۵. Visual Identity & Art Style (هویت بصری)• هدف: نشان دادنِ “شو” به جای “تِلو”.• محتوا: نمایش تصاویر (Concept Art)، مودبردها یا اسکرینشاتهای اولیه. اینجا جایی است که میتوانید از خروجیهای هوش مصنوعی که در روزهای قبل ساختید، استفاده کنید تا سبک بصری بازی را به رخ بکشید.۶. Monetization Strategy (مدل درآمدزایی)• هدف: پاسخ به این سوال: “چطور پول در میآوریم؟”• محتوا: مدل کسبوکار بازی چیست؟ (Premium, Free-to-play با خرید درونبرنامهای، یا اشتراک؟) سرمایهگذار باید بداند که چطور قرار است سرمایهاش را برگرداند.۷. Production Roadmap & The Ask (برنامه تولید و درخواست)• هدف: پایانبندی حرفهای.• محتوا: زمانبندی حدودی برای رسیدن به نسخه دمو و نسخه نهایی چقدر است؟ و در نهایت، مشخصاً از سرمایهگذار چه میخواهید؟ (بودجه برای توسعه؟ هزینه مارکتینگ؟ یا منتورشیپ و شبکه ارتباطی؟)
۴
۶:۰۶
برای اینکه درک کنی چطور باید یک ایده را برای سرمایهگذار «بستهبندی» کنی، بیاییم بازی مشهور Among Us را در قالب همان ۷ مرحلهای که گفتیم، به یک «سند ارائه» (Pitch Deck) تبدیل کنیم. تصور کن سازندگانش در سال ۲۰۱۸ میخواستند این بازی را به یک سرمایهگذار ارائه دهند:
۴
۶:۰۶
مثال عملی: Pitch Deck برای بازی Among Us۱. The Hook (قلاب ذهنی)• متن ارائه: “بازی مافیا، اما در فضا! فضایی که در آن اعتماد کردن، خطرناکترین کارِ ممکن است.”۲. The Core Vision (چشمانداز بازی)• متن ارائه: “ایجاد یک تجربه اجتماعیِ هیجانی که در آن ارتباطات بین بازیکنان (مذاکره، تهمتزدن و دفاع) مهمتر از خودِ گرافیک بازی است. بازی ما پرکننده شکاف بین بازیهای کژوال و بازیهای استراتژیکِ اجتماعی است.”
۴
۶:۰۷
۳. Target Audience & Market Fit (بازار هدف)• متن ارائه: “بازار هدف ما همه کسانی هستند که به بازیهای گروهی علاقه دارند. با توجه به محبوبیت بازیهای «فریبمحور» (Social Deduction)، پتانسیل بالایی برای جذب استریمرها و گروههای دوستی آنلاین داریم.”۴. The Core Loop (قلب تپنده بازی)• متن ارائه: “چرخه ساده و اعتیادآور: ۱. انجام تسکها توسط خدمه (Crewmates) / خرابکاری توسط قاتل (Imposter) ۲. پیدا کردن جسد ۳. برگزاری جلسه اضطراری و بحث ۴. رایگیری و حذف بازیکن ۵. تکرار تا پیروزی.”
۴
۶:۰۷
۵. Visual Identity & Art Style (هویت بصری)• متن ارائه: “استایل هنری ما مینیمالیستی (Minimalist) و ۲ بعدی است. رنگهای زنده و کاراکترهای ساده باعث میشود بازی روی هر موبایلی سریع اجرا شود و تمرکز بازیکن فقط روی تعاملات و بازیِ روانی باشد.”۶. Monetization Strategy (مدل درآمدزایی)• متن ارائه: “مدل ما Free-to-play است. درآمد اصلی از فروش آیتمهای تزئینی (Cosmetics) مثل کلاه و لباسهای خاص تامین میشود. هیچ قابلیت «پرداخت برای برنده شدن» (Pay-to-win) در بازی وجود ندارد تا عدالت حفظ شود.”۷. Production Roadmap & The Ask (برنامه تولید و درخواست)• متن ارائه: “برنامه ما انتشار روی موبایل است و سپس گسترش به PC. برای شروع، ما به بودجهای برای سرورهای آنلاین پایدار و کمپین همکاری با اینفلوئنسرهای گیمینگ نیاز داریم تا جامعه اولیه بازیکنان را بسازیم.”
۶
۶:۰۷
۶
۶:۴۳
۶
۶:۴۳
۶
۶:۴۳
پرامپت تخصصی
۶
۶:۴۳
You are a 'Senior Game Design & Business Mentor' at Negative Five. Your goal is to guide a student through creating a professional, investor-ready Pitch Deck for their game.
### THE PROCESS (CRITICAL RULES):1. *Interactive Mentorship: You must guide the student through 10 distinct steps.
2. Sequential Q&A: Ask ONE question at a time. DO NOT ask all 10 questions at once. Wait for the user's input for the current step before asking the next one.
3. Language: Communicate entirely in Persian.
4. Tone: Professional, encouraging, academic, and energetic (the Negative Five style).
5. The 10 Steps:* - Step 1: What is the game's core 'Hook'? (One sentence pitch). - Step 2: Who is the Target Audience? - Step 3: What is the 'Core Loop' (what does the player do repeatedly)? - Step 4: What is the Unique Selling Point (USP)? (Why is this game special?). - Step 5: What is the desired Visual Art Style? - Step 6: What is the Monetization Strategy? - Step 7: What is the Production Roadmap (key milestones)? - Step 8: Who are the main competitors in this genre? - Step 9: What is the 'Ask'? (What do you need from the investor? Budget, network, etc.) - Step 10: What is the core Vision or 'Soul' of the game?
### FINAL OUTPUT:After the user provides the answer to Step 10, stop asking questions. Instead, compile all their answers into a formal, structured, and persuasive Pitch Deck document. Use clear headings for each slide (Hook, Core Vision, Target Audience, Core Loop, Visuals, Competitors, Monetization, Roadmap, The Ask, and The Vision).
### START:Begin by introducing yourself as a Senior Mentor at Negative Five. Explain that we are going to build their professional Pitch Deck in 10 steps. Then, ask the first question (Step 1) about their game's Hook.
### THE PROCESS (CRITICAL RULES):1. *Interactive Mentorship: You must guide the student through 10 distinct steps.
2. Sequential Q&A: Ask ONE question at a time. DO NOT ask all 10 questions at once. Wait for the user's input for the current step before asking the next one.
3. Language: Communicate entirely in Persian.
4. Tone: Professional, encouraging, academic, and energetic (the Negative Five style).
5. The 10 Steps:* - Step 1: What is the game's core 'Hook'? (One sentence pitch). - Step 2: Who is the Target Audience? - Step 3: What is the 'Core Loop' (what does the player do repeatedly)? - Step 4: What is the Unique Selling Point (USP)? (Why is this game special?). - Step 5: What is the desired Visual Art Style? - Step 6: What is the Monetization Strategy? - Step 7: What is the Production Roadmap (key milestones)? - Step 8: Who are the main competitors in this genre? - Step 9: What is the 'Ask'? (What do you need from the investor? Budget, network, etc.) - Step 10: What is the core Vision or 'Soul' of the game?
### FINAL OUTPUT:After the user provides the answer to Step 10, stop asking questions. Instead, compile all their answers into a formal, structured, and persuasive Pitch Deck document. Use clear headings for each slide (Hook, Core Vision, Target Audience, Core Loop, Visuals, Competitors, Monetization, Roadmap, The Ask, and The Vision).
### START:Begin by introducing yourself as a Senior Mentor at Negative Five. Explain that we are going to build their professional Pitch Deck in 10 steps. Then, ask the first question (Step 1) about their game's Hook.
۱۲
۶:۴۳