هشدار آنتروپیک؛ وقتی ماشینها بدون ما کد میزنند و خودشان را میسازند
حدود پنج ماه است که حتی یک خط کد هم خودم ننوشتهاماین جمله را یک مهندس تنبل یا برنامهنویس بیحوصله نگفته است. این حرف متعلق به یکی از مهندسان ارشد آنتروپیک است؛ همان شرکتی که مدل هوش مصنوعی معروف «کلاد» را ساخته و یکی از سرسختترین رقبای OpenAI به حساب میآید.
چند روز پیش، آنتروپیک یک گزارش ۴۲ صفحهای منتشر کرد با عنوان «وقتی هوش مصنوعی خودش را میسازد» (When AI Builds Itself). راستش را بخواهید، ما هم در میهن مگ تا به حال کلی هشدار درباره خطرات هوش مصنوعی خواندهایم. همیشه یکی میگوید «هوش مصنوعی خطرناک است» و بعد همه آن را فراموش میکنیم تا هشدار بعدی.
اما این گزارش فرق دارد. چون داده دارد. عدد دارد. اعتراف درونسازمانی دارد. و ترسناکتر از همه: خود آنتروپیک، که یکی از پیشروهای این صنعت است، میگوید «شاید باید فعلاً نگهش داریم».
گزارش آنتروپیک پر از عددهای ترسناک است. اما ترسناکترین چیز، واکنش ندادن به این گذارش است. مردم همچنان درباره فوتبال، قیمت دلار و حاشیه سلبریتیها بحث میکنند. به نظر میرسد اکثر ما هنوز نفهمیدهایم که تغییری به وسعت انقلاب صنعتی، در حال رخ دادن است؛ با این تفاوت که این بار، دستهای فلزی ماشینها فقط جای ماهیچههای ما را نمیگیرند.تفکر ماشینها جای تفکرمان را میگیرند. نه در آیندهای دور، که همین الان و جلوی چشممان.
آنتروپیک شاید انگیزههای تجاری برای طرح پیشنهاد توقف داشته باشد. شاید هم واقعاً نگران است. اما یک چیز در گزارششان غیرقابل انکار است: اعداد و ارقامی که نشان میدهد ماشینها دیگر «ابزار» نیستند؛ دارند تبدیل میشوند به «معماران بعدی».
@mihanmag
mihanmag.ir
حدود پنج ماه است که حتی یک خط کد هم خودم ننوشتهاماین جمله را یک مهندس تنبل یا برنامهنویس بیحوصله نگفته است. این حرف متعلق به یکی از مهندسان ارشد آنتروپیک است؛ همان شرکتی که مدل هوش مصنوعی معروف «کلاد» را ساخته و یکی از سرسختترین رقبای OpenAI به حساب میآید.
چند روز پیش، آنتروپیک یک گزارش ۴۲ صفحهای منتشر کرد با عنوان «وقتی هوش مصنوعی خودش را میسازد» (When AI Builds Itself). راستش را بخواهید، ما هم در میهن مگ تا به حال کلی هشدار درباره خطرات هوش مصنوعی خواندهایم. همیشه یکی میگوید «هوش مصنوعی خطرناک است» و بعد همه آن را فراموش میکنیم تا هشدار بعدی.
اما این گزارش فرق دارد. چون داده دارد. عدد دارد. اعتراف درونسازمانی دارد. و ترسناکتر از همه: خود آنتروپیک، که یکی از پیشروهای این صنعت است، میگوید «شاید باید فعلاً نگهش داریم».
گزارش آنتروپیک پر از عددهای ترسناک است. اما ترسناکترین چیز، واکنش ندادن به این گذارش است. مردم همچنان درباره فوتبال، قیمت دلار و حاشیه سلبریتیها بحث میکنند. به نظر میرسد اکثر ما هنوز نفهمیدهایم که تغییری به وسعت انقلاب صنعتی، در حال رخ دادن است؛ با این تفاوت که این بار، دستهای فلزی ماشینها فقط جای ماهیچههای ما را نمیگیرند.تفکر ماشینها جای تفکرمان را میگیرند. نه در آیندهای دور، که همین الان و جلوی چشممان.
آنتروپیک شاید انگیزههای تجاری برای طرح پیشنهاد توقف داشته باشد. شاید هم واقعاً نگران است. اما یک چیز در گزارششان غیرقابل انکار است: اعداد و ارقامی که نشان میدهد ماشینها دیگر «ابزار» نیستند؛ دارند تبدیل میشوند به «معماران بعدی».
۱۳۸
۱۹:۳۹
EA Sports FC 27؛ هر آنچه درباره نسخه جدید شبیه ساز فوتبال میدانیم
سری EA Sports FC در مدت کوتاهی توانست پس از جدایی EA از برند FIFA، جایگاه خود را بهعنوان یکی از محبوبترین بازیهای فوتبال جهان حفظ کند. حالا نوبت به EA Sports FC ۲۷ رسیده؛ نسخهای که بسیاری از طرفداران آن را مهمترین تحول این مجموعه از زمان تغییر نام میدانند. با نزدیک شدن به فصل پاییز و آغاز کمپین معرفی رسمی، اخبار و اطلاعات گوناگونی درباره این بازی منتشر شده است.
شرکت Electronic Arts سرانجام کمپین معرفی EA Sports FC ۲۷ را بهطور رسمی آغاز کرد. اولین گام این کمپین، رونمایی از ستاره روی جلد نسخه Ultimate Edition بود. EA Sports با انتشار تصویری در شبکههای اجتماعی خود، کیلیان امباپه، ستاره فرانسوی و رئال مادرید، را بهعنوان چهره نسخه Ultimate و نسخه موبایل بازی معرفی کرد. امباپه پیشتر سه بار روی جلد بازیهای FIFA ۲۱، FIFA ۲۲ و FIFA ۲۳ دیده شده بود و این چهارمین حضور او روی جلد این مجموعه و نخستین حضور او بهعنوان ستاره EA Sports FC پس از تغییر برند محسوب میشود. خود امباپه نیز با انتشار تصویر رسمی جلد بازی در شبکههای اجتماعی، این خبر را با جمله ساده «برگشتم» (I’m back) تأیید کرد.
یکی از مهمترین سؤالات طرفداران، تاریخ انتشار بازی است. اگرچه EA هنوز بهطور رسمی تاریخ نهایی را اعلام نکرده، اما گزارشهای معتبر حاکی از آن است که EA Sports FC ۲۷ در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ (۳ مهر ۱۴۰۵) و در روز جمعه منتشر خواهد شد. این تاریخ با سنت دیرینه EA در انتشار بازیهای فوتبال خود در آخرین جمعه ماه سپتامبر همخوانی دارد.در این مقاله جامع، به بررسی تمام اطلاعات رسمی و گزارشهای معتبر درباره EA Sports FC ۲۷ میپردازیم.
@mihanmag
mihanmag.ir
سری EA Sports FC در مدت کوتاهی توانست پس از جدایی EA از برند FIFA، جایگاه خود را بهعنوان یکی از محبوبترین بازیهای فوتبال جهان حفظ کند. حالا نوبت به EA Sports FC ۲۷ رسیده؛ نسخهای که بسیاری از طرفداران آن را مهمترین تحول این مجموعه از زمان تغییر نام میدانند. با نزدیک شدن به فصل پاییز و آغاز کمپین معرفی رسمی، اخبار و اطلاعات گوناگونی درباره این بازی منتشر شده است.
شرکت Electronic Arts سرانجام کمپین معرفی EA Sports FC ۲۷ را بهطور رسمی آغاز کرد. اولین گام این کمپین، رونمایی از ستاره روی جلد نسخه Ultimate Edition بود. EA Sports با انتشار تصویری در شبکههای اجتماعی خود، کیلیان امباپه، ستاره فرانسوی و رئال مادرید، را بهعنوان چهره نسخه Ultimate و نسخه موبایل بازی معرفی کرد. امباپه پیشتر سه بار روی جلد بازیهای FIFA ۲۱، FIFA ۲۲ و FIFA ۲۳ دیده شده بود و این چهارمین حضور او روی جلد این مجموعه و نخستین حضور او بهعنوان ستاره EA Sports FC پس از تغییر برند محسوب میشود. خود امباپه نیز با انتشار تصویر رسمی جلد بازی در شبکههای اجتماعی، این خبر را با جمله ساده «برگشتم» (I’m back) تأیید کرد.
یکی از مهمترین سؤالات طرفداران، تاریخ انتشار بازی است. اگرچه EA هنوز بهطور رسمی تاریخ نهایی را اعلام نکرده، اما گزارشهای معتبر حاکی از آن است که EA Sports FC ۲۷ در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ (۳ مهر ۱۴۰۵) و در روز جمعه منتشر خواهد شد. این تاریخ با سنت دیرینه EA در انتشار بازیهای فوتبال خود در آخرین جمعه ماه سپتامبر همخوانی دارد.در این مقاله جامع، به بررسی تمام اطلاعات رسمی و گزارشهای معتبر درباره EA Sports FC ۲۷ میپردازیم.
۱۱۸
۱۱:۳۴
Fallout ۵؛ هر آنچه تاکنون درباره بازی جدید بتسدا میدانیم | بررسی کامل آخرین اخبار
Fallout 5 یکی از موردانتظارترین بازیهای صنعت گیم است؛ عنوانی که سالهاست طرفداران مجموعه Fallout درباره آن صحبت میکنند و منتظر انتشار کوچکترین خبر رسمی از سوی استودیوی Bethesda هستند. پس از موفقیت چشمگیر سریال Fallout و افزایش دوباره محبوبیت این فرنچایز، نگاه میلیونها گیمر بار دیگر به سمت بتسدا معطوف شد. اکنون این شرکت رسماً اعلام کرده است که Fallout ۵ در برنامه توسعه قرار دارد؛ خبری که امید تازهای برای آینده این مجموعه محبوب ایجاد کرده است.
بتسدا طی سالهای گذشته بارها اعلام کرده بود که اولویت اصلی این شرکت ابتدا تکمیل Starfield و سپس توسعه The Elder Scrolls VI خواهد بود. همین موضوع باعث شد بسیاری تصور کنند Fallout ۵ شاید تا یک دهه آینده معرفی نشود؛ اما حالا مشخص شده است که این پروژه از مدتها قبل در نقشه راه شرکت قرار داشته و تیم سازنده بهتدریج مقدمات ساخت آن را فراهم کرده است.
آخرین نسخه اصلی این مجموعه، یعنی Fallout ۴، در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. از آن زمان تاکنون نزدیک به یک دهه گذشته و طرفداران بارها از بتسدا درباره آینده این سری سؤال کردهاند. در این مدت تنها Fallout ۷۶ منتشر شد؛ عنوانی که در زمان عرضه با مشکلات فراوانی روبهرو بود اما طی سالهای بعد با دریافت بهروزرسانیهای متعدد، وضعیت بسیار بهتری پیدا کرد. با این حال، بیشتر طرفداران همچنان منتظر یک نسخه تکنفره جدید بودند؛ عنوانی که بتواند تجربه کلاسیک Fallout را با فناوری نسل جدید ترکیب کند.
در این مقاله قصد داریم تمام اطلاعات رسمی و شایعات معتبر درباره Fallout ۵ را بررسی کنیم؛ از وضعیت توسعه و تاریخ احتمالی انتشار گرفته تا داستان، گیمپلی، موتور گرافیکی، پلتفرمهای مقصد و آینده این بازی ؛ با میهن مگ همراه باشید.
@mihanmag
mihanmag.ir
Fallout 5 یکی از موردانتظارترین بازیهای صنعت گیم است؛ عنوانی که سالهاست طرفداران مجموعه Fallout درباره آن صحبت میکنند و منتظر انتشار کوچکترین خبر رسمی از سوی استودیوی Bethesda هستند. پس از موفقیت چشمگیر سریال Fallout و افزایش دوباره محبوبیت این فرنچایز، نگاه میلیونها گیمر بار دیگر به سمت بتسدا معطوف شد. اکنون این شرکت رسماً اعلام کرده است که Fallout ۵ در برنامه توسعه قرار دارد؛ خبری که امید تازهای برای آینده این مجموعه محبوب ایجاد کرده است.
بتسدا طی سالهای گذشته بارها اعلام کرده بود که اولویت اصلی این شرکت ابتدا تکمیل Starfield و سپس توسعه The Elder Scrolls VI خواهد بود. همین موضوع باعث شد بسیاری تصور کنند Fallout ۵ شاید تا یک دهه آینده معرفی نشود؛ اما حالا مشخص شده است که این پروژه از مدتها قبل در نقشه راه شرکت قرار داشته و تیم سازنده بهتدریج مقدمات ساخت آن را فراهم کرده است.
آخرین نسخه اصلی این مجموعه، یعنی Fallout ۴، در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. از آن زمان تاکنون نزدیک به یک دهه گذشته و طرفداران بارها از بتسدا درباره آینده این سری سؤال کردهاند. در این مدت تنها Fallout ۷۶ منتشر شد؛ عنوانی که در زمان عرضه با مشکلات فراوانی روبهرو بود اما طی سالهای بعد با دریافت بهروزرسانیهای متعدد، وضعیت بسیار بهتری پیدا کرد. با این حال، بیشتر طرفداران همچنان منتظر یک نسخه تکنفره جدید بودند؛ عنوانی که بتواند تجربه کلاسیک Fallout را با فناوری نسل جدید ترکیب کند.
در این مقاله قصد داریم تمام اطلاعات رسمی و شایعات معتبر درباره Fallout ۵ را بررسی کنیم؛ از وضعیت توسعه و تاریخ احتمالی انتشار گرفته تا داستان، گیمپلی، موتور گرافیکی، پلتفرمهای مقصد و آینده این بازی ؛ با میهن مگ همراه باشید.
۱۳۰
۱۱:۴۲
تیم کوری در ۸۰ سالگی درگذشت؛ از دکتر فرانک تا پنیوایز، داستان مردی که هیچوقت معمولی نبود
بعضی بازیگرها را با یک فیلم به یاد میآوریم. بعضیها را با یک شخصیت. اما تعداد بسیار کمی هستند که با گذشت چند دهه، هر بار چهرهشان را میبینیم، بلافاصله چند شخصیت کاملاً متفاوت در ذهنمان زنده میشود: یک دانشمند دیوانه، یک دلقک ترسناک، یک خدمتکار مرموز، یک شرور اغراقآمیز و حتی یک صدا که بدون دیدن تصویر هم میتوانیم آن را تشخیص دهیم، تیم کوری از همین دسته بود.
بازیگر بریتانیایی که برای بسیاری از مخاطبان با چهره عجیب و فراموشنشدنی دکتر فرانک-اِن-فورتر در The Rocky Horror Picture Show شناخته میشود، در طول نزدیک به پنج دهه فعالیت، بارها خودش را از نو تعریف کرد. از تئاتر موزیکال گرفته تا سینما، تلویزیون، انیمیشن، کتاب صوتی و حتی بازیهای ویدیویی؛ کوری فقط یک بازیگر نبود، یک صدا، حضور و شخصیت بود که میتوانست حتی در چند دقیقه حضور روی پرده، تمام توجه را به خودش جلب کند.
حالا خبر تلخ رسیده است: تیم کوری در ۲۵ آگوست ۲۰۲۶ و در ۸۰ سالگی در خانهاش در لسآنجلس درگذشت. خبر در روز ۲۶ اوت توسط مدیر برنامه و دوست دیرینهاش، مارسیا هرویتز، اعلام شد. علت مرگ اعلام نشده و تنها گفته شده است که او پس از مدتی طولانی از مشکلات جسمی، با آرامش درگذشته است. اما واقعاً تیم کوری که بود؟ چرا هنوز بعد از دههها، نام او برای طرفداران وحشت، سینما، تئاتر و انیمیشن اینقدر آشناست؟
@mihanmag
mihanmag.ir
بعضی بازیگرها را با یک فیلم به یاد میآوریم. بعضیها را با یک شخصیت. اما تعداد بسیار کمی هستند که با گذشت چند دهه، هر بار چهرهشان را میبینیم، بلافاصله چند شخصیت کاملاً متفاوت در ذهنمان زنده میشود: یک دانشمند دیوانه، یک دلقک ترسناک، یک خدمتکار مرموز، یک شرور اغراقآمیز و حتی یک صدا که بدون دیدن تصویر هم میتوانیم آن را تشخیص دهیم، تیم کوری از همین دسته بود.
بازیگر بریتانیایی که برای بسیاری از مخاطبان با چهره عجیب و فراموشنشدنی دکتر فرانک-اِن-فورتر در The Rocky Horror Picture Show شناخته میشود، در طول نزدیک به پنج دهه فعالیت، بارها خودش را از نو تعریف کرد. از تئاتر موزیکال گرفته تا سینما، تلویزیون، انیمیشن، کتاب صوتی و حتی بازیهای ویدیویی؛ کوری فقط یک بازیگر نبود، یک صدا، حضور و شخصیت بود که میتوانست حتی در چند دقیقه حضور روی پرده، تمام توجه را به خودش جلب کند.
حالا خبر تلخ رسیده است: تیم کوری در ۲۵ آگوست ۲۰۲۶ و در ۸۰ سالگی در خانهاش در لسآنجلس درگذشت. خبر در روز ۲۶ اوت توسط مدیر برنامه و دوست دیرینهاش، مارسیا هرویتز، اعلام شد. علت مرگ اعلام نشده و تنها گفته شده است که او پس از مدتی طولانی از مشکلات جسمی، با آرامش درگذشته است. اما واقعاً تیم کوری که بود؟ چرا هنوز بعد از دههها، نام او برای طرفداران وحشت، سینما، تئاتر و انیمیشن اینقدر آشناست؟
۱۰۳
۱۲:۵۱
۸ تا از بهترین بازی های ایرانی برای PC؛ از فرزندان مورتا تا مختار و انگاره
ما ایرانیها سالهاست بازیهای خارجی را بازی میکنیم؛ از فوتبال و شوترهای معروف گرفته تا نقشآفرینیهایی که گاهی دهها ساعت ما را در دنیای خودشان نگه میدارند. اما یک سؤال کمتر پرسیده شده وجود دارد: ایرانی ها چه بازیهایی ساخته اند؟
بازیسازی در ایران مسیر سادهای ندارد. بودجه محدود و کمبود سرمایهگذاری باعث شده بسیاری از پروژهها حتی فرصت پیدا نکنند آنطور که باید دیده شوند. با این حال، در میان محدودیتها، بازیهایی ساخته شدهاند که بعضی از آنها فقط برای مخاطب ایرانی جذاب نبودهاند؛ بلکه توانستهاند راه خود را به بازار جهانی هم باز کنند.
بعضی از این بازیها شاهکارند، بعضی جاهطلبانه بودند و بعضی هم شاید از نظر فنی با استانداردهای امروز فاصله داشته باشند. اما وجه مشترک همه آنها یک چیز است: ایده ساخت یک بازی ایرانی و تلاش برای دیدهشدن در صنعتی که رقابت در آن آسان نیست.
در این مقاله از میهنمگ سراغ بهترین بازی های ایرانی برای PC رفتهایم؛ آثاری که به دلایل مختلف، از کیفیت و خلاقیت گرفته تا اهمیت تاریخی و میزان دیدهشدن در خارج از ایران، ارزش شناختن و بازی کردن دارند.
@mihanmag
mihanmag.ir
ما ایرانیها سالهاست بازیهای خارجی را بازی میکنیم؛ از فوتبال و شوترهای معروف گرفته تا نقشآفرینیهایی که گاهی دهها ساعت ما را در دنیای خودشان نگه میدارند. اما یک سؤال کمتر پرسیده شده وجود دارد: ایرانی ها چه بازیهایی ساخته اند؟
بازیسازی در ایران مسیر سادهای ندارد. بودجه محدود و کمبود سرمایهگذاری باعث شده بسیاری از پروژهها حتی فرصت پیدا نکنند آنطور که باید دیده شوند. با این حال، در میان محدودیتها، بازیهایی ساخته شدهاند که بعضی از آنها فقط برای مخاطب ایرانی جذاب نبودهاند؛ بلکه توانستهاند راه خود را به بازار جهانی هم باز کنند.
بعضی از این بازیها شاهکارند، بعضی جاهطلبانه بودند و بعضی هم شاید از نظر فنی با استانداردهای امروز فاصله داشته باشند. اما وجه مشترک همه آنها یک چیز است: ایده ساخت یک بازی ایرانی و تلاش برای دیدهشدن در صنعتی که رقابت در آن آسان نیست.
در این مقاله از میهنمگ سراغ بهترین بازی های ایرانی برای PC رفتهایم؛ آثاری که به دلایل مختلف، از کیفیت و خلاقیت گرفته تا اهمیت تاریخی و میزان دیدهشدن در خارج از ایران، ارزش شناختن و بازی کردن دارند.
۱۰۴
۱۱:۰۰
مردی که ۳ روز داخل یک بیلبورد زندگی کرد؛ نتفلیکس چطور تبلیغ را به واقعیت تبدیل کرد؟
معمولاً وقتی از کنار یک بیلبورد رد میشویم، فقط چند ثانیه فرصت دارد توجهمان را جلب کند؛ یک تصویر بزرگ، نام یک فیلم، شاید تاریخ انتشار و تمام. اما نتفلیکس برای تبلیغ فیلم The Last House تصمیم گرفت این قاعده را به هم بزند. آنها بهجای اینکه تصویر یک انسان گرفتار در خانه را روی بیلبورد چاپ کنند، یک اتاق واقعی روی آن ساختند و یک مرد را داخلش گذاشتند.
نتیجه چیزی بود که بیشتر شبیه یک اجرای هنری شهری به نظر میرسید تا تبلیغ فیلم. نیتن شوپ (Nathan Shoop)، بازیگر آمریکایی، چند روز داخل اتاقی کاملاً مبله در ارتفاع حدود ۹ متری بالای Sunset Boulevard لسآنجلس زندگی کرد؛ کتاب خواند، ورزش کرد، با دوربین دوچشمی خیابان را نگاه کرد و با مردمی که پایین بیلبورد جمع میشدند، از طریق یک وایتبرد ارتباط گرفت.
نیتن شوپ واقعاً برای همیشه به خانهای در ارتفاع ۹ متری، یا حدود ۳۰ فوت، نقل مکان نکرده بود. همهچیز بخشی از یک کمپین برنامهریزیشده برای The Last House بود. اما همین که مردم برای چند لحظه ایستادند، عکس گرفتند و از خودشان پرسیدند «این آدم آن بالا چه کار میکند؟»، یعنی تبلیغ کار خودش را انجام داده بود. نتفلیکس میتوانست تصویر Greta Lee و Wagner Moura را روی همان بیلبورد نصب کند، تاریخ انتشار را بزرگ بنویسد و منتظر بماند مردم برای چند ثانیه به آن نگاه کنند. در عوض، بخشی از خود فیلم را وارد دنیای واقعی کرد.
@mihanmag
mihanmag.ir
معمولاً وقتی از کنار یک بیلبورد رد میشویم، فقط چند ثانیه فرصت دارد توجهمان را جلب کند؛ یک تصویر بزرگ، نام یک فیلم، شاید تاریخ انتشار و تمام. اما نتفلیکس برای تبلیغ فیلم The Last House تصمیم گرفت این قاعده را به هم بزند. آنها بهجای اینکه تصویر یک انسان گرفتار در خانه را روی بیلبورد چاپ کنند، یک اتاق واقعی روی آن ساختند و یک مرد را داخلش گذاشتند.
نتیجه چیزی بود که بیشتر شبیه یک اجرای هنری شهری به نظر میرسید تا تبلیغ فیلم. نیتن شوپ (Nathan Shoop)، بازیگر آمریکایی، چند روز داخل اتاقی کاملاً مبله در ارتفاع حدود ۹ متری بالای Sunset Boulevard لسآنجلس زندگی کرد؛ کتاب خواند، ورزش کرد، با دوربین دوچشمی خیابان را نگاه کرد و با مردمی که پایین بیلبورد جمع میشدند، از طریق یک وایتبرد ارتباط گرفت.
نیتن شوپ واقعاً برای همیشه به خانهای در ارتفاع ۹ متری، یا حدود ۳۰ فوت، نقل مکان نکرده بود. همهچیز بخشی از یک کمپین برنامهریزیشده برای The Last House بود. اما همین که مردم برای چند لحظه ایستادند، عکس گرفتند و از خودشان پرسیدند «این آدم آن بالا چه کار میکند؟»، یعنی تبلیغ کار خودش را انجام داده بود. نتفلیکس میتوانست تصویر Greta Lee و Wagner Moura را روی همان بیلبورد نصب کند، تاریخ انتشار را بزرگ بنویسد و منتظر بماند مردم برای چند ثانیه به آن نگاه کنند. در عوض، بخشی از خود فیلم را وارد دنیای واقعی کرد.
۱۱۴
۱۵:۰۹
ادیسه نولان؛ وقتی حماسه 3000 ساله با 250 میلیون دلار جان میگیرد | تریلر ادیسه نولان
کریستوفر نولان پیشتر ما را در Interstellar تا دورترین نقاط فضا برد و در Inception وارد لایههای ذهن کرد. اما اینبار سراغ چیزی رفت که حتی برای فیلمسازی با بلندپروازیهای او هم شبیه یک قمار بزرگ بود: حماسهای که بیش از ۲ هزار سال است بشر آن را روایت میکند.
«The Odyssey» جدیدترین فیلم نولان، اقتباسی سینمایی از حماسه مشهور هومر است؛ داستان اودیسئوس، پادشاه ایتاکا، که بعد از جنگ تروا راهی سفری طولانی برای بازگشت به خانه میشود. سفری که قرار است چند روز طول بکشد، اما در نهایت سالهای زیادی از زندگی او را میبلعد.
نولان برای ساخت این داستان فقط سراغ یک گروه بازیگر بزرگ نرفته است. او فیلم را در شش کشور فیلمبرداری کرده، بیش از ۲.۱ میلیون فوت فیلم IMAX مصرف کرده، ۵۳۰۰ لباس برای تولید آماده کرده، به سراغ دکورهای عظیم و لوکیشنهای واقعی رفته و فیلمی ۱۷۲ دقیقهای ساخته که یکی از عظیمترین پروژههای کارنامه او محسوب میشود. و حالا نتیجه جلوی چشم ماست.
«ادیسه» تا ابتدای سپتامبر ۲۰۲۶ از مرز ۱.۵ میلیارد دلار فروش جهانی عبور کرده و در میان منتقدان نیز با استقبال گستردهای روبهرو شده است؛ Rotten Tomatoes امتیاز ۹۴ درصد منتقدان و ۹۷ درصد مخاطبان را ثبت کرده و متاکریتیک میانگین ۸۸ از ۱۰۰ را نشان میدهد. اما پشت این اعداد، فیلمی قرار دارد که شاید مهمترین سؤال دربارهاش نه «چقدر فروخت؟» بلکه این باشد: چطور میشود یک داستان ۳۰۰۰ ساله را طوری تعریف کرد که هنوز برای تماشاگر قرن بیستویکم تازگی داشته باشد؟
@mihanmag
mihanmag.ir
کریستوفر نولان پیشتر ما را در Interstellar تا دورترین نقاط فضا برد و در Inception وارد لایههای ذهن کرد. اما اینبار سراغ چیزی رفت که حتی برای فیلمسازی با بلندپروازیهای او هم شبیه یک قمار بزرگ بود: حماسهای که بیش از ۲ هزار سال است بشر آن را روایت میکند.
«The Odyssey» جدیدترین فیلم نولان، اقتباسی سینمایی از حماسه مشهور هومر است؛ داستان اودیسئوس، پادشاه ایتاکا، که بعد از جنگ تروا راهی سفری طولانی برای بازگشت به خانه میشود. سفری که قرار است چند روز طول بکشد، اما در نهایت سالهای زیادی از زندگی او را میبلعد.
نولان برای ساخت این داستان فقط سراغ یک گروه بازیگر بزرگ نرفته است. او فیلم را در شش کشور فیلمبرداری کرده، بیش از ۲.۱ میلیون فوت فیلم IMAX مصرف کرده، ۵۳۰۰ لباس برای تولید آماده کرده، به سراغ دکورهای عظیم و لوکیشنهای واقعی رفته و فیلمی ۱۷۲ دقیقهای ساخته که یکی از عظیمترین پروژههای کارنامه او محسوب میشود. و حالا نتیجه جلوی چشم ماست.
«ادیسه» تا ابتدای سپتامبر ۲۰۲۶ از مرز ۱.۵ میلیارد دلار فروش جهانی عبور کرده و در میان منتقدان نیز با استقبال گستردهای روبهرو شده است؛ Rotten Tomatoes امتیاز ۹۴ درصد منتقدان و ۹۷ درصد مخاطبان را ثبت کرده و متاکریتیک میانگین ۸۸ از ۱۰۰ را نشان میدهد. اما پشت این اعداد، فیلمی قرار دارد که شاید مهمترین سؤال دربارهاش نه «چقدر فروخت؟» بلکه این باشد: چطور میشود یک داستان ۳۰۰۰ ساله را طوری تعریف کرد که هنوز برای تماشاگر قرن بیستویکم تازگی داشته باشد؟
۶۳
۱۶:۰۲
گلکسی S27 پرو و اولترا با شارژ ۶۰ واتی از راه میرسند؛ تأیید در گواهی 3C
سامسونگ هنوز گلکسی S27 پرو و اولترا را معرفی نکرده، اما نسل بعدی پرچمداران این شرکت آرامآرام در حال کنار زدن پرده از مشخصات خود هستند. پس از آنکه مدلهای استاندارد و پلاس در پایگاه گواهی 3C چین دیده شدند، حالا نوبت به دو مدل ردهبالاتر رسیده است؛ گلکسی S27 پرو و گلکسی S27 اولترا که ظاهراً هر دو با پشتیبانی از شارژ سیمی ۶۰ واتی عرضه خواهند شد.
این خبر شاید در نگاه اول فقط یک ارتقای عددی به نظر برسد، اما برای سامسونگ معنای بزرگتری دارد. بهخصوص اگر گلکسی S27 پرو واقعاً بهعنوان عضو جدید خانوادهی S وارد میدان شود، این شرکت برای نخستینبار سرعت شارژ ۶۰ واتی را به مدلی غیر از Ultra نیز خواهد آورد.
دو گوشی سامسونگ با شمارهمدلهای SM-S9570 و SM-S9580 در پایگاه گواهی 3C چین ثبت شدهاند. این دو شمارهمدل در اطلات منتشرشده بهترتیب به گلکسی S27 پرو و گلکسی S27 اولترا نسبت داده شدهاند. مهمترین بخش گواهی، مشخصات ورودی شارژ است. هر دو گوشی از پروفایل ۲۰ ولت و ۳ آمپر پشتیبانی میکنند؛ یعنی حداکثر توان شارژ سیمی آنها به ۶۰ وات میرسد.
البته باید یک نکته را در نظر داشت: سامسونگ هنوز این گوشیها را رسماً معرفی نکرده است و نام S27 Pro نیز همچنان بر اساس اطلاعات فاششده و دادههای پایگاههای مختلف مطرح شده است. بنابراین بهتر است فعلاً این مشخصات را بخشی از اطلاعات پیش از معرفی بدانیم، نه مشخصات رسمی اعلامشده از سوی سامسونگ.
@mihanmag
mihanmag.ir
سامسونگ هنوز گلکسی S27 پرو و اولترا را معرفی نکرده، اما نسل بعدی پرچمداران این شرکت آرامآرام در حال کنار زدن پرده از مشخصات خود هستند. پس از آنکه مدلهای استاندارد و پلاس در پایگاه گواهی 3C چین دیده شدند، حالا نوبت به دو مدل ردهبالاتر رسیده است؛ گلکسی S27 پرو و گلکسی S27 اولترا که ظاهراً هر دو با پشتیبانی از شارژ سیمی ۶۰ واتی عرضه خواهند شد.
این خبر شاید در نگاه اول فقط یک ارتقای عددی به نظر برسد، اما برای سامسونگ معنای بزرگتری دارد. بهخصوص اگر گلکسی S27 پرو واقعاً بهعنوان عضو جدید خانوادهی S وارد میدان شود، این شرکت برای نخستینبار سرعت شارژ ۶۰ واتی را به مدلی غیر از Ultra نیز خواهد آورد.
دو گوشی سامسونگ با شمارهمدلهای SM-S9570 و SM-S9580 در پایگاه گواهی 3C چین ثبت شدهاند. این دو شمارهمدل در اطلات منتشرشده بهترتیب به گلکسی S27 پرو و گلکسی S27 اولترا نسبت داده شدهاند. مهمترین بخش گواهی، مشخصات ورودی شارژ است. هر دو گوشی از پروفایل ۲۰ ولت و ۳ آمپر پشتیبانی میکنند؛ یعنی حداکثر توان شارژ سیمی آنها به ۶۰ وات میرسد.
البته باید یک نکته را در نظر داشت: سامسونگ هنوز این گوشیها را رسماً معرفی نکرده است و نام S27 Pro نیز همچنان بر اساس اطلاعات فاششده و دادههای پایگاههای مختلف مطرح شده است. بنابراین بهتر است فعلاً این مشخصات را بخشی از اطلاعات پیش از معرفی بدانیم، نه مشخصات رسمی اعلامشده از سوی سامسونگ.
۸۰
۱۶:۰۵
8 تا از پربیننده ترین سریال های تاریخ نتفلیکس؛ از Wednesday و Stranger Things تا Bridgerton
نتفلیکس را میتوان یکی از مهمترین اتفاقات تاریخ تلویزیون دانست؛ پلتفرمی که در کمتر از دو دهه، شیوه تماشای سریال را برای میلیونها نفر در سراسر جهان تغییر داد. اما میان انبوه آثاری که هر سال روی این سرویس منتشر میشوند، فقط تعداد محدودی توانستهاند به پدیدههایی جهانی تبدیل شوند.
از مدرسه عجیب و غریب نورمور و دختر همیشه اخمو وِنزدی گرفته تا دنیای کابوسوار هاوکینز و رقابت مرگبار Squid Game، بعضی سریالها فراتر از یک سرگرمی ساده ظاهر شدهاند. آنها به بخشی از فرهنگ عامه تبدیل شدهاند؛ آثاری که شخصیتها، دیالوگها و حتی موسیقیشان به خارج از قاب تلویزیون راه پیدا کرده است، اما کدام سریالها واقعاً بیشترین مخاطب را در نتفلیکس داشتهاند؟
نتفلیکس در فهرست رسمی Most Popular Shows، آثار را بر اساس تعداد بازدید در ۹۱ روز نخست انتشار رتبهبندی میکند. فهرست فعلی، تصویر جالبی از سلیقه مخاطبان جهانی ارائه میدهد؛ فهرستی که در صدر آن Wednesday قرار دارد و Stranger Things نیز با دو فصل در جمع پنج رتبه نخست دیده میشود. در این مقاله، به 8 سریال پربیننده تاریخ نتفلیکس می پردازیم.
@mihanmag
mihanmag.ir
نتفلیکس را میتوان یکی از مهمترین اتفاقات تاریخ تلویزیون دانست؛ پلتفرمی که در کمتر از دو دهه، شیوه تماشای سریال را برای میلیونها نفر در سراسر جهان تغییر داد. اما میان انبوه آثاری که هر سال روی این سرویس منتشر میشوند، فقط تعداد محدودی توانستهاند به پدیدههایی جهانی تبدیل شوند.
از مدرسه عجیب و غریب نورمور و دختر همیشه اخمو وِنزدی گرفته تا دنیای کابوسوار هاوکینز و رقابت مرگبار Squid Game، بعضی سریالها فراتر از یک سرگرمی ساده ظاهر شدهاند. آنها به بخشی از فرهنگ عامه تبدیل شدهاند؛ آثاری که شخصیتها، دیالوگها و حتی موسیقیشان به خارج از قاب تلویزیون راه پیدا کرده است، اما کدام سریالها واقعاً بیشترین مخاطب را در نتفلیکس داشتهاند؟
نتفلیکس در فهرست رسمی Most Popular Shows، آثار را بر اساس تعداد بازدید در ۹۱ روز نخست انتشار رتبهبندی میکند. فهرست فعلی، تصویر جالبی از سلیقه مخاطبان جهانی ارائه میدهد؛ فهرستی که در صدر آن Wednesday قرار دارد و Stranger Things نیز با دو فصل در جمع پنج رتبه نخست دیده میشود. در این مقاله، به 8 سریال پربیننده تاریخ نتفلیکس می پردازیم.
۴۲
۹:۱۱