۲۶۵
۱۸:۴۵
۳۹۴
۱۲:۱۵
جلسه صفرم از سلسه نشست های تخصصی خانه طراحان بازی با عنوان، نقش داستان و مضمون (تم) در بازارسازی بازی و اسباب بازی ، در تاریخ ۵ خرداد ۱۴۰۵ با حضور خانم دکتر آزاده بیات مدیر موزه اسباب بازی و آقایان علیرضا لولاگر مدیرعامل نشر بازی هوپا و آقای رضا رضایی نصیر مدیر روابط عمومی و تولید محتوای نشر آوای باران به صورت پنل گفتگو به همراه جلسه پرسش و پاسخ، در مرکز آموزش های تخصصی جهاد دانشگاهی هنر برگزار شد.
۲۶۹
۵:۲۱
اعضای محترم خانه طراحان بازی:بازیمون رویداد بازیآزمایی (Playtest) خانه طراحان است که با هدف ارتقای کیفیت بازیهای ایرانی، دریافت بازخوردهای تخصصی و ایجاد یک فضای آموزشی و حرفهای برای طراحان برگزار میشود.در راستای حفظ شان این مسیر، صیانت از محرمانگی آثار، و مهمتر از همه ارج نهادن به دانش و زمانی که طراحان، تسترها و اعضای اجرایی برای هر جلسه صرف میکنند، هیاتمدیره خانه طراحان پروتکل جامع رویداد بازیمون و فتوتنامه حرفهای را تدوین و تصویب کرده است.از این پس، حضور و مشارکت در رویداد بازیمون (به عنوان طراح یا شرکتکننده) منوط به پذیرش و رعایت کامل مفاد پروتکل و فتوتنامه خواهد بود. متن کامل پروتکل و فتوتنامه در ادامه منتشر میشود.
۲۳۷
۱۲:۲۴
پروتکل رویدادبازیمون.pdf
۲۰۷.۵۲ کیلوبایت
۲۵۷
۱۲:۲۴
گزارش برگزاری رویداد شماره ۵۵ (بازیمون)
تاریخ برگزاری: ۱۹ خرداد ۱۴۰۵
زمان: ۱۶:۰۰ تا ۱۸:۳۰
مکان:دفتر بردنویس، مؤسسه فرهنگی کارستان بهارستان
موضوع رویداد: پلیتست بازی آلورا
معرفی رویداد رویداد شماره ۵۵ بازیمون به پلیتست بازی رومیزی آلورا طراحیشده توسط صادق رضانیا و اسما صفیزاده اختصاص داشت. این بازی نخستین بار بود که در این رویداد شرکت می کرد و بازخوردهای همه عزیزان شرکت کننده بهصورت مستند ثبت شده است.
حاضران در این رویداد آقایان میثم شهیدیفرد، ایمان ابوالحسنی، امیرحسام گلمیرزایی، محمدرضا سیدآقا و امیرعباس فعال بهعنوان شرکتکنندگان حضور داشتند. همچنین آقایان آرمین مسرور و امین انصاری از تیم اجرایی و علمی در برگزاری و مدیریت جلسه مشارکت داشتند.
روند برگزاری جلسه رأس ساعت ۱۶ آغاز شد و پس از اجرای کامل بازی، در ساعت ۱۸:۳۰ به پایان رسید. پس از اتمام پلیتست، طراحان توضیحات تکمیلی را ارائه کردند و سپس شرکتکنندگان دیدگاهها و پیشنهادهای خود را بهصورت شفاهی مطرح و در فرمهای ارزیابی بازیمون ثبت کردند. در این رویداد برای اولین بار فرم فتوتنامه توسط حاضرین امضا شد.
نکات و پیشنهادهای مطرحشده در این جلسه، پیشنهاد اصلاحی در خصوص نحوه امتیازشماری مسیرهای بازی توسط آقای امیرعباس فعال ارائه شد. مقرر گردید این پیشنهاد پس از اعمال تغییرات مرتبط با بالانس کارتهای بازی، در تستهای آتی اجرا و بازخورد آن بررسی شود.
جمعبندی رویداد ۵۵ بازیمون با مشارکت فعال شرکتکنندگان و ثبت بازخوردهای دقیق برگزار شد و گامی دیگر در مسیر توسعه و بهینهسازی بازی آلورا بهشمار میرود. استمرار این روند ارزیابی ساختارمند، به ارتقای کیفیت نهایی بازی ها کمک خواهد کرد.
۲۴۴
۱۹:۵۹
گزارش برگزاری رویداد شماره ۱۲ (بازیکاف)
تاریخ برگزاری: ۲۶ خرداد ۱۴۰۵
زمان: ۱۷:۰۰ تا ۲۰
مکان:دفتر گروه بارانگار
موضوع رویداد: بازی شکافی و تحلیل بازی های sagrada و istanbul:the dice game
در این نشست دو بازی رومیزی با محوریت استفاده از تاس تجربه و بررسی شدند: بازی Sagrada با مکانیزم اصلی Dice Drafting و بازی Istanbul: The Dice Game با مکانیزم Dice Selection.در این رویداد خانمها اسما صفیزاده، فاطمه نوروزی و نیکتا، و آقایان محمد مهرعلی، علی ادریسزاده، علی طباطبایی، محمد معین توکلی ، امیرعباس فعال و صادق رضانیا حضور داشتند. بر اساس روند رویداد بازیکاف ، توضیحاتی در مورد نحوه انجام بازیها داده شد و شرکت کنندگان به گروههای مختلف تقسیم شدند و هر دو بازی را تجربه کردند.پس از انجام بازیها توسط تمامی حاضرین، گفتوگویی جمعی درباره نحوه استفاده از تاس در هر یک از بازیها و همچنین مکانیزمهایی که طراحان برای ایجاد تصمیمگیری و تعامل در بازیها به کار بردهاند شکل گرفت. در این بخش تلاش شد تفاوتهای رویکرد دو بازی در استفاده از تاس و تاثیر آن بر روند تصمیمگیری بازیکنان مورد بررسی قرار گیرد.
هدف از برگزاری نشستهای بازیکاف ایجاد فضایی برای تجربه بازیهای رومیزی و گفتوگو درباره سازوکارهای طراحی آنهاست. در همین راستا تلاش میشود بحثهای پیرامون هر رویداد به افزایش آگاهی و دانش شرکتکنندگان درباره مکانیزمهای طراحی بازی منجر شود.
برنامهریزی شده است که رویداد بعدی بازیکاف نیز به بررسی یکی از بازیهایی اختصاص یابد که در آن استفاده از تاس نقش پررنگی در طراحی و روند بازی دارد.
۲۲۵
۱۵:۱۵
گزارش برگزاری رویداد شماره ۵۶ (بازیمون)
تاریخ برگزاری: ۲۸ خرداد ۱۴۰۵
زمان: ۱۳:۳۰ تا ۱۶:۳۰
مکان: پلاتو لام تا کام - نوفل لوشاتو
موضوع رویداد: پلیتست رویداد هم لحظه
معرفی رویداد: این رویداد که در ژانر یک تجربه تعاملی بازیوار (Gamified Social Experience) بوده با هدف کمک به افراد برای حال بهتر و رهایی از اضطراب و سختی های زندگی در شرایط کنونی طراحی شده و با المان های بازی و روانشناسی جزئیات آن کنار هم چیده شده است.
حاضران: رویداد شماره ۵۶ بازیمون با حضور ۱۲ شرکت کننده تست شد. در این رویداد محمدمعین توکلی، پریسا ظریف، نسترن اعجازی، عسل جعفری، آزاده بختیاری، سالومه اسفندیاری، نرگس علیشاهی، نیما نوروزی، ریحانه کتابی، نگار ناظریان، مهنازی بهشتی و نادر عجایبی شرکت کردند.
روند برگزاری: رویداد در ساعت ۱:۴۵ شروع شده و با حضور اکثریت افراد به برنامه های آن پرداخته شد. ماهیت روند کلی رویداد از ابتدا به صورت آزادی از بند اضطراب ها و فرود در لحظه بود و با تعامل ادامه یافت و در انتها با خلق کردن و کار عملی پایان یافت.بازخورد افراد گرفته شد و از نقطه نظرات ایشان بهره مند شدیم.
نکات و پیشنهادهای مطرحشده: روند کلی رویداد برای شرکت کنندگان جذاب و خوب تلقی شد و کم بودن زمان مینی گیم میانی به عنوان استراحت یکی از نکات قابل تامل بود. همکاری و هم فکری و صحبت های درون گروهی از جمله نقات قوت این رویداد از نظر افراد به شمار آمد.
جمعبندی:رویداد بازیمون ۵۶ با شرکت فعال و پویای افراد نوید یک رویداد تعاملی بازی وار خوب را میداد که با توجه به نکات مختلف و برنامه ریزی دقیق تر آیتم های داخلی آن میتوان انتظار یک برنامه با جزئیات بیشتری را داشت. این رویداد در آینده میتواند به یک رویداد چند جلسه ای تبدیل شود و هر آیتم گسترش پیدا کند.
۱۸۲
۱:۱۹
گزارش برگزاری رویداد شماره ۱۳ (بازیکاف)
تاریخ برگزاری: ۹ تیر ۱۴۰۵
زمان: ۱۶:۰۰ تا ۱۹
مکان:دفتر گروه بردنویس
موضوع رویداد: بازی شکافی و تحلیل بازی های Marco polo II:In the Service of the Khan
در این نشست و در ادامه بررس بازی هایی با محوریت استفاده از تاس به بازی Marco polo II با مکانیزم اصلی Dice Placement پرداخته شد.در این رویداد آقایان محمد مهرعلی، میثم شهیدی فرد ، اکبری ٬ آرمین مسرور ٬ امین انصاری ٬ محمد معین توکلی ، امیرعباس فعال ٬ متین اقبال پور و صادق رضانیا حضور داشتند. بر اساس روند رویداد بازیکاف ، توضیحاتی در مورد نحوه انجام بازی داده شد و حاضرین بازی را اجرا کردند. از این پس مقرر شده که اگر بازیهای نسبتا طولانی موضوع این رویداد بودند ٬ بازی را تا انتها بازی نکرده و زمان بیشتری را به بحث های پیرامون طراحی بازی اختصاص دهیم.
پس از انجام بازی بحث پیرامون نحوه استفاده از تاس در این بازی و تاثیراتی که بر انتخاب های بازیکنان در حین بازی و همچنین تاثیری که بر تجربه بازیکن می گذارد صورت پذیرفت.
هدف از برگزاری نشستهای بازیکاف ایجاد فضایی برای تجربه بازیهای رومیزی و گفتوگو درباره سازوکارهای طراحی آنهاست. در همین راستا تلاش میشود بحثهای پیرامون هر رویداد به افزایش آگاهی و دانش شرکتکنندگان درباره مکانیزمهای طراحی بازی منجر شود.
بازیهایی با مکانیزم Tile placement در بازیکاف های آینده مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در صورتی که بازی خاصی مد نظر شماست میتوانید عنوان کنید که در لیست این رویداد قرار بگیرد.
۱۹۳
۱۸:۲۰