرسان بله آغاز کرد و امروز به عنوان یکی از محبوبترین و پرطرفدارترین بازیهای نقشآفرینی (Roleplay) با محوریت جنگ جهانی شناخته میشود. این بازی نهتنها سرگرمکننده است، بلکه بهعنوان یک ابزار آموزشی قدرتمند، تأثیرات عمیقی بر رشد فردی و اجتماعی بازیکنان دارد.
---
ترکیبی از آموزش، هیجان و استراتژی
این بازی با تلفیق عناصر نظامی، اقتصادی، تاریخی و جغرافیایی، بستری فراهم کرده تا بازیکنان در حین بازی با مفاهیم مهمی آشنا شوند:
-
آموزش مدیریت سرمایه، تحلیل منابع و برنامهریزی اقتصادی-
تقویت دانش جغرافیا و تاریخ از طریق سناریوهای واقعی و تخیلی-
ارتقاء مهارتهای تصمیمگیری، تعامل گروهی و رهبری در موقعیتهای پیچیده
---
بازیای فراتر از سرگرمی
جنگ جهانی VIP یک بازی صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه یک مدرسه غیررسمی برای آموزش مهارتهای زندگی، تحلیل شرایط، و شناخت تاریخ و جغرافیاست. این سبک بازی میتواند الگویی برای توسعه بازیهای هدفمند و مفید در فضای مجازی باشد.
---
قانونمند، امن و قابل اعتماد
این بازی کاملاً تابع قوانین پیامرسان بله و جمهوری اسلامی ایران است و هیچگونه فعالیت خارج از چارچوبهای قانونی ندارد. امنیت، احترام و نظم در اولویت قرار دارد.
---
جوایز واقعی، رشد واقعی
در پایان هر دوره بازی:- ۵۰٪ مبلغی که پلیرا در بازی خرج کنند در اخر فصل بازگردانده میشود و اعتبار ویژهای به آنها تعلق میگیرد.- این اعتبار به بازیکن کمک میکند تا در مراحل بعدی با قدرت بیشتری رشد کند.- برخلاف برخی بازیها که صرفاً بر خرج کردن بازیکن تمرکز دارند، جنگ جهانی VIP بر هوش، استراتژی و تصمیمگیری بازیکن بنا شده است.
پولی که در اختیار گرداننده باقی میماند، صرف توسعه بازی، ارتقاء کیفیت و افزایش جوایز میشود. در بازیای که جایزه نباشد، انگیزهای هم نیست. و در بازیای که پول بازیکن نادیده گرفته شود، اعتماد از بین میرود.
---
در جنگ جهانی VIP، هوش شما سرمایه شماست—not خرج شما. اگر به دنبال یک تجربه متفاوت، آموزنده و هیجانانگیز هستید، همین حالا به جمع فرماندهان جنگ جهانی VIP بپیوندید! پـــیـــوســـتـــن---
از شهریور ۱۳۹۵، کانال جنگ جهانی VIP فعالیت خود را در پیامرسان بله آغاز کرد و امروز به عنوان یکی از محبوبترین و پرطرفدارترین بازیهای نقشآفرینی (Roleplay) با محوریت جنگ جهانی شناخته میشود. این بازی نهتنها سرگرمکننده است، بلکه بهعنوان یک ابزار آموزشی قدرتمند، تأثیرات عمیقی بر رشد فردی و اجتماعی بازیکنان دارد.
---
این بازی با تلفیق عناصر نظامی، اقتصادی، تاریخی و جغرافیایی، بستری فراهم کرده تا بازیکنان در حین بازی با مفاهیم مهمی آشنا شوند:
-
---
جنگ جهانی VIP یک بازی صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه یک مدرسه غیررسمی برای آموزش مهارتهای زندگی، تحلیل شرایط، و شناخت تاریخ و جغرافیاست. این سبک بازی میتواند الگویی برای توسعه بازیهای هدفمند و مفید در فضای مجازی باشد.
---
این بازی کاملاً تابع قوانین پیامرسان بله و جمهوری اسلامی ایران است و هیچگونه فعالیت خارج از چارچوبهای قانونی ندارد. امنیت، احترام و نظم در اولویت قرار دارد.
---
در پایان هر دوره بازی:- ۵۰٪ مبلغی که پلیرا در بازی خرج کنند در اخر فصل بازگردانده میشود و اعتبار ویژهای به آنها تعلق میگیرد.- این اعتبار به بازیکن کمک میکند تا در مراحل بعدی با قدرت بیشتری رشد کند.- برخلاف برخی بازیها که صرفاً بر خرج کردن بازیکن تمرکز دارند، جنگ جهانی VIP بر هوش، استراتژی و تصمیمگیری بازیکن بنا شده است.
---
۹:۰۲
در این سناریوی ویژه، هر کشور میتونه ارز اختصاصی خودش رو طراحی کنه — با نام، ویژگیها و سیاستهای مالی دلخواه. این ارزها نهتنها نماد قدرت اقتصادی کشورها هستن، بلکه ابزار رقابت در بازار جهانی محسوب میشن.
۱۶:۱۸
📚⚖️قانون جنگ جهانی vip
ساخت ارز در جنگ جهانی ویآیپی در این سناریوی ویژه، هر کشور میتونه ارز اختصاصی خودش رو طراحی کنه — با نام، ویژگیها و سیاستهای مالی دلخواه. این ارزها نهتنها نماد قدرت اقتصادی کشورها هستن، بلکه ابزار رقابت در بازار جهانی محسوب میشن.
آیا ارز اختصاصی در اقتصاد کشور تأثیر دارد؟ قطعاً! ارزی که طراحی میکنید، مستقیماً روی قدرت خرید، تجارت بینالمللی، و نفوذ اقتصادی شما اثر میذاره. اگر سیاستهای مالیتون هوشمندانه باشه، میتونید تورم رو کنترل کنید، سرمایه جذب کنید و حتی ارزش ارزهای رقیب رو تحت فشار بذارید.
چطور ارزش ارز خودمون رو بالا ببریم؟ برای افزایش ارزش ارز، باید چند تاکتیک کلیدی رو اجرا کنید: -
ثبات اقتصادی داخلی: کاهش بدهی، کنترل تورم، و رشد تولید ناخالص داخلی. -
افزایش صادرات: هرچه کالاهای شما بیشتر در بازار جهانی معامله بشن، تقاضا برای ارزتون بیشتر میشه. -
ذخایر ارزی و طلا: پشتوانه قوی باعث اعتماد بیشتر به ارز شما میشه. -
اتحادهای اقتصادی: اگر با کشورهای دیگر پیمان تجاری ببندید که ارز شما رو بپذیرن، ارزشش بالا میره. -
اعتمادسازی: سیاستهای مالی شفاف، بانک مرکزی قدرتمند، و کنترل بازار سیاه باعث افزایش اعتبار ارز میشن.
در دنیای جنگ جهانی ویآیپی، تحریمها مثل سلاحهای اقتصادی عمل میکنن. اگر کشوری تحت تحریم قرار بگیره، ارزش بهشدت آسیبپذیر میشه — مگر اینکه با تاکتیکهای هوشمندانه، مقاومت اقتصادی خودش رو بالا ببره.
۱۶:۲۳
اصطلاحات جنگ جهانی وی آی پی
---
اعتبار در جنگ جهانی VIP در بازی جنگ جهانی VIP، بازیکنانی که در طول بازی هزینهای پرداخت میکنند، در پایان فصل نیمی از مبلغ خرجشده را از سوی مالک یا گرداننده بازی بهصورت نقدی دریافت میکنند. نیمه دیگر بهعنوان «اعتبار» به حساب بازیکن افزوده میشود. این اعتبار قابل استفاده برای خریدهای درونبازی تا سقف مشخصی خواهد بود.
امتیاز بازیکنانی که موفق شوند تمام چالشها و مأموریتهای فصل را با موفقیت پشت سر بگذارند و نامشان در لیست قهرمانان ثبت شود، امتیاز ویژهای دریافت خواهند کرد که در فصلهای بعدی قابل استفاده یا تبدیل به مزایای خاص خواهد بود.
نشان افتخار (Honor Badge) بازیکنانی که در طول فصل عملکردی خاص، خلاقانه یا فداکارانه داشته باشند—مثل نجات متحدان، طراحی استراتژیهای نوآورانه، یا حفظ منابع حیاتی در شرایط بحرانی—نشان افتخار دریافت میکنند. این نشانها:
- قابل نمایش در پروفایل بازیکن هستند - در فصلهای بعدی امتیاز اجتماعی یا دیپلماتیک ایجاد میکنند - میتوانند در برخی سناریوها به قدرت چانهزنی یا تخفیف در معاملات منجر شوند

XP چیست؟ امتیاز افتخار در میدان نبرد VIP 

XP نسخهی جدید و پیشرفتهی اعتبار است. تفاوت اصلی؟ حالا بازیکنان میتوانند بدون خرج پول، فقط با عملکرد قوی در رتبهبندی (مثلاً نفر دوم تا دهم) XP دریافت کنند. این امتیازها قابل تبدیل به اعتبار هستند و به شما امکان ارتقاء، خرید یا تقویت موقعیت را میدهند.
مثال تبدیل: (
10,000 XP =
10,000 rial )
---
- قابل نمایش در پروفایل بازیکن هستند - در فصلهای بعدی امتیاز اجتماعی یا دیپلماتیک ایجاد میکنند - میتوانند در برخی سناریوها به قدرت چانهزنی یا تخفیف در معاملات منجر شوند
XP نسخهی جدید و پیشرفتهی اعتبار است. تفاوت اصلی؟ حالا بازیکنان میتوانند بدون خرج پول، فقط با عملکرد قوی در رتبهبندی (مثلاً نفر دوم تا دهم) XP دریافت کنند. این امتیازها قابل تبدیل به اعتبار هستند و به شما امکان ارتقاء، خرید یا تقویت موقعیت را میدهند.
۲۱:۵۴
🧪 نکتار در جنگ جهانی VIP 🧪
نکتار یک توکن اختصاصی و منحصربهفرد در بازی «جنگ جهانی VIP» است که تنها در همین محیط قابل استفاده میباشد. اما این نکتار چگونه به کار میآید و چه کاربردهایی دارد؟
نکتار در واقع واحد اصلی برای فعالسازی و ساخت معادن در بازی محسوب میشود. («۱»)این توکن به بازیکنان کمک میکند تا با سرعت و سهولت بیشتری سطح علمی و فناوری کشور خود را ارتقا دهند («۲») و به علوم پیشرفتهتر دست پیدا کنند. («۳»)
انواع نکتار در جنگ جهانی وی ای پی:
· NE {U} → نکتار هستهای· NE {E} → نکتار اقتصادی· NE {M} → نکتار نظامی· NE {B} → نکتار سودی- NE { S }→ نکتار امنیتی
حوزههای کاربرد نکتار:
· 🧪 انواع نکتار در جنگ جهانی وی آی پی:۱ نکتار اقتصادی NE{E} شتابدهی به ساخت سازهها و توسعه زیرساخت
۲ نکتار نظامی NE{M} آموزش فوری سربازان و تحقیق تسلیحات
۳ نکتار هستهای NE{U} راهاندازی نیروگاهها و سلاحهای استراتژیک
۴ نکتار سودی NE{B} افزایش بازدهی معادن و تبدیل به سایر نکتارها
۵ نکتار علمی NE{S} تحقیق فناوریهای پیشرفته
۶ نکتار دیپلماتیک NE{D} میتوان تحریم هارا تا یک حد کمی تحریم هارو دور بزنن ولی مدت کوتاه
۷ نکتار اطلاعاتی NE{I} پیدا کردن اطلاعات کشور مقابل اما این اطلاعات دقیق نمیباشد و امکان غلط بودنش زیاد است
۸ نکتار زیستی NE{Bio} ایجاد همهگیری یا تولید واکسن برای افزایش جمعیت ( مدت کوتاهی)
۹ نکتار فضایی NE{X} سریعتر خارج شدن از مدار زمین برای انجام تحقیقات فضایی
۱۰ نکتار انرژی NE{P} فعالسازی ژنراتورهای ابرسانی و تامین برق
۱۱ نکتار فرهنگی NE{C} افزایش وفاداری شهروندان و شورش در کشورهای دیگر
۱۲ نکتار کهکشانی NE{Ω} نادر؛ بازنشانی یک مهارت دشمن یا یک ارتقای فوقالعاده
۱۳ـ نکتار ساده { Mi} این نکتار میتوانید باهاش معادن رو بسازید
توضیح اجمالی کاربردها
1. اقتصادی (E): زمان ساخت ساختمانها را ۵۰٪ کاهش میدهد. ( این واحد برای ساخت معادن استفاده میشود و.. )
2. نظامی (M): قدرت یگانهای نظامی را به صورت موقت ۲۵٪ افزایش میدهد.
3. هستهای (U): برای فعالسازی «چتر دفاع هستهای» یا حمله تمامعیار لازم است.
4. سودی (B): مانند سوخت پایه برای ترکیب و تولید سایر نکتارها عمل میکند.
5. علمی (S): یک قفل فناوری را به صورت تصادفی فوراً باز میکند.6. دیپلماتیک (D): در روابط دیپلماتیک کشور افزایش میدهد و میتواند تحریم هارا تا مدتی دور بزند
7. اطلاعاتی (I): موقعیت نیروهای دشمن را برای ۳۰ ثانیه روی نقشه نشان میدهد. ( هرچی تعداد نکتار اطلاعاتی بیشتر داشته باشید موقعیت ها دقیق تر میشود)
8. زیستی (Bio): میتواند سرعت تولید مثل واحدهای دشمن را کاهش دهد.9. فضایی (X): یک «ضربه مداری» وارد میکند که دفاعهای یک منطقه را غیرفعال میکند.10. انرژی (P): مصرف انرژی تمامی ساختمانها را برای ۱۲ ساعت به صفر میرساند.11. فرهنگی (C): واحدهای شبهنظامی در مرز دشمن ایجاد میکند.12. کهکشانی (Ω): یک منبع استراتژیک نادر که فقط از طریق اکتشاف در ماموریتهای خاص به دست میآید.
نکتار یک توکن اختصاصی و منحصربهفرد در بازی «جنگ جهانی VIP» است که تنها در همین محیط قابل استفاده میباشد. اما این نکتار چگونه به کار میآید و چه کاربردهایی دارد؟
نکتار در واقع واحد اصلی برای فعالسازی و ساخت معادن در بازی محسوب میشود. («۱»)این توکن به بازیکنان کمک میکند تا با سرعت و سهولت بیشتری سطح علمی و فناوری کشور خود را ارتقا دهند («۲») و به علوم پیشرفتهتر دست پیدا کنند. («۳»)
انواع نکتار در جنگ جهانی وی ای پی:
· NE {U} → نکتار هستهای· NE {E} → نکتار اقتصادی· NE {M} → نکتار نظامی· NE {B} → نکتار سودی- NE { S }→ نکتار امنیتی
حوزههای کاربرد نکتار:
· 🧪 انواع نکتار در جنگ جهانی وی آی پی:۱ نکتار اقتصادی NE{E} شتابدهی به ساخت سازهها و توسعه زیرساخت
۲ نکتار نظامی NE{M} آموزش فوری سربازان و تحقیق تسلیحات
۳ نکتار هستهای NE{U} راهاندازی نیروگاهها و سلاحهای استراتژیک
۴ نکتار سودی NE{B} افزایش بازدهی معادن و تبدیل به سایر نکتارها
۵ نکتار علمی NE{S} تحقیق فناوریهای پیشرفته
۶ نکتار دیپلماتیک NE{D} میتوان تحریم هارا تا یک حد کمی تحریم هارو دور بزنن ولی مدت کوتاه
۷ نکتار اطلاعاتی NE{I} پیدا کردن اطلاعات کشور مقابل اما این اطلاعات دقیق نمیباشد و امکان غلط بودنش زیاد است
۸ نکتار زیستی NE{Bio} ایجاد همهگیری یا تولید واکسن برای افزایش جمعیت ( مدت کوتاهی)
۹ نکتار فضایی NE{X} سریعتر خارج شدن از مدار زمین برای انجام تحقیقات فضایی
۱۰ نکتار انرژی NE{P} فعالسازی ژنراتورهای ابرسانی و تامین برق
۱۱ نکتار فرهنگی NE{C} افزایش وفاداری شهروندان و شورش در کشورهای دیگر
۱۲ نکتار کهکشانی NE{Ω} نادر؛ بازنشانی یک مهارت دشمن یا یک ارتقای فوقالعاده
۱۳ـ نکتار ساده { Mi} این نکتار میتوانید باهاش معادن رو بسازید
1. اقتصادی (E): زمان ساخت ساختمانها را ۵۰٪ کاهش میدهد. ( این واحد برای ساخت معادن استفاده میشود و.. )
2. نظامی (M): قدرت یگانهای نظامی را به صورت موقت ۲۵٪ افزایش میدهد.
3. هستهای (U): برای فعالسازی «چتر دفاع هستهای» یا حمله تمامعیار لازم است.
4. سودی (B): مانند سوخت پایه برای ترکیب و تولید سایر نکتارها عمل میکند.
5. علمی (S): یک قفل فناوری را به صورت تصادفی فوراً باز میکند.6. دیپلماتیک (D): در روابط دیپلماتیک کشور افزایش میدهد و میتواند تحریم هارا تا مدتی دور بزند
7. اطلاعاتی (I): موقعیت نیروهای دشمن را برای ۳۰ ثانیه روی نقشه نشان میدهد. ( هرچی تعداد نکتار اطلاعاتی بیشتر داشته باشید موقعیت ها دقیق تر میشود)
8. زیستی (Bio): میتواند سرعت تولید مثل واحدهای دشمن را کاهش دهد.9. فضایی (X): یک «ضربه مداری» وارد میکند که دفاعهای یک منطقه را غیرفعال میکند.10. انرژی (P): مصرف انرژی تمامی ساختمانها را برای ۱۲ ساعت به صفر میرساند.11. فرهنگی (C): واحدهای شبهنظامی در مرز دشمن ایجاد میکند.12. کهکشانی (Ω): یک منبع استراتژیک نادر که فقط از طریق اکتشاف در ماموریتهای خاص به دست میآید.
۲۲:۰۹
درخت فناوری
۱. آغازین (۲۰ مورد)
1. کشف آتش2. ساخت ابزارهای سنگی (تیغه، سرنیزه)3. نیزه و کمان4. ساخت سرپناه (کلبه، غارنشینی بهبودیافته)5. سفالگری و ساخت ظروف6. اهلیسازی سگ7. کشاورزی اولیه (گندم، جو)8. آبیاری اولیه9. اهلیسازی گوسفند و بز10. بافندگی و ساخت پارچه11. ساخت قایقهای پارویی12. چرخ نخریسی13. استخراج فلزات (مس)14. فلزکاری مفرغ15. چرخ کوزهگری16. ساخت آینههای مفرغی17. سازههای سنگی مگالیتیک (استونهنج)18. اهلیسازی اسب19. ساخت خشت و آجر20. انبار کردن غذا و انبارهای زیرزمینی
---
۲. حملونقل (۱۰ مورد)
1. اختراع چرخ2. ارابه و گاری3. کشتیهای بادبانی4. جادهسازی (رومی)5. قطار و لوکوموتیو بخار6. دوچرخه7. خودروی موتوری8. هواپیما9. موتورسیکلت10. کشتیهای کانتینربر
---
۳. ارتباطات و نوشتار (۳۵ مورد)
1. نقاشیهای غار2. خط تصویری (پیکتوگرام)3. خط میخی4. خط هیروگلیف مصری5. الفبای فنیقی6. پاپیروس7. قلم نی8. کاغذ (چینی)9. مرکب10. کتابت11. چاپ با حروف قابل حرکت (کرهای)12. ماشین چاپ گوتنبرگ13. پست14. تلگراف15. کد مورس16. تمبر پست17. تلفن18. ماشین تحریر19. گرامافون20. رادیو21. تلویزیون22. فکس23. دورنگار (فاکس)24. فیبر نوری25. شبکههای رایانهای اولیه (آرپانت)26. پست الکترونیک (ایمیل)27. تلفن همراه28. پیامک (SMS)29. پروتکل HTTP/HTML (وب)30. موتورهای جستجو31. شبکههای اجتماعی32. ویکیها33. پخش زنده (Livestream)34. پیامرسانهای فوری35. کنفرانس ویدیویی
---
۴. انقلاب صنعتی (۲۵ مورد)
1. موتور بخار نیوکومن2. دستگاه ریسندگی جنی3. ماشین نساجی4. لوکوموتیو بخار5. پیل الکتریکی ولتا6. ماشین چاپ سیلندی7. تولید فولاد بسمر8. موتور احتراق داخلی9. ژنراتور الکتریکی10. لامپ رشتهای11. تلفن12. میکروفون13. تلگراف14. عکاسی15. سیمان پرتلند16. آسانسور ایمن17. دوچرخه18. موتور دیزل19. توربین بخار20. توربین آبی21. تولید انبوه22. خط مونتاژ23. پلاستیکهای مصنوعی24. رنگهای شیمیایی25. باتری سرب-اسید
---
۵. فناوری هستهای (۳۰ مورد)
1. کشف پرتوزایی (بکرل)2. جدول تناوبی پیشرفته3. مدل اتمی رادرفورد4. کشف نوترون5. شکافت هستهای (هاهن، اشتراسمن)6. رآکتور هستهای اولیه (شیکاگو پایل-۱)7. پروژه منهتن8. بمب شکافتی (اورانیوم)9. بمب همجوشی (ترمونوکلئر)10. رآکتورهای قدرت11. زیردریایی هستهای (ناوتیلوس)12. کشتیهای یخشکن هستهای13. کاربردهای پزشکی (پرتودرمانی)14. تاریخگذاری رادیوکربن15. دودیابی با رادیوایزوتوپ16. گداخت هستهای کنترلشده (توکامک)17. لیزر همجوشی18. راکتورهای زاینده19. بازفرآوری سوخت20. مدیریت پسماند هستهای21. ایمنی هستهای (فنآوری راکتور نسل III, III+, IV)22. فناوری شتابدهندهها23. سیکلوترون24. سنکروترون25. کاربردهای صنعتی (پرتوافشانی)26. فناوری رادیوایزوتوپ در باستانشناسی27. حسگرهای هستهای28. فناوری کاهش زرادخانههای هستهای29. راکتورهای تحقیقاتی30. فناوری گداخت سرد (حاشیهای)
---
۶. دیجیتال (۱۵ مورد)
1. رایانه (مکانیکی، الکترونیکی)2. ترانزیستور3. مدار مجتمع (IC)4. ریزپردازنده5. حافظه (رم، رام)6. هارد دیسک7. زبانهای برنامهنویسی8. سیستم عامل9. اینترنت (TCP/IP)10. وب جهانی (WWW)11. رایانش ابری12. هوش مصنوعی13. یادگیری ماشین14. دادههای عظیم (Big Data)15. اینترنت اشیا (IoT)
---
۷. فناوری نظامی (۶۴ مورد)
1. شمشیر2. نیزه3. کمان4. منجنیق5. زره6. قلعهسازی7. باروت8. توپ9. تفنگ10. مسلسل11. توپخانه12. نارنجک13. تانک14. جنگ شیمیایی (گاز خردل)15. هواپیماهای جنگنده16. بمبافکن17. رادار18. سونار19. ناوهای هواپیمابر20. زیردریایی21. موشک (V-2)22. بمب اتمی23. بمب هیدروژنی24. جنگ سرد (مسابقه تسلیحاتی)25. موشکهای بالستیک قارهپیما26. موشکهای ضدموشک27. جنگ الکترونیک28. هواپیماهای استیلث29. پهپاد (پهباد)30. موشکهای کروز31. جنگ سایبری32. سلاح لیزری33. سلاح پلاسمایی34. سلاح صوتی35. سلاح بیولوژیک36. سلاح شیمیایی پیشرفته37. جنگنده نسل ۴، ۵، ۶38. سیستم دفاع موشکی39. جنگ اطلاعات40. تسلیحات هیپرسونیک41. ناوشکن42. هلیکوپترهای تهاجمی43. سامانههای پدافند هوایی44. جنگ شهری45. تجهیزات دید در شب46. لباس استتار47. رباتهای نظامی48. سامانههای فرماندهی و کنترل49. ماهوارههای جاسوسی50. شناسایی الکترو-اپتیکال51. جنگنده عمودپرواز52. نارنجک انداز53. خمپارهانداز54. مین (زمینی، دریایی)55. اژدر56. کشتیهای تفنگدار57. وسایل نقلیه زرهپوش58. سامانههای آرتیلی خودکششی59. جنگ افزارهای ضدحمل60. تسلیحات ماورای بنفش/فروسرخ61. فناوری شناسایی چهره در میدان جنگ62. هشدار دهنده راداری63. ج
۱. آغازین (۲۰ مورد)
1. کشف آتش2. ساخت ابزارهای سنگی (تیغه، سرنیزه)3. نیزه و کمان4. ساخت سرپناه (کلبه، غارنشینی بهبودیافته)5. سفالگری و ساخت ظروف6. اهلیسازی سگ7. کشاورزی اولیه (گندم، جو)8. آبیاری اولیه9. اهلیسازی گوسفند و بز10. بافندگی و ساخت پارچه11. ساخت قایقهای پارویی12. چرخ نخریسی13. استخراج فلزات (مس)14. فلزکاری مفرغ15. چرخ کوزهگری16. ساخت آینههای مفرغی17. سازههای سنگی مگالیتیک (استونهنج)18. اهلیسازی اسب19. ساخت خشت و آجر20. انبار کردن غذا و انبارهای زیرزمینی
---
۲. حملونقل (۱۰ مورد)
1. اختراع چرخ2. ارابه و گاری3. کشتیهای بادبانی4. جادهسازی (رومی)5. قطار و لوکوموتیو بخار6. دوچرخه7. خودروی موتوری8. هواپیما9. موتورسیکلت10. کشتیهای کانتینربر
---
۳. ارتباطات و نوشتار (۳۵ مورد)
1. نقاشیهای غار2. خط تصویری (پیکتوگرام)3. خط میخی4. خط هیروگلیف مصری5. الفبای فنیقی6. پاپیروس7. قلم نی8. کاغذ (چینی)9. مرکب10. کتابت11. چاپ با حروف قابل حرکت (کرهای)12. ماشین چاپ گوتنبرگ13. پست14. تلگراف15. کد مورس16. تمبر پست17. تلفن18. ماشین تحریر19. گرامافون20. رادیو21. تلویزیون22. فکس23. دورنگار (فاکس)24. فیبر نوری25. شبکههای رایانهای اولیه (آرپانت)26. پست الکترونیک (ایمیل)27. تلفن همراه28. پیامک (SMS)29. پروتکل HTTP/HTML (وب)30. موتورهای جستجو31. شبکههای اجتماعی32. ویکیها33. پخش زنده (Livestream)34. پیامرسانهای فوری35. کنفرانس ویدیویی
---
۴. انقلاب صنعتی (۲۵ مورد)
1. موتور بخار نیوکومن2. دستگاه ریسندگی جنی3. ماشین نساجی4. لوکوموتیو بخار5. پیل الکتریکی ولتا6. ماشین چاپ سیلندی7. تولید فولاد بسمر8. موتور احتراق داخلی9. ژنراتور الکتریکی10. لامپ رشتهای11. تلفن12. میکروفون13. تلگراف14. عکاسی15. سیمان پرتلند16. آسانسور ایمن17. دوچرخه18. موتور دیزل19. توربین بخار20. توربین آبی21. تولید انبوه22. خط مونتاژ23. پلاستیکهای مصنوعی24. رنگهای شیمیایی25. باتری سرب-اسید
---
۵. فناوری هستهای (۳۰ مورد)
1. کشف پرتوزایی (بکرل)2. جدول تناوبی پیشرفته3. مدل اتمی رادرفورد4. کشف نوترون5. شکافت هستهای (هاهن، اشتراسمن)6. رآکتور هستهای اولیه (شیکاگو پایل-۱)7. پروژه منهتن8. بمب شکافتی (اورانیوم)9. بمب همجوشی (ترمونوکلئر)10. رآکتورهای قدرت11. زیردریایی هستهای (ناوتیلوس)12. کشتیهای یخشکن هستهای13. کاربردهای پزشکی (پرتودرمانی)14. تاریخگذاری رادیوکربن15. دودیابی با رادیوایزوتوپ16. گداخت هستهای کنترلشده (توکامک)17. لیزر همجوشی18. راکتورهای زاینده19. بازفرآوری سوخت20. مدیریت پسماند هستهای21. ایمنی هستهای (فنآوری راکتور نسل III, III+, IV)22. فناوری شتابدهندهها23. سیکلوترون24. سنکروترون25. کاربردهای صنعتی (پرتوافشانی)26. فناوری رادیوایزوتوپ در باستانشناسی27. حسگرهای هستهای28. فناوری کاهش زرادخانههای هستهای29. راکتورهای تحقیقاتی30. فناوری گداخت سرد (حاشیهای)
---
۶. دیجیتال (۱۵ مورد)
1. رایانه (مکانیکی، الکترونیکی)2. ترانزیستور3. مدار مجتمع (IC)4. ریزپردازنده5. حافظه (رم، رام)6. هارد دیسک7. زبانهای برنامهنویسی8. سیستم عامل9. اینترنت (TCP/IP)10. وب جهانی (WWW)11. رایانش ابری12. هوش مصنوعی13. یادگیری ماشین14. دادههای عظیم (Big Data)15. اینترنت اشیا (IoT)
---
۷. فناوری نظامی (۶۴ مورد)
1. شمشیر2. نیزه3. کمان4. منجنیق5. زره6. قلعهسازی7. باروت8. توپ9. تفنگ10. مسلسل11. توپخانه12. نارنجک13. تانک14. جنگ شیمیایی (گاز خردل)15. هواپیماهای جنگنده16. بمبافکن17. رادار18. سونار19. ناوهای هواپیمابر20. زیردریایی21. موشک (V-2)22. بمب اتمی23. بمب هیدروژنی24. جنگ سرد (مسابقه تسلیحاتی)25. موشکهای بالستیک قارهپیما26. موشکهای ضدموشک27. جنگ الکترونیک28. هواپیماهای استیلث29. پهپاد (پهباد)30. موشکهای کروز31. جنگ سایبری32. سلاح لیزری33. سلاح پلاسمایی34. سلاح صوتی35. سلاح بیولوژیک36. سلاح شیمیایی پیشرفته37. جنگنده نسل ۴، ۵، ۶38. سیستم دفاع موشکی39. جنگ اطلاعات40. تسلیحات هیپرسونیک41. ناوشکن42. هلیکوپترهای تهاجمی43. سامانههای پدافند هوایی44. جنگ شهری45. تجهیزات دید در شب46. لباس استتار47. رباتهای نظامی48. سامانههای فرماندهی و کنترل49. ماهوارههای جاسوسی50. شناسایی الکترو-اپتیکال51. جنگنده عمودپرواز52. نارنجک انداز53. خمپارهانداز54. مین (زمینی، دریایی)55. اژدر56. کشتیهای تفنگدار57. وسایل نقلیه زرهپوش58. سامانههای آرتیلی خودکششی59. جنگ افزارهای ضدحمل60. تسلیحات ماورای بنفش/فروسرخ61. فناوری شناسایی چهره در میدان جنگ62. هشدار دهنده راداری63. ج
۱۱:۰۷
نگنده رادارگریز64. مهمات هدایت شونده با لیزر
---
۸. فناوری پزشکی (۴۸ مورد)
1. طب سنتی (گیاهان دارویی)2. جراحی اولیه (مته کردن جمجمه)3. بندآورندههای خونریزی4. آتلبندی5. کالبدشکافی6. طب سوزنی7. واکسن (واکسن آبله)8. بیهوشی (اتر، کلروفرم)9. آنتیبیوتیک (پنیسیلین)10. گروههای خونی11. انتقال خون12. اشعه ایکس13. الکتروکاردیوگرام (نوار قلب)14. انسولین15. دیالیز کلیه16. پیوند اعضا (کلیه، قلب)17. دستگاه ضربانساز (پیس میکر)18. شیمیدرمانی19. سونوگرافی20. سیتی اسکن21. امآرآی (MRI)22. لاپاراسکوپی (جراحی کمتهاجمی)23. لیزر در جراحی24. سمعک25. لنزهای داخل چشمی26. پروتزهای مصنوعی27. داروهای ضدویروس28. سیتواستاتیک29. آنتیهیستامین30. استنت31. کاتتر32. پمپ انسولین33. سنجش قند خون34. نوار تست بارداری35. واکسنهای نوترکیب36. درمان با سلولهای بنیادی37. پزشکی هستهای (پت اسکن)38. کریسپر (ویرایش ژن)39. نانوداروها40. چاپ سهبعدی اعضا41. ایمپلنتهای مغزی42. دستیار رباتیک جراح (داویچی)43. هوش مصنوعی در تشخیص بیماری44. بانک خون45. آیویاف (لقاح مصنوعی)46. غربالگری ژنتیک47. فناوری ضبط نوار عصب و عضله48. اندامهای مصنوعی هوشمند
---
۹. فناوری ماهوارهای (۲۳ مورد)
1. ماهواره اسپوتنیک-۱ (اولین)2. ماهوارههای جاسوسی3. ماهوارههای هواشناسی4. ماهوارههای مخابراتی5. ماهوارههای سنجش از دور6. ماهوارههای ناوبری (ترانزیت، GPS)7. ماهوارههای زمینثابت8. ماهوارههای تلسکوپ فضایی (هابل)9. ماهوارههای سیستم موقعیتیاب جهانی (GPS)10. ماهوارههای سیستم گلوناس (روسیه)11. ماهوارههای سیستم گالیله (اروپا)12. ماهوارههای سیستم بیدو (چین)13. ماهوارههای کوچک (میکرو، نانو)14. ماهوارههای اینترنتی (استارلینک)15. ماهوارههای شناسایی منابع زمین16. فناوری پرتاب ماهواره (موشکهای حامل)17. ایستگاه فضایی (برای مونتاژ)18. ماهوارههای مدار پایین (LEO)19. ماهوارههای مدار متوسط (MEO)20. ماهوارههای مدار بیضوی21. فناوری سلول خورشیدی در ماهواره22. فناوری کنترل حرارت در فضا23. ماهوارههای نظامی (هشدار زودهنگام)
---
۱۰. فناوری فضایی (۱۳ مورد)
1. موشک V-2 (آلمان)2. موشکهای بالستیک قارهپیما3. اسپوتنیک-۱4. یوری گاگین (اولین انسان در فضا)5. برنامه آپولو (فرود روی ماه)6. ایستگاه فضایی سالیوت7. ایستگاه فضایی میر8. شاتل فضایی9. ایستگاه فضایی بینالمللی10. تلسکوپ فضایی هابل11. کاوشگرهای میانسیارهای (وویجر)12. مریخنورد (کیوریاسیتی)13. فناوری سفر به اعماق فضا
---
۱۱. نانو تکنولوژی (۲۳ مورد)
1. مفهوم "اتمها را جایگیری کن" (فاینمن)2. میکروسکوپ تونلزنی روبشی (STM)3. میکروسکوپ نیروی اتمی (AFM)4. کشف فولرن (C60)5. نانولولههای کربنی6. گرافن7. نانوذرات (طلا، نقره)8. نانوکامپوزیتها9. نانوالیاف10. نانوحسگرها11. نانوداروها12. نانوپزشکی (حمل هدفمند دارو)13. نانوکاتالیزورها14. نانوپوششها15. نانوفیلترها16. نانوالکترونیک17. نانوموتورها18. نانوحافظهها19. نانوماشینها20. نانوروباتها21. نانوچاپ سهبعدی22. نانوفتونیک23. نانوبیوتکنولوژی
---
۱۲. همگرایی انسان و ماشین (۶ مورد)
1. دست مصنوعی/پا مصنوعی اولیه2. ایمپلنت حلزون گوش3. ضربانساز (پیس میکر)4. ایمپلنت مغزی (درمان پارکینسون)5. رابط مغز و رایانه (BCI)6. دست مصنوعی کنترل شونده با ذهن
---
---
۸. فناوری پزشکی (۴۸ مورد)
1. طب سنتی (گیاهان دارویی)2. جراحی اولیه (مته کردن جمجمه)3. بندآورندههای خونریزی4. آتلبندی5. کالبدشکافی6. طب سوزنی7. واکسن (واکسن آبله)8. بیهوشی (اتر، کلروفرم)9. آنتیبیوتیک (پنیسیلین)10. گروههای خونی11. انتقال خون12. اشعه ایکس13. الکتروکاردیوگرام (نوار قلب)14. انسولین15. دیالیز کلیه16. پیوند اعضا (کلیه، قلب)17. دستگاه ضربانساز (پیس میکر)18. شیمیدرمانی19. سونوگرافی20. سیتی اسکن21. امآرآی (MRI)22. لاپاراسکوپی (جراحی کمتهاجمی)23. لیزر در جراحی24. سمعک25. لنزهای داخل چشمی26. پروتزهای مصنوعی27. داروهای ضدویروس28. سیتواستاتیک29. آنتیهیستامین30. استنت31. کاتتر32. پمپ انسولین33. سنجش قند خون34. نوار تست بارداری35. واکسنهای نوترکیب36. درمان با سلولهای بنیادی37. پزشکی هستهای (پت اسکن)38. کریسپر (ویرایش ژن)39. نانوداروها40. چاپ سهبعدی اعضا41. ایمپلنتهای مغزی42. دستیار رباتیک جراح (داویچی)43. هوش مصنوعی در تشخیص بیماری44. بانک خون45. آیویاف (لقاح مصنوعی)46. غربالگری ژنتیک47. فناوری ضبط نوار عصب و عضله48. اندامهای مصنوعی هوشمند
---
۹. فناوری ماهوارهای (۲۳ مورد)
1. ماهواره اسپوتنیک-۱ (اولین)2. ماهوارههای جاسوسی3. ماهوارههای هواشناسی4. ماهوارههای مخابراتی5. ماهوارههای سنجش از دور6. ماهوارههای ناوبری (ترانزیت، GPS)7. ماهوارههای زمینثابت8. ماهوارههای تلسکوپ فضایی (هابل)9. ماهوارههای سیستم موقعیتیاب جهانی (GPS)10. ماهوارههای سیستم گلوناس (روسیه)11. ماهوارههای سیستم گالیله (اروپا)12. ماهوارههای سیستم بیدو (چین)13. ماهوارههای کوچک (میکرو، نانو)14. ماهوارههای اینترنتی (استارلینک)15. ماهوارههای شناسایی منابع زمین16. فناوری پرتاب ماهواره (موشکهای حامل)17. ایستگاه فضایی (برای مونتاژ)18. ماهوارههای مدار پایین (LEO)19. ماهوارههای مدار متوسط (MEO)20. ماهوارههای مدار بیضوی21. فناوری سلول خورشیدی در ماهواره22. فناوری کنترل حرارت در فضا23. ماهوارههای نظامی (هشدار زودهنگام)
---
۱۰. فناوری فضایی (۱۳ مورد)
1. موشک V-2 (آلمان)2. موشکهای بالستیک قارهپیما3. اسپوتنیک-۱4. یوری گاگین (اولین انسان در فضا)5. برنامه آپولو (فرود روی ماه)6. ایستگاه فضایی سالیوت7. ایستگاه فضایی میر8. شاتل فضایی9. ایستگاه فضایی بینالمللی10. تلسکوپ فضایی هابل11. کاوشگرهای میانسیارهای (وویجر)12. مریخنورد (کیوریاسیتی)13. فناوری سفر به اعماق فضا
---
۱۱. نانو تکنولوژی (۲۳ مورد)
1. مفهوم "اتمها را جایگیری کن" (فاینمن)2. میکروسکوپ تونلزنی روبشی (STM)3. میکروسکوپ نیروی اتمی (AFM)4. کشف فولرن (C60)5. نانولولههای کربنی6. گرافن7. نانوذرات (طلا، نقره)8. نانوکامپوزیتها9. نانوالیاف10. نانوحسگرها11. نانوداروها12. نانوپزشکی (حمل هدفمند دارو)13. نانوکاتالیزورها14. نانوپوششها15. نانوفیلترها16. نانوالکترونیک17. نانوموتورها18. نانوحافظهها19. نانوماشینها20. نانوروباتها21. نانوچاپ سهبعدی22. نانوفتونیک23. نانوبیوتکنولوژی
---
۱۲. همگرایی انسان و ماشین (۶ مورد)
1. دست مصنوعی/پا مصنوعی اولیه2. ایمپلنت حلزون گوش3. ضربانساز (پیس میکر)4. ایمپلنت مغزی (درمان پارکینسون)5. رابط مغز و رایانه (BCI)6. دست مصنوعی کنترل شونده با ذهن
---
۱۱:۰۷
یک بخشی شو گرداننده یعنی خودم پر میکنم و بخشی دیگر وظیفه بازیکن است
---
---
---
---
---
---
---
-
۱۸:۲۶
1. تانک (۱۹۱۶ - بریتانیا)2. هواپیمای جنگی (۱۹۱۵ - فوکر اییندهکر)3. جنگندهٔ پیشرفته (۱۹۱۸ - Fokker D.VII)4. جنگ شیمیایی (۱۹۱۵ - گاز کلر در ایپر)5. ناو هواپیمابر اولیه (۱۹۱۸ - HMS Argus)6. مسلسلهای سریع (1914 - Maxim, Vickers)7. خمپارهاندازهای مدرن8. گوشی ضدگاز
1. رادار (۱۹۳۵ - رابرت واتسون-وات)2. موشک بالستیک (V-2) (۱۹۴۴ - آلمان)3. جت جنگنده (۱۹۴۴ - Messerschmitt Me 262)4. بمبافکن استراتژیک (۱۹۳۰-۱۹۴۰ - B-17, Lancaster)5. هلیکوپتر (۱۹۳۹ - سیکورسکی)6. ناو هواپیمابر مدرن7. سونار فعال8. کدشکنی ماشینی (کولوسوس)9. جنگندهٔ راداری (۱۹۴۴ - Mosquito)
1. بمب اتمی (۱۹۴۵)2. بمب هیدروژنی (۱۹۵۲)3. موشک بالستیک قارهپیما (ICBM) (۱۹۵۷ - USSR)4. زیردریایی هستهای (۱۹۵۴ - USS Nautilus)5. ماهواره جاسوسی (۱۹۶۰ - Corona)6. جنگندهٔ مافوق صوت (۱۹۵۰-۱۹۶۰ - MiG-21, F-4)7. هواپیمای استیلث (۱۹۸۳ - F-117)8. پهپاد (UAV) پیشرفته (۱۹۹۰ - MQ-1 Predator)9. سلاح هدایت لیزری (۱۹۷۰ - در ویتنام)10. سیستم موقعیتیاب جهانی (GPS) (۱۹۹۵ - عملیاتی شد)11. جنگ الکترونیک (EW)12. سامانه دفاع موشکی13. تانک پیشرفته (MBT) (۱۹۶۰-۱۹۷۰ - M1 Abrams, T-72)
1. رایانه دیجیتال (۱۹۴۶ - ENIAC)2. ترانزیستور (۱۹۴۷)3. مدار مجتمع (IC) (۱۹۵۸)4. اینترنت (ARPANET) (۱۹۶۹)5. سیستم فرماندهی و کنترل (C3I)6. شبکه جهانی وب (WWW) (۱۹۹۱)7. جنگ سایبری (اولین نمونهها در دهه ۱۹۹۰)
1. پنیسیلین (تولید انبوه ۱۹۴۳)2. پروتزهای پیشرفته3. جراحی میدان نبرد پیشرفته4. وسایل نقلیه زرهپوش پزشکی (MASH)
1. سلاحهای هیپرسونیک (اولین پژوهشها)2. رباتهای امداد و شناسایی3. فناوری نانو در البسه و محافظت4. سامانههای شبیهسازی نبرد5. جنگ اطلاعات (InfoWar)6. هدفیابی ماهوارهای7. محافظت در برابر سلاحهای کشتار جمعی
۱۳:۲۰
گیف
۰۰:۰۵
با افتخار، بروزرسانی مهیج و استراتژیک جدیدی را به بازی معرفی میکنیم که تجربه «جنگ جهانی VIP» را متحول خواهد کرد! این تغییرات برای ایجاد رقابتی منصفانهتر و عمیقتر طراحی شدهاند.
انقلابی در اقتصاد بازی! ویآیپی توکنها واحد پولی ارزشمند و جدیدی هستند که در کنار XP، اعتبار و نکتار، امکان خرید تجهیزات استثنایی و قدرتمند را برای شما فراهم میکنند.
چگونه توکن به دست آوریم؟
🥊 پیروزی در دوئل
🏆 قهرمانی در جنگ جهانی
🔧 موارد مصرف ویآیپی توکن
---
برای ایجاد توازن در نبردها و لذت بردن از رقابتی منصفانه، سیستم انتخاب کشور کاملاً بازطراحی شد!
📊 سطوح دسترسی کشورها
🎯 مکانیزم پیشرفت سطوح
⚔️ مزایای استراتژیک سیستم جدید ⚔️
❓ سوالات متداول
✨ نتیجه نهایی این بروزرسانی
۱۶:۳۰