لوگوی پیام رسان بلهدانلود «بله»
عکس پروفایل مرکز هنرهای دیجیتالم
۲۶ عضو

مرکز هنرهای دیجیتال

دانشکده و پژوهشکده هنر، رسانه و فضای مجازیدانشگاه جامع امام حسین(ع)کانال دانشکده: @rasaneh_ihuکانال دانشگاه: @ihu_ac_irسایت دانشگاه: www.ihu.ac.irارتباط بامدیر مرکز: @SeyedRahimHashemi
مشاهده در وب بله
۲۱ مرداد
thumbnail
رحلت جانسوز پیامبر اکرم «صلی‌الله علیه و آله و سلم» و شهادت حضرت امام حسن مجتبی «علیه‌السلام» را تسلیت می‌گوییم.

undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
undefined @DACIHU

۴۹

۱۲:۰۲

۲۳ مرداد
thumbnail
undefined نشست تخصصی «هنرهای دیجیتال و آینده تولید آثار کودک و نوجوان؛ فرصت‌ها، چالش‌ها و الزامات»
undefined با حضور:
undefinedدکتر جلال غفاری رئیس دانشکده شهید آوینیundefined علی جانباز مدیر مرکز کودک و نوجوان حوزه هنریundefinedمسعود حسنلو مدیر مرکز کودک و نوجوان سازمان اوج
undefined دبیر نشست: سید رحیم هاشمی
undefined زمان: سه‌شنبه ۲۷ مرداد | ساعت ۱۶
undefined مكان: دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی
undefined ثبت نام حضور و دریافت گواهی حضور:@mhnas313
undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتالundefined @DACIHU
•┈•✾•undefinedundefinedundefined•✾•┈• undefinedدانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینیundefinedundefined@rasaneh_ihu
undefined۴

۵۶۴

۱۴:۴۳

۲۵ مرداد
بازارسال شده از دانشکده هنر،رسانه و فضای مجازی شهید آوینی
thumbnail
پیشنهاده پایان نامه خود را یک روزه بنویسید#کارگاه از مساله تا نتیجه در پایان نامه
همراه با برگزاری نشست تخصصی
چهارشنبه ۲۸ مرداد ۱۴۰۵ساعت ۸ الی ۱۶
ظرفیت محدودثبت نام در آیدی زیر ( پیام رسان ایتا) @Journalist_re
توضیحات:حضور برای دانشجویان ساکن تهران الزامی استصرفاً برای دانشجویان خارج از تهران لینک ارسال خواهد شدشرکت کنندگان حضوری، حتما لپ تاب به همراه داشته باشند.
•┈•✾•undefinedundefinedundefined•✾•┈• undefinedدانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینیundefinedundefined@rasaneh_ihu

۴

۲:۴۹

۳۱ مرداد
thumbnail
undefinedإِنَّا لِلَّهِ وَ إِنَّا إِلَیْهِ رَاجِعُونَundefined
استاد ارجمند، جناب آقای مهدی جعفری جوزانی
درگذشت پسرعموی گرامی تان را به شما و خانواده محترم تسلیت عرض نموده و از خداوند متعال برای آن مرحوم طلب مغفرت و برای بازماندگان صبر جزیل خواستاریم.إن شاءالله میهمان سفره حضرت اباعبدالله علیه السلام باشند.
undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
undefined @DACIHU

•┈•✾•undefinedundefinedundefined•✾•┈• undefinedدانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینیundefinedundefined@rasaneh_ihu

۲۶

۱۴:۳۳

thumbnail
undefined بازار بازی‌های دیجیتال، ظرفیت عظیمی که از آن به سادگی عبور می‌کنیم
در دید عموم جامعه، بازی های ویدیویی به عنوان ابزاری برای سرگرمی کودکان، نوجوانان و در موارد خاص، بزرگسالان به حساب می‌آیند. در حالی که وقتی به آمارهای آخرین گزارش چشم‌انداز بازی‌های دیجیتال (نمای باز ۱۴۰۲) نگاه می‌کنیم، با واقعیت متفاوت و قابل تاملی رو به رو می‌شویم:
undefined ۲۹.۳ میلیون نفر در سراسر کشور (بیش از ۳۴٪ جمعیت ایران) به طور متوسط یک ساعت در هفته بازی می‌کنند.
undefined میانگین سنی این افراد ۲۹ سال است؛ یعنی مخاطب بازی دیگر فقط «کودک و نوجوان» نیست، بلکه بخش مولد و دارای قدرت خرید جامعه است.
undefined گردش مالی بازار بازی های دیجیتال شامل ده‌ها هزار میلیارد تومان در حوزه‌ی سخت‌افزار و نرم‌افزار می‌شود.
سه گزاره ای که به خوبی نشان می‌‌دهد بازی فقط یک پدیده سرگرمی کودکانه نیست و در لایه های مختلف جامعه برای خود جایگاهی پیدا کرده است. جایگاهی که به مرور با رشد سنی نسل های جدید، عمیق تر و جدی تر خواهد شد.
اکنون این سوال مهم مطرح می‌شود که سهم بازی‌ساز و اقتصاد داخلی از این ظرفیت عظیم چقدر است؟!

#صنعت_بازی#تحلیل#بازی_های_دیجیتال#اقتصاد_دیجیتال#صنایع_خلاق#صنایع_سرگرمی
undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
•┈•✾•undefinedundefinedundefined•✾•┈• undefinedدانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینیundefined
undefined @DACIHU
undefined۱

۳۲

۱۴:۳۵

۴ شهریور
thumbnail
undefined پذیرش دانشجو در دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی ‌دانشگاه جامع امام حسین (علیه‌السلام)
undefined کد رشته‌های تحصیلی مرکز هنر‌های دیجیتال دانشکده شهید آوینی در سال تحصیلی ۴۰۶-۴۰۵ به شرح زیر است:
undefined هنرهای رایانه‌ای گرایش تولید بازی‌های رایانه‌ای - کد رشته ۲۵۷۸۷ - آقایان ۸ نفر
undefinedتصویر متحرک - کد رشته ۲۵۶۹۰ - آقایان ۸ نفر
undefinedجلوه‌های ویژه بصری - کد رشته ۲۵۶۹۳ - آقایان ۸ نفر

امکانات آموزشی:undefined️ آموزش در بستر ارتباط مستقیم با صنعت undefined️ فرصت های شغلی و جذب رسمیundefined️ فرصت‌های خدمت نظام وظیفهundefined️ امکان حمایت صنعتی و نوآورانه دانش‌بنیانundefined️ پایان‌نامه‌های کاربردی و اثرگذارundefined️ تولید و شرکت در جشنواره‌های ملی و فراملی
🟦 امکانات رفاهی:undefined خوابگاه دانشجوییundefined امکان کارآموزی در پروژه‌های سینماییundefined برگزاری اردو‌های زیارتی و تفریحیundefinedامکانات ورزشی متنوع
undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
undefined @DACIHU

۵۶۳

۱۶:۳۳

۲۱ شهریور
thumbnail
undefined نشست تخصصی «جهانی سازی ایرانی؛ تجربه مهوا در تولید و نشر هنرهای دیجیتال»
undefined با حضور:
undefinedمهدی جعفری جوزانی؛ مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهواundefined دکتر مهدی حقوردی طاقانکی؛ پژوهشگر بازی و مشاور مدیرعامل
undefined دبیر نشست: سید رحیم هاشمی
undefined زمان: سه‌شنبه ۲۴ شهریور | ساعت ۱۶
undefined مكان: دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی
undefined هماهنگی برای حضور:@seyedrahimhashemi
undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتالundefined @DACIHU
•┈•✾•undefinedundefinedundefined•✾•┈• undefinedدانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینیundefinedundefined@rasaneh_ihu
undefined۱

۱۲۱

۶:۴۰

۲۳ شهریور
مرکز هنرهای دیجیتال
undefined undefined نشست تخصصی «جهانی سازی ایرانی؛ تجربه مهوا در تولید و نشر هنرهای دیجیتال» undefined با حضور: undefinedمهدی جعفری جوزانی؛ مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا undefined دکتر مهدی حقوردی طاقانکی؛ پژوهشگر بازی و مشاور مدیرعامل undefined دبیر نشست: سید رحیم هاشمی undefined زمان: سه‌شنبه ۲۴ شهریور | ساعت ۱۶ undefined مكان: دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی undefined هماهنگی برای حضور: @seyedrahimhashemi undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال undefined @DACIHU •┈•✾•undefinedundefinedundefined•✾•┈• undefinedدانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینیundefined undefined@rasaneh_ihu
با توجه به مشکل پیش‌آمده برای مهمان نشست جناب آقای مهدی جعفری جوزانی (مدیرعامل محترم مهوا) نشست «جهانی سازی ایرانی؛ تجربه مهوا در تولید و نشر هنرهای دیجیتال» به زمان دیگری موکول شد. بدیهی است زمان جدید خدمت مخاطبین و عزیزان ثبت‌نام کننده اطلاع‌رسانی خواهد شد.

undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتالundefined @DACIHU
•┈•✾•undefinedundefinedundefined•✾•┈• undefinedدانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینیundefinedundefined@rasaneh_ihu
undefined۱
undefined۱

۲۴

۱۰:۰۴

۲۵ شهریور
thumbnail
واقعیت این است که صنعت بازی در ایران سال‌هاست در وضعیت «ظرفیت بالقوه» درجا می‌زند و پیشرفت قابل توجهی حاصل نمی‌شود:
۱. مصرف بالا، تولید محدود:
جامعه چند ده‌میلیونی بازیکنان در ایران به بلوغ رسیده، اما بخش اعظم تقاضا توسط عناوین خارجی پاسخ داده می‌شود و سهم درآمدی استودیوهای بومی متناسب با این بازار نیست.
۲. عدم ورود عناصر تولید، به حوزه های بزرگ تر تولید بازی
استودیو ها و تیم های تولید بازی عموما حاضر به ریسک تولید پروژه های جدی متناسب با تقاضای مخاطب نیستند. آنها ترجیح می‌دهند در زمینه های کم خطر تر مانند بازی های موبایلی فعالیت کنند تا در معرض ریسک های سنگین مالی قرار نگیرند. در نتیجه عمده محتواهای اثرگذار و پیشرو در حوزه بازی، در خارج از کشور تولید می‌شوند.
۳. دیدگاه سنتی و سیاست‌گذاری ناکافی:
هنوز در نگاه بسیاری از نهادها، بازی به عنوا «سرگرمی محض» یا یک «تهدید فرهنگی» دیده می‌شود، در حالی که در اقتصادهای پیشرو، گیمینگ یکی از سودآورترین شاخه‌های اقتصاد دیجیتال و ابزاری کلیدی در دیپلماسی نرم و مدیریت فرهنگی است.
بازار بازی‌های ویدئویی در ایران اقیانوسی بزرگ از تقاضا و نیروی انسانی مستعد است. بالفعل شدن این ظرفیت، نیازمند تغییر نگاه حاکمیتی از رویکرد کنترل‌محور به حمایت‌محور، بهبود زیرساخت ارتباطی و تسهیل جریان های تولیدی و همچنین ورود نیرو های حاضر در صحنه به عرصه های به روز و جدی تر این حوزه است.
#صنعت_گیم #اقتصاد_دیجیتال #بازی_سازی #گیمینگ #کسب_و_کار #ایران

undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
undefined @DACIHU

۲۱

۱۳:۴۲

۲۷ شهریور
مقاله علمی-پژوهشی با عنوان «تحلیل بازی‌های رایانه‌ای داستان‌محور مبتنی بر الگوی روایی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر - مطالعه موردی: بازی خدای جنگ:رگناروک، فرزندان مورتا و سفیر عشق»
نویسندگان: سیدرحیم هاشمی کروئی، میثم فرخی
مشاهده کامل مقاله
چکیده:بازی‌های رایانه‌ای به یکی از درگیرکننده‌ترین رسانه‌های امروز تبدیل شده‌اند و داستان و روایت نقشی کلیدی در آن‌ها دارند. پژوهش حاضر با روش تحلیل محتوای کیفی و کدگذاری هدایت‌شده در نرم‌افزار MaxQDA، الگوی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر را در بازی‌های خدای جنگ: رگناروک، فرزندان مورتا و سفیر عشق ردیابی کرده است. نتایج نشان می‌دهد این الگوی روایی سینمایی در بازی‌های داستان‌محور نیز به کار رفته و اگرچه برخی مراحل آن حذف، تغییر یا میان چند شخصیت تقسیم شده، ساختار کلی حفظ شده است؛ به‌گونه‌ای که در خدای جنگ سفر قهرمان به «سفر قهرمانان» و روایت موازی چند سفر بدل شده، در فرزندان مورتا ویژگی‌های قهرمانی میان چند شخصیت توزیع شده و در سفیر عشق برخی مراحل حذف شده‌اند. در نهایت، الگوی سفر قهرمان ووگلر در ایجاد جذابیت مؤثر بوده و الگوهای توسعه‌یافته آن حتی اثرگذارتر عمل کرده‌اند.
#بازی_رایانه‌ای #سفر_قهرمان_کریستوفر_ووگلر #روایت_در_بازی #تحلیل_محتوای_کیفی
undefinedمرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتالundefined@DACIHU
undefinedدانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینیundefinedundefined@rasaneh_ihu

۱۲۶

۶:۵۰