چندتا رفرنس برای طراحی کارکتر 
۱۶:۱۶
۱۶:۱۶
۱۶:۱۶
۱۶:۱۶
۱۶:۱۶
۱۶:۱۶
۱۶:۱۶
۱۶:۱۶
اگر برای فیلم، تیزر، موشن گرافیک یا بازی دنبال افکتهای حرفهای و باکیفیت هستی، این مجموعه یکی از کاملترین آرشیوهای افکت صوتی سینمایی دنیاست و میتونه پروژههات رو چند برابر حرفهایتر کنه.
• صداهای حیوانات
• صداهای طبیعت و آبوهوا
• صداهای محیطی (شهری، روستایی، صنعتی)
• برخورد اجسام و انفجارها
• سلاح و تیراندازی
• صداهای کارتونی و فانتزی
• ورزش و تفریحات
• وسایل نقلیه
• صداهای ترسناک و فضایی
• دعوا و زد و خورد
https://motionguru.ir/sony-sfx/
@frame_by_frame@frame_by_frame@frame_by_frame
۱۰:۳۰
پرش ساده استیکمن شاید خیلی مینیمال بهنظر بیاد،
اما پشت همین حرکت جمعوجور، یه اصل مهم از انیمیشن پنهانه
️
تو این تمرین، هم خود حرکت رو میبینی، هم تایمچارتش رو
و این دقیقاً همون چیزیه که کمک میکنه ریتم، وزن و انرژی رو واقعیتر حس کنی:
• Anticipation؛ جمعکردن بدن برای ذخیره انرژی

• Take Off؛ لحظهی جدا شدن از زمین

• Hang Time؛ اون مکث جذاب وسط هوا که باعث میشه پرش طبیعی دیده بشه

• Landing؛ انتقال وزن موقع برگشت به زمین

وجود تایمچارت کنار حرکت، تمرین رو چند برابر ارزشمندتر میکنه؛
چون دقیقاً نشون میده سرعت و فاصله فریمها چطور حس پرش رو میسازن

این یکی از بهترین تمرینها برای درک اصول حرکت کاراکتره
قدم مهمی برای اینکه انیمیشنهات زندهتر و حرفهایتر بشن

اگه میخوای انیمیشن رو رایگان، اصولی و قدمبهقدم یاد بگیری
روی لینک زیر بزن و وارد آموزشها شو

https://motionguru.ir/framework-1/
@frame_by_frame
اما پشت همین حرکت جمعوجور، یه اصل مهم از انیمیشن پنهانه
تو این تمرین، هم خود حرکت رو میبینی، هم تایمچارتش رو
و این دقیقاً همون چیزیه که کمک میکنه ریتم، وزن و انرژی رو واقعیتر حس کنی:
• Anticipation؛ جمعکردن بدن برای ذخیره انرژی
• Take Off؛ لحظهی جدا شدن از زمین
• Hang Time؛ اون مکث جذاب وسط هوا که باعث میشه پرش طبیعی دیده بشه
• Landing؛ انتقال وزن موقع برگشت به زمین
وجود تایمچارت کنار حرکت، تمرین رو چند برابر ارزشمندتر میکنه؛
چون دقیقاً نشون میده سرعت و فاصله فریمها چطور حس پرش رو میسازن
این یکی از بهترین تمرینها برای درک اصول حرکت کاراکتره
قدم مهمی برای اینکه انیمیشنهات زندهتر و حرفهایتر بشن
اگه میخوای انیمیشن رو رایگان، اصولی و قدمبهقدم یاد بگیری
روی لینک زیر بزن و وارد آموزشها شو
https://motionguru.ir/framework-1/
۱۹:۵۷
خیلیها میپرسن چطور میتونیم حرکات رو بهتر درک کنیم؟ جواب اینجاست: «مطالعهی آگاهانه»
توی این ویدیو، من یکی از انیمیشنهای مورد علاقهم رو انتخاب کردم و با روش «مهندسی معکوس» رفتم سراغ تحلیلش. روند کار همون فرمول طلایی و همیشگیه:
۱. استخراج پوزهای اصلی (Key Poses): برای فهمیدن استراکچر و منطقِ حرکت.
۲. اضافه کردن میانیها (In-betweens): برای رسیدن به اون نرمی و روانی مطلوب.
اگر به انیمیشن فریمبای فریم علاقه داری
۲۰:۱۷
سلام رفقا! 

یه تمرین توپ و دم باحال براتون آوردم که هم سرگرمکنندهست و هم کلی مهارتتون رو بالا میبره.
وقتی توپ رو میجهونید، یادتون باشه که فقط ضربه زدن مهم نیست. سعی کنید مسیر حرکت توپ رو از قبل تو ذهنتون مشخص کنید
و توپ رو توی یه قوس قشنگ و کنترلشده بفرستید. 
یه نکتهی جالب دیگه هم هست: به شکل دم موقع تمرین دقت کنید!
میبینید که چطور به شکل C و S درمیاد؟ این حرکت دم خیلی مهمه و کمک میکنه توپ رو بهتر کنترل کنید. 
پس، این تمرین رو انجام بدید و بعدش ویدیوشو برام بفرستید تا با هم ببینیم!

خروجی تمرینتون رو برام بفرستین تا باهم بررسیش کنیم.
منتظر کارهاتون هستم!

@dorani1999
یه تمرین توپ و دم باحال براتون آوردم که هم سرگرمکنندهست و هم کلی مهارتتون رو بالا میبره.
وقتی توپ رو میجهونید، یادتون باشه که فقط ضربه زدن مهم نیست. سعی کنید مسیر حرکت توپ رو از قبل تو ذهنتون مشخص کنید
یه نکتهی جالب دیگه هم هست: به شکل دم موقع تمرین دقت کنید!
پس، این تمرین رو انجام بدید و بعدش ویدیوشو برام بفرستید تا با هم ببینیم!
خروجی تمرینتون رو برام بفرستین تا باهم بررسیش کنیم.
منتظر کارهاتون هستم!
@dorani1999
۱۷:۵۸
دنبال صداهای خاص و هیجانانگیز برای انیمیشن، موشن گرافیک، بازی یا ویدیوهای خودت هستی؟ این پکیج یک آرشیو کامل از افکتهای کارتونی و انیمهایه که میتونه پروژههات رو چند برابر جذابتر کنه!
https://motionguru.ir/anime-sfx/
اگر به انیمیشن فریمبای فریم علاقه داری
۱۲:۴۳
تا حالا دقت کردی انیمیشن دویدن سونیک چقدر نرم و زنده به نظر میاد؟ 
همهی این حسِ حرکت فقط با چند فریم ساده ساخته میشه!

اگه دوست داری یاد بگیری چطور از صفر همچین انیمیشنهایی بسازی،
من یه مینیدوره رایگان آماده کردم که قدمبهقدم توش اصول انیمیشن فریمبهفریم رو یاد میگیری.
اگه آمادهای وارد دنیای انیمیشن بشی:
از طریق لینک زیر همین الان دوره رو شروع کن

https://motionguru.ir/framework-1/
@frame_by_frame
همهی این حسِ حرکت فقط با چند فریم ساده ساخته میشه!
اگه دوست داری یاد بگیری چطور از صفر همچین انیمیشنهایی بسازی،
من یه مینیدوره رایگان آماده کردم که قدمبهقدم توش اصول انیمیشن فریمبهفریم رو یاد میگیری.
اگه آمادهای وارد دنیای انیمیشن بشی:
از طریق لینک زیر همین الان دوره رو شروع کن
https://motionguru.ir/framework-1/
۶:۴۲
تو این ویدیو، یه حرکت ساده رو در سه سطح میبینید
مبتدیسقوط سادهی قطره، بدون تغییر فرم خاصفقط برای درک مسیر حرکت

معمولیقطره روی برگ میافتهبرگ کمی به سمت پایین میاد، کشیدگی ایجاد میشه و بعد به حالت اول برمیگردهاینجا وزن و واکنش محیط وارد بازی میشه

پیشرفتهقطره داخل آب سقوط میکنهبرخورد باعث پاشش میشه و قطرههای ریز به اطراف پرتاب میشنتایمینگ، تغییر فرم و انرژی حرکت همه با هم کار میکنن
تفاوت انیمیشن ضعیف و حرفهای دقیقاً تو همین جزئیاته
هرچی واکنش محیط واقعیتر باشه، حرکت زندهتر دیده میشه.
اگه میخوای انیمیشن فریم به فریم رو اصولی و از پایه یاد بگیری، یه دوره رایگان برات آماده کردم.
https://motionguru.ir/framework-1/
@frame_by_frame
تفاوت انیمیشن ضعیف و حرفهای دقیقاً تو همین جزئیاته
اگه میخوای انیمیشن فریم به فریم رو اصولی و از پایه یاد بگیری، یه دوره رایگان برات آماده کردم.
https://motionguru.ir/framework-1/
۱۲:۰۲
این ویدیو خیلی ساده و سریع ۵ تا از تکنیکهای مهم انیمیشن فریمبهفریم رو یاد میده؛ همون چیزایی که حرکتهارو زندهتر، بامزهتر و حرفهایتر میکنن 

Smear (اسمیر)

وقتی حرکت خیلی تند میشه، بین دو فریم شکل رو کشیده و پخش میکنیم تا «پرش» دیده نشه و سرعت طبیعیتر حس بشه.
Squash (اسکواش)

یعنی شکل له یا فشرده میشه (مثلاً موقع برخورد یا فرود). این تکنیک به حرکت حس وزن و زنده بودن میده.
Speed Lines (خط سرعت)

چند خط پشت سوژه که جهت و انرژی حرکت رو نشون میده؛ دقیقاً مثل کمیکها وقتی چیزی با سرعت رد میشه.
Morph (مورف)

تبدیل نرم و پیوستهی یک شکل به شکل دیگه؛ انگار فرمها بدون قطع شدن از هم عبور میکنن.
Steps / After‑image (پلهپله)

چند نسخهی محو و کمرنگ از سوژه در مسیر حرکت دیده میشه؛ مثل ردّی که سرعت و مسیر حرکت رو واضحتر نشون میده.
اگر به این سبک انیمیشن علاقهمندی،اینجا کلی مطالب آموزشی خفن داریم

@frame_by_frame
Smear (اسمیر)
وقتی حرکت خیلی تند میشه، بین دو فریم شکل رو کشیده و پخش میکنیم تا «پرش» دیده نشه و سرعت طبیعیتر حس بشه.
Squash (اسکواش)
یعنی شکل له یا فشرده میشه (مثلاً موقع برخورد یا فرود). این تکنیک به حرکت حس وزن و زنده بودن میده.
Speed Lines (خط سرعت)
چند خط پشت سوژه که جهت و انرژی حرکت رو نشون میده؛ دقیقاً مثل کمیکها وقتی چیزی با سرعت رد میشه.
Morph (مورف)
تبدیل نرم و پیوستهی یک شکل به شکل دیگه؛ انگار فرمها بدون قطع شدن از هم عبور میکنن.
Steps / After‑image (پلهپله)
چند نسخهی محو و کمرنگ از سوژه در مسیر حرکت دیده میشه؛ مثل ردّی که سرعت و مسیر حرکت رو واضحتر نشون میده.
اگر به این سبک انیمیشن علاقهمندی،اینجا کلی مطالب آموزشی خفن داریم
۹:۳۴
میخوای به انیمیشنهات اون حس و حالِ «بومب» و اکشنِ خفنِ انیمههای محبوبت رو بدی؟ 

خیلیها فکر میکنن ساختن صحنههای اکشن و ضربههای تأثیرگذار کار خیلی پیچیدهایه، ولی باور کن با رعایت همین چند تا تکنیکِ ساده (که توی این پست برات گذاشتم) میتونی سطح کارات رو چند لِول ببری بالاتر!

توی این آموزش یاد گرفتیم که چطور با:
۱. استفاده از تضاد رنگی (High Contrast)

۲. کشیدن خطوط سرعت (Speed Lines) برای حسِ نشتِ نور
۳. و در نهایت ترکیبِ درستِ اینها با هم، صحنهی برخورد رو به یاد موندنی کنی.
حالا نوبت توئه! برو دست به قلم شو و یه ضربهی خفن انیمهای طراحی کن. نتیجهش رو برای من بفرست!
@dorani1999
اگر از این پست خوشت اومده و برات مفید بود، به مجله پیشنهادش کن تا بقیه هم یاد بگیرن.

آیدی کانال انیمیشن
@frame_by_frame
خیلیها فکر میکنن ساختن صحنههای اکشن و ضربههای تأثیرگذار کار خیلی پیچیدهایه، ولی باور کن با رعایت همین چند تا تکنیکِ ساده (که توی این پست برات گذاشتم) میتونی سطح کارات رو چند لِول ببری بالاتر!
توی این آموزش یاد گرفتیم که چطور با:
۱. استفاده از تضاد رنگی (High Contrast)
۲. کشیدن خطوط سرعت (Speed Lines) برای حسِ نشتِ نور
۳. و در نهایت ترکیبِ درستِ اینها با هم، صحنهی برخورد رو به یاد موندنی کنی.
حالا نوبت توئه! برو دست به قلم شو و یه ضربهی خفن انیمهای طراحی کن. نتیجهش رو برای من بفرست!
اگر از این پست خوشت اومده و برات مفید بود، به مجله پیشنهادش کن تا بقیه هم یاد بگیرن.
آیدی کانال انیمیشن
۲۰:۳۴
صفر تا صدِ انیمیتِ قدم زدن! 

توی این پست قراره قدم به قدم راه رفتنِ یه کاراکترِ جذاب رو با هم یاد بگیریم!
️
از تنظیمِ مرکز ثقل و حرکتِ دست و پا گرفته تا جزئیاتِ مو و لباس، همه رو بررسی کردیم. در نهایت هم با یه کلینآپِ تمیز، حرکت رو روی ۱۲ فریم به یه واکسایکلِ نرم و زنده تبدیل میکنیم!


دوست داری حرفهایتر انیمیت کنی؟
آموزشهای بیشتر اینجاست:

@frame_by_frame 
توی این پست قراره قدم به قدم راه رفتنِ یه کاراکترِ جذاب رو با هم یاد بگیریم!
از تنظیمِ مرکز ثقل و حرکتِ دست و پا گرفته تا جزئیاتِ مو و لباس، همه رو بررسی کردیم. در نهایت هم با یه کلینآپِ تمیز، حرکت رو روی ۱۲ فریم به یه واکسایکلِ نرم و زنده تبدیل میکنیم!
آموزشهای بیشتر اینجاست:
۸:۳۶
صفر تا صدِ انیمیتِ قدم زدن! 

توی این پست قراره قدم به قدم راه رفتنِ یه کاراکترِ جذاب رو با هم یاد بگیریم!

از تنظیمِ مرکز ثقل و حرکتِ دست و پا گرفته تا جزئیاتِ مو و لباس، همه رو بررسی کردیم. در نهایت هم با یه کلینآپِ تمیز، حرکت رو روی ۱۲ فریم به یه واکسایکلِ نرم و زنده تبدیل میکنیم!


اگر میخوای انیمیشن رو رایگان شروع کنی، همین الان وقتشه!

https://motionguru.ir/framework-1/
توی این پست قراره قدم به قدم راه رفتنِ یه کاراکترِ جذاب رو با هم یاد بگیریم!
از تنظیمِ مرکز ثقل و حرکتِ دست و پا گرفته تا جزئیاتِ مو و لباس، همه رو بررسی کردیم. در نهایت هم با یه کلینآپِ تمیز، حرکت رو روی ۱۲ فریم به یه واکسایکلِ نرم و زنده تبدیل میکنیم!
اگر میخوای انیمیشن رو رایگان شروع کنی، همین الان وقتشه!
https://motionguru.ir/framework-1/
۸:۳۷
صفر تا صدِ انیمیتِ قدم زدن! 

توی این پست قراره قدم به قدم راه رفتنِ یه کاراکترِ جذاب رو با هم یاد بگیریم!

از تنظیمِ مرکز ثقل و حرکتِ دست و پا گرفته تا جزئیاتِ مو و لباس، همه رو بررسی کردیم. در نهایت هم با یه کلینآپِ تمیز، حرکت رو روی ۱۲ فریم به یه واکسایکلِ نرم و زنده تبدیل میکنیم!


اگر میخوای انیمیشن رو رایگان شروع کنی، همین الان وقتشه!

https://motionguru.ir/framework-1/
توی این پست قراره قدم به قدم راه رفتنِ یه کاراکترِ جذاب رو با هم یاد بگیریم!
از تنظیمِ مرکز ثقل و حرکتِ دست و پا گرفته تا جزئیاتِ مو و لباس، همه رو بررسی کردیم. در نهایت هم با یه کلینآپِ تمیز، حرکت رو روی ۱۲ فریم به یه واکسایکلِ نرم و زنده تبدیل میکنیم!
اگر میخوای انیمیشن رو رایگان شروع کنی، همین الان وقتشه!
https://motionguru.ir/framework-1/
۸:۴۷