هر کسی داستانی برای گفتن دارد و هر کسی می تواند نگارش خود را بهتر کند. برخی از تکنیک های نویسندگی را میتوان آموخت و شما هم باید سعی کنید که یاد بگیرید و کارتان را بهتر کنید.
dastannevis.com
dastannevis.com
۱۳۶
۵:۳۶
معرفی کتاب پسر، موش کور، روباه و اسباز سیده دلارام حسینی
لینک
https://dastannevis.com/blog/book-picks/پسر،-موش-کور،-روباه-و-اسب/
لینک
https://dastannevis.com/blog/book-picks/پسر،-موش-کور،-روباه-و-اسب/
۱۲۲
۷:۴۴
دیدار با نظامی
من : یکی از معلمهای ادبیات گفته بود کلمه " ملخها " رمز آثار شماست. نظامی (با لبخند) : چطور؟ من : مخزنالاسرار، لیلی و مجنون، خسرو و شیرین، هفت پیکر، اسکندرنامه. نظامی (با لبخند) : شگرد نیکویی بود. به حافظه سپردن نام پنجگنج را ساده کرد. من : امروز وقتی داستان فرهاد کوهکن را جوانها میخوانند، میگویند چه حوصلهای داشته؟ اگر نگویند عقلش را از دست داده بود. نظرشان این هست که برای امروز کارکرد ندارد. کوه کندن با دست خالی، نه عشق است، نه عقل. یک عیب است. نظامی : از نگاه امروز، عقلش را از دست داده بود. اما فرهاد حوصله داشت، جوانان امروز شتاب. شاید او عاقلتر بود. نظامی (ادامه داد) : عیب؟ شاید. اما عشق بیحوصله هم عیب است. فرهاد دستش خالی بود، کارش را آنطور کرد. امروز ابزار هست، اما عاشقی... بگذار جوانان بگویند دیوانه بود. من میگویم دیوانهای بود که حرفش ماند. من : شما را جزو شاعران بزرگ ادب کهن فارسی میدانند. راز این ماندگاری چیست؟ با اینکه داستانسرا هستید نه غزلسرا، و با اینکه تحت تاثیر فردوسی بودید اما حماسهسرای محض نیستید. *نظامی (انگوری از سبد میوه برداشت و گفت) : نمیدانم. شاید چون من عشق را در جان مردم جستجو کردم، نه فقط در تخت پادشاهان. دیگران وصف عشق را گفتند، من زندگی عشق را روایت کردم. من : راستی، از یکی از دوستان اهل ادب شنیدم که میگفت نظامی شاعر درباری بود. آثارش را به نام پادشاهان کرد، از عشق پادشاهان و درباریان گفت، اما از رنج مردم عادی نه. نظامی (انگور را به آرامی کنار گذاشت و نگاهی به من انداخت) : نان درباری خوردم، اما مجنون و لیلی و فرهاد را از کوچه و بیابان آوردم. نان را از آنها گرفتم، داستان را از اینها.
#جابی#jabiwtrdastannevis.com
من : یکی از معلمهای ادبیات گفته بود کلمه " ملخها " رمز آثار شماست. نظامی (با لبخند) : چطور؟ من : مخزنالاسرار، لیلی و مجنون، خسرو و شیرین، هفت پیکر، اسکندرنامه. نظامی (با لبخند) : شگرد نیکویی بود. به حافظه سپردن نام پنجگنج را ساده کرد. من : امروز وقتی داستان فرهاد کوهکن را جوانها میخوانند، میگویند چه حوصلهای داشته؟ اگر نگویند عقلش را از دست داده بود. نظرشان این هست که برای امروز کارکرد ندارد. کوه کندن با دست خالی، نه عشق است، نه عقل. یک عیب است. نظامی : از نگاه امروز، عقلش را از دست داده بود. اما فرهاد حوصله داشت، جوانان امروز شتاب. شاید او عاقلتر بود. نظامی (ادامه داد) : عیب؟ شاید. اما عشق بیحوصله هم عیب است. فرهاد دستش خالی بود، کارش را آنطور کرد. امروز ابزار هست، اما عاشقی... بگذار جوانان بگویند دیوانه بود. من میگویم دیوانهای بود که حرفش ماند. من : شما را جزو شاعران بزرگ ادب کهن فارسی میدانند. راز این ماندگاری چیست؟ با اینکه داستانسرا هستید نه غزلسرا، و با اینکه تحت تاثیر فردوسی بودید اما حماسهسرای محض نیستید. *نظامی (انگوری از سبد میوه برداشت و گفت) : نمیدانم. شاید چون من عشق را در جان مردم جستجو کردم، نه فقط در تخت پادشاهان. دیگران وصف عشق را گفتند، من زندگی عشق را روایت کردم. من : راستی، از یکی از دوستان اهل ادب شنیدم که میگفت نظامی شاعر درباری بود. آثارش را به نام پادشاهان کرد، از عشق پادشاهان و درباریان گفت، اما از رنج مردم عادی نه. نظامی (انگور را به آرامی کنار گذاشت و نگاهی به من انداخت) : نان درباری خوردم، اما مجنون و لیلی و فرهاد را از کوچه و بیابان آوردم. نان را از آنها گرفتم، داستان را از اینها.
#جابی#jabiwtrdastannevis.com
۹۶
۸:۳۱
خلق دنیای فرا رویا (یک دنیای خیالی یا فانتزی) در داستان نیازمند تخیل و توجه به جزئیات است. در زیر مراحلی برای تصور و ساخت این دنیا ارائه شده است:
۱- بنیانگذاری جهان
- تاریخچه و اسطورهها: یک پیشزمینه تاریخی یا اسطورهای برای دنیای فرا رویای خود ایجاد کنید. این میتواند شامل خدایان، اسطورهها، جنگها و اتفاقات مهمی باشد که شکلدهنده این دنیا هستند.
- جغرافیا: نقشهای از دنیای خود بکشید یا تصور کنید. این شامل مکانهای کلیدی، شهرها، کوهها، دریاها و سرزمینهای ناشناخته میشود.
۲- قوانین و نظامها
- قوانین فیزیکی: تصمیم بگیرید که آیا دنیای شما از قوانین فیزیکی مشابه دنیای واقعی پیروی میکند یا قوانین خاص خود را دارد (مثل جاذبه ضعیفتر، زمان متفاوت، غیره).- سحر و جادو: اگر جادو وجود دارد، قوانین و محدودیتهای آن را تعیین کنید. چه کسی میتواند جادو کند؟ چگونه جادو عمل میکند؟ چه هزینهها و خطراتی دارد؟- نظام اجتماعی و سیاسی: نظامهای حکومتی، قوانین اجتماعی، طبقات اجتماعی و مناسبات اقتصادی را مشخص کنید. چه کسی حکومت میکند و چگونه قدرت به دست میآید؟
۳- فرهنگ و جامعه
- زبانها و گویشها: زبانها و گویشهای مختلف را ایجاد کنید. میتوانید حتی الفبای خاص خود را نیز طراحی کنید.- آداب و رسوم: جشنها، تعطیلات، سنتها و آداب خاص هر جامعه را شرح دهید.- ادیان و باورها: باورهای دینی و معنوی مردم را توضیح دهید. خدایان، مقدسات، مراسم دینی و مکانهای مقدس را توصیف کنید.
۴- شخصیتها و موجودات
- نژادها و موجودات خیالی: نژادهای مختلف (مثل الفها، کوتولهها، دیوها) و موجودات خیالی (مثل اژدهاها، پریان) را خلق کنید. ویژگیها، تواناییها و روابط آنها را مشخص کنید.- شخصیتهای کلیدی: شخصیتهای مهمی که در دنیای شما زندگی میکنند را معرفی کنید. این شامل قهرمانان، پادشاهان، جادوگران و دشمنان است.
۵- مناظر و مکانها
- مکانهای مهم: مکانهای کلیدی مانند قلعهها، جنگلهای جادویی، معابد باستانی و شهرهای پنهان را توصیف کنید.- فضاهای طبیعی: جزئیات مناظر طبیعی، آبوهوا، پوشش گیاهی و جانوری دنیای خود را مشخص کنید. آیا این دنیا سرزمینهای یخی، صحراهای بیپایان، یا جنگلهای بارانی دارد؟
۶- پیرنگ و داستانهای فرعی
- ماجراهای اصلی: داستان اصلی و هدف قهرمانان را مشخص کنید. چه چالشی پیش روی آنهاست و چه مسیری باید طی کنند؟- داستانهای فرعی: داستانهای فرعی و ماجراهای کوچکتر که به غنای دنیای شما میافزایند. این میتواند شامل داستانهای عشق، خیانت، انتقام و کشف باشد.
۷- بصریسازی
- تصاویر و نقشهها: اگر توانایی نقاشی دارید، نقشهها و تصاویر از دنیای خود بکشید. این به شما کمک میکند تا دید بهتری از جهان خیالی خود داشته باشید.- الهام گرفتن از منابع موجود: از کتابها، فیلمها، بازیهای ویدئویی و آثار هنری مختلف الهام بگیرید تا جزئیات دنیای خود را غنیتر کنید.
dastannevis.com
۱- بنیانگذاری جهان
- تاریخچه و اسطورهها: یک پیشزمینه تاریخی یا اسطورهای برای دنیای فرا رویای خود ایجاد کنید. این میتواند شامل خدایان، اسطورهها، جنگها و اتفاقات مهمی باشد که شکلدهنده این دنیا هستند.
- جغرافیا: نقشهای از دنیای خود بکشید یا تصور کنید. این شامل مکانهای کلیدی، شهرها، کوهها، دریاها و سرزمینهای ناشناخته میشود.
۲- قوانین و نظامها
- قوانین فیزیکی: تصمیم بگیرید که آیا دنیای شما از قوانین فیزیکی مشابه دنیای واقعی پیروی میکند یا قوانین خاص خود را دارد (مثل جاذبه ضعیفتر، زمان متفاوت، غیره).- سحر و جادو: اگر جادو وجود دارد، قوانین و محدودیتهای آن را تعیین کنید. چه کسی میتواند جادو کند؟ چگونه جادو عمل میکند؟ چه هزینهها و خطراتی دارد؟- نظام اجتماعی و سیاسی: نظامهای حکومتی، قوانین اجتماعی، طبقات اجتماعی و مناسبات اقتصادی را مشخص کنید. چه کسی حکومت میکند و چگونه قدرت به دست میآید؟
۳- فرهنگ و جامعه
- زبانها و گویشها: زبانها و گویشهای مختلف را ایجاد کنید. میتوانید حتی الفبای خاص خود را نیز طراحی کنید.- آداب و رسوم: جشنها، تعطیلات، سنتها و آداب خاص هر جامعه را شرح دهید.- ادیان و باورها: باورهای دینی و معنوی مردم را توضیح دهید. خدایان، مقدسات، مراسم دینی و مکانهای مقدس را توصیف کنید.
۴- شخصیتها و موجودات
- نژادها و موجودات خیالی: نژادهای مختلف (مثل الفها، کوتولهها، دیوها) و موجودات خیالی (مثل اژدهاها، پریان) را خلق کنید. ویژگیها، تواناییها و روابط آنها را مشخص کنید.- شخصیتهای کلیدی: شخصیتهای مهمی که در دنیای شما زندگی میکنند را معرفی کنید. این شامل قهرمانان، پادشاهان، جادوگران و دشمنان است.
۵- مناظر و مکانها
- مکانهای مهم: مکانهای کلیدی مانند قلعهها، جنگلهای جادویی، معابد باستانی و شهرهای پنهان را توصیف کنید.- فضاهای طبیعی: جزئیات مناظر طبیعی، آبوهوا، پوشش گیاهی و جانوری دنیای خود را مشخص کنید. آیا این دنیا سرزمینهای یخی، صحراهای بیپایان، یا جنگلهای بارانی دارد؟
۶- پیرنگ و داستانهای فرعی
- ماجراهای اصلی: داستان اصلی و هدف قهرمانان را مشخص کنید. چه چالشی پیش روی آنهاست و چه مسیری باید طی کنند؟- داستانهای فرعی: داستانهای فرعی و ماجراهای کوچکتر که به غنای دنیای شما میافزایند. این میتواند شامل داستانهای عشق، خیانت، انتقام و کشف باشد.
۷- بصریسازی
- تصاویر و نقشهها: اگر توانایی نقاشی دارید، نقشهها و تصاویر از دنیای خود بکشید. این به شما کمک میکند تا دید بهتری از جهان خیالی خود داشته باشید.- الهام گرفتن از منابع موجود: از کتابها، فیلمها، بازیهای ویدئویی و آثار هنری مختلف الهام بگیرید تا جزئیات دنیای خود را غنیتر کنید.
dastannevis.com
۱۰۲
۸:۳۹
بازارسال شده از داستان نویس نوجوان
سیگموند فروید:
«رویا شاهراهی است به ناخودآگاه. هر کس خوابهایش را یادداشت کند، کلید فهم خویشتن را در دست دارد.»
dastannevis.com
«رویا شاهراهی است به ناخودآگاه. هر کس خوابهایش را یادداشت کند، کلید فهم خویشتن را در دست دارد.»
dastannevis.com
۴
۹:۴۰
بازارسال شده از داستان نویس نوجوان
شخصیت ملکه برفی (The Snow Queen) که نخستین بار در داستانی از هانس کریستین آندرسن با همین نام در سال ۱۸۴۴ ظاهر شد، یکی از شخصیتهای نمادین ادبیات کودکان است. از زمان انتشار این داستان، «ملکه برفی» الهامبخش بسیاری از آثار داستانی، نمایشی و سینمایی بوده و در چندین داستان و اقتباس مختلف به کار رفته است.
ملکه برفی (۱۸۴۴) – هانس کریستین آندرسن
داستان اصلی که منبع همه اقتباسهاست.
شخصیت ملکه برفی به عنوان موجودی سرد، مرموز و بیاحساس ظاهر میشود که قلب پسری به نام کای را یخ میزند.
قهرمان اصلی، دخترکی به نام گردا است که برای نجات کای از قلعه ملکه برفی سفر میکند.
dastannevis.com
ملکه برفی (۱۸۴۴) – هانس کریستین آندرسن
داستان اصلی که منبع همه اقتباسهاست.
شخصیت ملکه برفی به عنوان موجودی سرد، مرموز و بیاحساس ظاهر میشود که قلب پسری به نام کای را یخ میزند.
قهرمان اصلی، دخترکی به نام گردا است که برای نجات کای از قلعه ملکه برفی سفر میکند.
dastannevis.com
۵
۹:۴۲
بازارسال شده از داستان نویس نوجوان
ریتم یکی از قدرتمندترین لذتهاست، چرا که در تکرارهای موزون و پیشبینیپذیر خود، احساسی از امنیت، لذت و زندگی میآفریند. همانگونه که در موسیقی یا رقص، ضربآهنگ میتواند ما را در خود غرق کند، در نوشتن نیز یک ریتم دلپذیر ــ چه در زبان، چه در روند خلق، چه در پیوستگی روزهای نوشتن ــ باعث میشود نویسنده نوعی جریان طبیعی و پوینده را تجربه کند؛ جریانی که ذهن را آرام میکند و تخیل را آزاد.
dastannevis.com
dastannevis.com
۱
۱۳:۰۶
بازارسال شده از داستان نویس نوجوان
نویسنده، طراح، وکیل، پژوهشگر یا مدیر فرقی نمیکند — هرکسی که درگیر مسائل فکری و پیچیده است، باید «روی کاغذ فکر کردن» را به یک عادت حرفهای تبدیل کند. این کار ذهن را از بند آشفتگی رها میکند و جای تصمیمگیری خلاقانه و عمل مؤثر را باز میکند.
dastannevis.com
۲
۱۳:۰۶
بازارسال شده از داستان نویس نوجوان
یک سریال انیمیشنی ماجراجویانه است که داستان دختری نوجوان به نام جنتری چاو را روایت میکند. جنتری در شهری کوچک در تگزاس زندگی میکند و تلاش دارد تا تواناییهای فراطبیعی خود را که تمام عمر سرکوب کرده بود، بپذیرد. او مجبور میشود از این قدرتها برای مقابله با هیولاهایی که از دنیای زیرین آزاد شدهاند استفاده کند، در حالی که باید زندگی مدرسهای خود را نیز مدیریت کند.
این مجموعه با ترکیبی از اکشن، ماوراءالطبیعه و لحظات طنز، جذابیتی ویژه برای نوجوانان و جوانان دارد و قرار است در دسامبر 2024 از نتفلیکس پخش شود. جنتری چاو نمادی از یک قهرمان مدرن است که با تواناییها و چالشهایش به قلب مخاطبان نفوذ میکند.
dastannevis.com
۸
۱۳:۰۷
حکایت و داستان کوتاه به دو صورت متفاوت نوعی از ادبیات هستند، با این حال تفاوتهای مهمی بین آنها وجود دارد.
حکایت، داستانی کوتاه و شنیدنی است که در آن قصهگویی به کمک شخصیتهایی غیرآدمی به خلاصهای از یک مطلب میپردازد. در حکایتها، شخصیتهایی مثل حیوانات، ماهیها، پرندگان یا جنیها به عنوان نماد و جایگزین آدمیها به کار رفتهاند. هدف از این کار، بیشتر بیان یک پند و عبرت است تا روایت داستان.
اما داستان کوتاه، شامل یک داستان فیکشنال کوتاه است که شخصیتهای آن آدمی هستند و در آن یک داستان با موضوع خاص، با روایت جزئیات و توصیفات دقیق شخصیتها و محیط روایت میشود. داستان کوتاه معمولاً شامل نقطه عطف اصلی و یک پایان مشخص است.
در کل، تفاوت اصلی بین حکایت و داستان کوتاه، در شیوه روایت داستان و محور قصه است. حکایتها برای بیان یک پند و عبرت به کار میروند، در حالی که داستان کوتاه برای بیان داستان و یا یک رویداد خاص به کار میرود.
dastannevis.com
حکایت، داستانی کوتاه و شنیدنی است که در آن قصهگویی به کمک شخصیتهایی غیرآدمی به خلاصهای از یک مطلب میپردازد. در حکایتها، شخصیتهایی مثل حیوانات، ماهیها، پرندگان یا جنیها به عنوان نماد و جایگزین آدمیها به کار رفتهاند. هدف از این کار، بیشتر بیان یک پند و عبرت است تا روایت داستان.
اما داستان کوتاه، شامل یک داستان فیکشنال کوتاه است که شخصیتهای آن آدمی هستند و در آن یک داستان با موضوع خاص، با روایت جزئیات و توصیفات دقیق شخصیتها و محیط روایت میشود. داستان کوتاه معمولاً شامل نقطه عطف اصلی و یک پایان مشخص است.
در کل، تفاوت اصلی بین حکایت و داستان کوتاه، در شیوه روایت داستان و محور قصه است. حکایتها برای بیان یک پند و عبرت به کار میروند، در حالی که داستان کوتاه برای بیان داستان و یا یک رویداد خاص به کار میرود.
dastannevis.com
۴
۱۴:۵۳