لوگوی پیام رسان بلهدانلود «بله»
عکس پروفایل خانه طراحان بازیخ
۹۶ عضو

خانه طراحان بازی

شبکۀ مستقل طراحان بازی و اسباب‌بازی ایران
تماس: ۰۹۳۵۱۷۶۱۰۴۶
مشاهده در اپلیکیشن بلهمشاهده در وب بله
۲۱ اردیبهشت
thumbnail
undefined۶

۲۶۵

۱۸:۴۵

۳ خرداد
thumbnail
undefinedundefined🪄 نشست تخصصی: نقش داستان و مضمون (تم) در بازارسازی بازی و اسباب‌بازی
undefinedبازی و اسباب‌بازی محصولاتی چند لایه‌اند که ارتباط عمیقی با مفاهیم پایهٔ انسانی دارند و ادراک انسان‌ها از کودکی تا بزرگسالی در تعامل با این اشیاء داستان‌گو توسعه پیدا می‌کند. به مدد همین مفاهیم است که ارتباط بین مخاطب و محصول شکل می‌گیرد و در امتداد این ارتباط است که زنجیرهٔ خلق ارزش و در نهایت بازار شکل می‌گیرد.undefinedدر حیطهٔ بازی و اسباب‌بازی در جهان چقدر به این مقوله توجه می‌شود؟ undefinedمحصولات ایرانی و خارجی در این زمینه چقدر تفاوت دارند؟undefinedچه نمونه‌های موفقی در ایران داریم که مبنای جذابیت و فروش آن «دارایی فکری (IP)» از قبیل داستان، مضمون (تم) و شخصیت‌پردازی باشد؟ undefinedچقدر پرداختن به موضوع دارایی فکری (IP) از منظر طراح، تولیدکننده، فروشنده و در نهایت مصرف‌کننده حائز اهمیت است؟undefinedبرای ایجاد دارایی فکری چه مسیرهایی را باید پیمود؟
undefinedبرای پرداختن به این قبیل پرسش‌ها قصد داریم در خانهٔ طراحان بازی سلسله نشست‌هایی با محوریت این موضوع برگزار کنیم و با استفاده از تجربیات دست اول فعالان حیطه‌های مرتبط زوایای گوناگون این موضوعات را بکاویم.به همین منظور جلسهٔ صفرُم این سلسله نشست‌ها در قالب پنل گفت‌وگومحور همراه با پرسش و پاسخ در تاریخ ۵ خردادماه ۱۴۰۵ ساعت ۱۶ تا ۱۸ در محل مرکز آموزش‌های تخصصی جهاد دانشگاهی هنر واقع در خیابان انقلاب (ایستگاه مترو دروازه دولت)، خیابان خاقانی، پلاک ۸۱ برگزار خواهد شد.
undefinedحضور در این نشست برای اعضای خانهٔ طراحان بازی آزاد و رایگان است اما به دلیل محدودیت فضا، لطفاً از طریق ارسال پیامک به شمارهٔ ۰۹۳۵۱۷۶۱۰۴۶ ثبت‌نام کنید.
undefined۶

۳۹۴

۱۲:۱۵

۶ خرداد
thumbnail
جلسه صفرم از سلسه نشست های تخصصی خانه طراحان بازی با عنوان، نقش داستان و مضمون (تم) در بازارسازی بازی و اسباب بازی ، در تاریخ ۵ خرداد ۱۴۰۵ با حضور خانم دکتر آزاده بیات مدیر موزه اسباب بازی و آقایان علیرضا لولاگر مدیرعامل نشر بازی هوپا و آقای رضا رضایی نصیر مدیر روابط عمومی و تولید محتوای نشر آوای باران به صورت پنل گفتگو به همراه جلسه پرسش و پاسخ، در مرکز آموزش های تخصصی جهاد دانشگاهی هنر برگزار شد.
undefined۱۰
undefined۲
undefined۱

۲۶۹

۵:۲۱

۱۱ خرداد
thumbnail
اعضای محترم خانه طراحان بازی:بازیمون رویداد بازی‌آزمایی (Playtest) خانه طراحان است که با هدف ارتقای کیفیت بازی‌های ایرانی، دریافت بازخوردهای تخصصی و ایجاد یک فضای آموزشی و حرفه‌ای برای طراحان برگزار می‌شود.در راستای حفظ شان این مسیر، صیانت از محرمانگی آثار، و مهم‌تر از همه ارج نهادن به دانش و زمانی که طراحان، تسترها و اعضای اجرایی برای هر جلسه صرف می‌کنند، هیات‌مدیره خانه طراحان پروتکل جامع رویداد بازیمون و فتوتنامه حرفه‌ای را تدوین و تصویب کرده است.از این پس، حضور و مشارکت در رویداد بازیمون (به عنوان طراح یا شرکت‌کننده) منوط به پذیرش و رعایت کامل مفاد پروتکل و فتوتنامه خواهد بود. متن کامل پروتکل و فتوتنامه در ادامه منتشر می‌شود.
undefined۱۳

۲۳۷

۱۲:۲۴

پروتکل رویدادبازیمون.pdf

۲۰۷.۵۲ کیلوبایت

undefined۶
undefined۲

۲۵۷

۱۲:۲۴

فتوتنامه رویداد بازیمون.pdf

۴۰۳.۴۳ کیلوبایت

undefined۵
undefined۵

۲۵۷

۱۳:۰۴

۱۹ خرداد
thumbnail
گزارش برگزاری رویداد شماره ۵۵ (بازیمون)
undefinedتاریخ برگزاری: ۱۹ خرداد ۱۴۰۵ undefined زمان: ۱۶:۰۰ تا ۱۸:۳۰ undefinedمکان:دفتر بردنویس، مؤسسه فرهنگی کارستان بهارستان undefined موضوع رویداد: پلی‌تست بازی آلورا
undefinedمعرفی رویداد رویداد شماره ۵۵ بازیمون به پلی‌تست بازی رومیزی آلورا طراحی‌شده توسط صادق رضانیا و اسما صفی‌زاده اختصاص داشت. این بازی نخستین بار بود که در این رویداد شرکت می کرد و بازخوردهای همه عزیزان شرکت کننده به‌صورت مستند ثبت شده است.
undefinedحاضران در این رویداد آقایان میثم شهیدی‌فرد، ایمان ابوالحسنی، امیرحسام گل‌میرزایی، محمدرضا سیدآقا و امیرعباس فعال به‌عنوان شرکت‌کنندگان حضور داشتند. همچنین آقایان آرمین مسرور و امین انصاری از تیم اجرایی و علمی در برگزاری و مدیریت جلسه مشارکت داشتند.
undefinedروند برگزاری جلسه رأس ساعت ۱۶ آغاز شد و پس از اجرای کامل بازی، در ساعت ۱۸:۳۰ به پایان رسید. پس از اتمام پلی‌تست، طراحان توضیحات تکمیلی را ارائه کردند و سپس شرکت‌کنندگان دیدگاه‌ها و پیشنهادهای خود را به‌صورت شفاهی مطرح و در فرم‌های ارزیابی بازیمون ثبت کردند. در این رویداد برای اولین بار فرم فتوتنامه توسط حاضرین امضا شد.
undefinedنکات و پیشنهادهای مطرح‌شده در این جلسه، پیشنهاد اصلاحی در خصوص نحوه امتیازشماری مسیرهای بازی توسط آقای امیرعباس فعال ارائه شد. مقرر گردید این پیشنهاد پس از اعمال تغییرات مرتبط با بالانس کارت‌های بازی، در تست‌های آتی اجرا و بازخورد آن بررسی شود.
undefinedجمع‌بندی رویداد ۵۵ بازیمون با مشارکت فعال شرکت‌کنندگان و ثبت بازخوردهای دقیق برگزار شد و گامی دیگر در مسیر توسعه و بهینه‌سازی بازی آلورا به‌شمار می‌رود. استمرار این روند ارزیابی ساختارمند، به ارتقای کیفیت نهایی بازی ها کمک خواهد کرد.
undefined۱۰
undefined۴

۲۴۴

۱۹:۵۹

۲۸ خرداد
thumbnail
گزارش برگزاری رویداد شماره ۱۲ (بازیکاف)
undefinedتاریخ برگزاری: ۲۶ خرداد ۱۴۰۵ undefined زمان: ۱۷:۰۰ تا ۲۰ undefinedمکان:دفتر گروه بارانگارundefined موضوع رویداد: بازی شکافی و تحلیل بازی های sagrada و istanbul:the dice game
undefinedدر این نشست دو بازی رومیزی با محوریت استفاده از تاس تجربه و بررسی شدند: بازی Sagrada با مکانیزم اصلی Dice Drafting و بازی Istanbul: The Dice Game با مکانیزم Dice Selection.در این رویداد خانم‌ها اسما صفی‌زاده، فاطمه نوروزی و نیکتا، و آقایان محمد مهرعلی، علی ادریس‌زاده، علی طباطبایی، محمد معین توکلی ، امیرعباس فعال و صادق رضانیا حضور داشتند. بر اساس روند رویداد بازیکاف ، توضیحاتی در مورد نحوه انجام بازیها داده شد و شرکت کنندگان به گروه‌های مختلف تقسیم شدند و هر دو بازی را تجربه کردند.پس از انجام بازی‌ها توسط تمامی حاضرین، گفت‌وگویی جمعی درباره نحوه استفاده از تاس در هر یک از بازی‌ها و همچنین مکانیزم‌هایی که طراحان برای ایجاد تصمیم‌گیری و تعامل در بازی‌ها به کار برده‌اند شکل گرفت. در این بخش تلاش شد تفاوت‌های رویکرد دو بازی در استفاده از تاس و تاثیر آن بر روند تصمیم‌گیری بازیکنان مورد بررسی قرار گیرد.undefinedهدف از برگزاری نشست‌های بازیکاف ایجاد فضایی برای تجربه بازی‌های رومیزی و گفت‌وگو درباره سازوکارهای طراحی آن‌هاست. در همین راستا تلاش می‌شود بحث‌های پیرامون هر رویداد به افزایش آگاهی و دانش شرکت‌کنندگان درباره مکانیزم‌های طراحی بازی منجر شود.undefinedبرنامه‌ریزی شده است که رویداد بعدی بازیکاف نیز به بررسی یکی از بازی‌هایی اختصاص یابد که در آن استفاده از تاس نقش پررنگی در طراحی و روند بازی دارد.
undefined۶
undefined۱

۲۲۵

۱۵:۱۵

۷ تیر
thumbnail
گزارش برگزاری رویداد شماره ۵۶ (بازیمون)
undefinedتاریخ برگزاری: ۲۸ خرداد ۱۴۰۵ undefined زمان: ۱۳:۳۰ تا ۱۶:۳۰ undefinedمکان: پلاتو لام تا کام - نوفل لوشاتو undefined موضوع رویداد: پلی‌تست رویداد هم لحظه
undefinedمعرفی رویداد: این رویداد که در ژانر یک تجربه تعاملی بازی‌وار (Gamified Social Experience) بوده با هدف کمک به افراد برای حال بهتر و رهایی از اضطراب و سختی های زندگی در شرایط کنونی طراحی شده و با المان های بازی و روانشناسی جزئیات آن کنار هم چیده شده است.
undefinedحاضران: رویداد شماره ۵۶ بازیمون با حضور ۱۲ شرکت کننده تست شد. در این رویداد محمدمعین توکلی، پریسا ظریف، نسترن اعجازی، عسل جعفری، آزاده بختیاری، سالومه اسفندیاری، نرگس علیشاهی، نیما نوروزی، ریحانه کتابی، نگار ناظریان، مهنازی بهشتی و نادر عجایبی شرکت کردند.
undefinedروند برگزاری: رویداد در ساعت ۱:۴۵ شروع شده و با حضور اکثریت افراد به برنامه های آن پرداخته شد. ماهیت روند کلی رویداد از ابتدا به صورت آزادی از بند اضطراب ها و فرود در لحظه بود و با تعامل ادامه یافت و در انتها با خلق کردن و کار عملی پایان یافت.بازخورد افراد گرفته شد و از نقطه نظرات ایشان بهره مند شدیم.
undefinedنکات و پیشنهادهای مطرح‌شده: روند کلی رویداد برای شرکت کنندگان جذاب و خوب تلقی شد و کم بودن زمان مینی گیم میانی به عنوان استراحت یکی از نکات قابل تامل بود. همکاری و هم فکری و صحبت های درون گروهی از جمله نقات قوت این رویداد از نظر افراد به شمار آمد.
undefinedجمع‌بندی:رویداد بازیمون ۵۶ با شرکت فعال و پویای افراد نوید یک رویداد تعاملی بازی وار خوب را میداد که با توجه به نکات مختلف و برنامه ریزی دقیق تر آیتم های داخلی آن میتوان انتظار یک برنامه با جزئیات بیشتری را داشت. این رویداد در آینده میتواند به یک رویداد چند جلسه ای تبدیل شود و هر آیتم گسترش پیدا کند.
undefined۶

۱۸۲

۱:۱۹

۱۰ تیر
thumbnail
گزارش برگزاری رویداد شماره ۱۳ (بازیکاف)
undefinedتاریخ برگزاری: ۹ تیر ۱۴۰۵ undefined زمان: ۱۶:۰۰ تا ۱۹ undefinedمکان:دفتر گروه بردنویسundefined موضوع رویداد: بازی شکافی و تحلیل بازی های Marco polo II:In the Service of the Khan
undefinedدر این نشست و در ادامه بررس بازی هایی با محوریت استفاده از تاس به بازی Marco polo II با مکانیزم اصلی Dice Placement پرداخته شد.در این رویداد آقایان محمد مهرعلی، میثم شهیدی فرد ، اکبری ٬ آرمین مسرور ٬ امین انصاری ٬ محمد معین توکلی ، امیرعباس فعال ٬ متین اقبال پور و صادق رضانیا حضور داشتند. بر اساس روند رویداد بازیکاف ، توضیحاتی در مورد نحوه انجام بازی داده شد و حاضرین بازی را اجرا کردند. از این پس مقرر شده که اگر بازیهای نسبتا طولانی موضوع این رویداد بودند ٬ بازی را تا انتها بازی نکرده و زمان بیشتری را به بحث های پیرامون طراحی بازی اختصاص دهیم.undefinedپس از انجام بازی‌ بحث پیرامون نحوه استفاده از تاس در این بازی و تاثیراتی که بر انتخاب های بازیکنان در حین بازی و همچنین تاثیری که بر تجربه بازیکن می گذارد صورت پذیرفت.undefinedهدف از برگزاری نشست‌های بازیکاف ایجاد فضایی برای تجربه بازی‌های رومیزی و گفت‌وگو درباره سازوکارهای طراحی آن‌هاست. در همین راستا تلاش می‌شود بحث‌های پیرامون هر رویداد به افزایش آگاهی و دانش شرکت‌کنندگان درباره مکانیزم‌های طراحی بازی منجر شود.
undefinedبازیهایی با مکانیزم Tile placement در بازیکاف های آینده مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در صورتی که بازی خاصی مد نظر شماست میتوانید عنوان کنید که در لیست این رویداد قرار بگیرد.
undefined۱۰
undefined۲

۱۹۳

۱۸:۲۰