در بخش نیروهای دریایی جنگ جهانی وی آی پی: کشورها میتوانند برای افزایش قدرت نظامی خود در دریا اقدام به ساخت یا خرید کشتیهای جنگی و ناوهای هواپیمابر کنند. این فرآیند به توان صنعتی، زیرساختهای بندری، فناوری دریایی و بودجه نظامی کشور وابسته است.
برای تولید کشتیهای جنگی در داخل کشور، وجود زیرساختهای زیر ضروری است:
کارخانه کشتیسازی نظامی
بندر و اسکلههای پیشرفته
دسترسی به فلزات و مواد صنعتی
مهندسان دریایی و نیروی کار متخصص
بودجه و سرمایه کافی
فناوری طراحی و ساخت شناورهای نظامی
در صورتی که کشور از فناوری لازم برخوردار نباشد، امکان ساخت کشتیهای پیشرفته مانند ناوشکنها یا ناوهای مدرن وجود نخواهد داشت.*
فرآیند تولید کشتی جنگی در چند مرحله انجام میشود:
1. طراحی و تحقیق در بخش مهندسی دریایی
2. تأمین منابع صنعتی و قطعات مورد نیاز
3. ساخت بدنه اصلی کشتی در کارخانه کشتیسازی
4. نصب موتور، سیستمهای ناوبری و تجهیزات دفاعی
5. نصب تسلیحات دریایی و سیستمهای راداری
6. آزمایش دریایی و بررسی عملکرد
7. تحویل به ناوگان نظامی
ساخت ناو هواپیمابر نیازمند سطح بسیار بالاتری از فناوری و زیرساخت است. برای ساخت آن باید موارد زیر وجود داشته باشد:
ابرکارخانه کشتیسازی نظامی
فناوری پیشرفته دریایی
صنایع هوافضا و ساخت جنگنده
دسترسی گسترده به منابع صنعتی و فلزات
سرمایه بسیار بالا و بودجه نظامی قدرتمند
به دلیل پیچیدگی بالا، تنها کشورهایی با صنعت نظامی پیشرفته قادر به ساخت ناو هواپیمابر خواهند بود.
ساخت ناو هواپیمابر در بازی شامل مراحل زیر است:
1. تحقیق و طراحی در بخش مهندسی دریایی پیشرفته
2. تولید بدنه عظیم ناو در کارخانه کشتیسازی
3. نصب موتورهای قدرتمند و سیستمهای کنترل
4. ساخت باند پرواز و سیستمهای پشتیبانی هوایی
5. نصب رادارها، سیستمهای دفاعی و موشکی
6. آزمایش کامل دریایی و هوایی
7. تحویل به ناوگان دریایی و استقرار جنگندهها
کشورها میتوانند برای تقویت سریع نیروی دریایی خود کشتیهای جنگی یا ناو هواپیمابر را از کشورهای دیگر خریداری کنند. در این حالت موارد زیر بررسی میشود:
بودجه و توان مالی کشور خریدار
روابط سیاسی با کشور فروشنده
قوانین صادرات تجهیزات نظامی
زمان ساخت و تحویل کشتی
در برخی قراردادهای نظامی، کشور فروشنده ممکن است اجازه انتقال فناوری یا مونتاژ داخلی کشتیها را بدهد. در این حالت کشور خریدار میتواند بخشی از تولید یا تعمیرات را در کارخانههای داخلی انجام دهد.
کشتیهای جنگی و ناوهای هواپیمابر برای حفظ آمادگی عملیاتی نیازمند:
تعمیر و نگهداری منظم
تأمین سوخت و قطعات یدکی
آموزش نیروهای دریایی و خدمه کشتی
پشتیبانی لجستیکی در پایگاههای دریایی
هدف این سیستم ایجاد تعادل در قدرت نیروهای دریایی کشورها و افزایش واقعگرایی در مدیریت ناوگان نظامی در بازی است.
۵۰۶
۱۱:۳۷
کارخانه صنایع دفاعی و موشکی
دسترسی به فلزات و قطعات الکترونیکی پیشرفته
مهندسان نظامی و متخصصان رادار
بودجه و سرمایه کافی
فناوری ساخت موشک و سیستمهای راداری
در صورتی که کشور از فناوری لازم برخوردار نباشد، امکان ساخت سامانههای پدافند پیشرفته وجود نخواهد داشت.
1. تحقیق و طراحی در بخش فناوری نظامی
2. تأمین منابع صنعتی و قطعات الکترونیکی
3. ساخت موشکهای دفاعی و لانچرها
4. نصب سیستمهای راداری و شناسایی هدف
5. آزمایش عملکرد سیستم دفاعی
6. تحویل به یگانهای پدافند هوایی
شهرهای بزرگ و پایتخت
پایگاههای نظامی
فرودگاهها و پایگاههای هوایی
کارخانههای صنعتی مهم
پایگاههای دریایی
استقرار درست پدافند میتواند احتمال موفقیت حملات هوایی دشمن را کاهش دهد.
1. شناسایی هدف توسط رادار
2. قفل کردن روی هدف
3. شلیک موشکهای پدافندی
4. تلاش برای انهدام جنگنده یا موشک دشمن
قدرت پدافند به سطح فناوری، تعداد سامانهها و مهارت نیروهای نظامی بستگی دارد.
بودجه و توان مالی کشور خریدار
روابط سیاسی با کشور فروشنده
محدودیت صادرات تجهیزات نظامی
زمان تحویل سامانهها
تعمیر و نگهداری منظم
تأمین موشکهای پدافندی
آموزش نیروهای متخصص
بهروزرسانی سیستمهای راداری
هدف این سیستم افزایش امنیت هوایی کشورها و ایجاد تعادل در قدرت نظامی در بازی است.
۵۱۰
۱۲:۰۳
در بخش دفاع هوایی جنگ جهانی وی آی پی: کشورها میتوانند برای محافظت از شهرها، پایگاههای نظامی و زیرساختهای حیاتی خود اقدام به ساخت و استقرار سامانههای پدافند هوایی کنند. این سامانهها وظیفه مقابله با حملات هوایی دشمن مانند جنگندهها، بمبافکنها و موشکها را بر عهده دارند.*
برای تولید سامانههای پدافند در داخل کشور وجود زیرساختهای زیر ضروری است:
کارخانه صنایع دفاعی و موشکی
دسترسی به فلزات و قطعات الکترونیکی پیشرفته
مهندسان نظامی و متخصصان رادار
بودجه و سرمایه کافی
فناوری ساخت موشک و سیستمهای راداری
در صورتی که کشور از فناوری لازم برخوردار نباشد، امکان ساخت سامانههای پدافند پیشرفته وجود نخواهد داشت.
فرآیند تولید سامانه پدافند در چند مرحله انجام میشود:
1. تحقیق و طراحی در بخش فناوری نظامی
2. تأمین منابع صنعتی و قطعات الکترونیکی
3. ساخت موشکهای دفاعی و لانچرها
4. نصب سیستمهای راداری و شناسایی هدف
5. آزمایش عملکرد سیستم دفاعی
6. تحویل به یگانهای پدافند هوایی
پس از تولید، سامانههای پدافند باید در نقاط مهم کشور مستقر شوند. مهمترین مکانهای استقرار شامل:
شهرهای بزرگ و پایتخت
پایگاههای نظامی
فرودگاهها و پایگاههای هوایی
کارخانههای صنعتی مهم
پایگاههای دریایی
استقرار درست پدافند میتواند احتمال موفقیت حملات هوایی دشمن را کاهش دهد.
زمانی که دشمن حمله هوایی انجام دهد، سامانههای پدافند به صورت خودکار فعال میشوند و مراحل زیر انجام میشود:
1. شناسایی هدف توسط رادار
2. قفل کردن روی هدف
3. شلیک موشکهای پدافندی
4. تلاش برای انهدام جنگنده یا موشک دشمن
قدرت پدافند به سطح فناوری، تعداد سامانهها و مهارت نیروهای نظامی بستگی دارد.
کشورها میتوانند برای تقویت سریع دفاع هوایی خود سامانههای پدافند را از کشورهای دیگر خریداری کنند. در این حالت موارد زیر بررسی میشود:
بودجه و توان مالی کشور خریدار
روابط سیاسی با کشور فروشنده
محدودیت صادرات تجهیزات نظامی
زمان تحویل سامانهها
در برخی قراردادهای نظامی ممکن است انتقال فناوری یا امکان مونتاژ داخلی سامانههای پدافند داده شود. در این صورت کشور خریدار میتواند بخشی از تولید یا تعمیرات را در صنایع داخلی انجام دهد.
سامانههای پدافند برای عملکرد صحیح نیازمند:
تعمیر و نگهداری منظم
تأمین موشکهای پدافندی
آموزش نیروهای متخصص
بهروزرسانی سیستمهای راداری
هدف این سیستم افزایش امنیت هوایی کشورها و ایجاد تعادل در قدرت نظامی در بازی است.
۸.۴K
۱۲:۰۵
در بخش فناوریهای هوایی جنگ جهانی وی آی پی: کشورها میتوانند برای افزایش توان شناسایی، نظارت و حمله دقیق اقدام به ساخت پهپادهای نظامی کنند. پهپادها به دلیل هزینه کمتر و ریسک پایین برای نیروهای انسانی، نقش مهمی در عملیاتهای مدرن ایفا میکنند.
در صورت نبود فناوری لازم، کشور فقط قادر به ساخت پهپادهای ساده شناسایی خواهد بود.
شناسایی مناطق دشمن جمعآوری اطلاعات نظامی حمله دقیق به اهداف کوچک پشتیبانی از نیروهای زمینی نظارت بر مرزها
بودجه و توان مالی کشور خریدار روابط سیاسی با کشور فروشنده محدودیت صادرات فناوری نظامی زمان تحویل تجهیزات
تعمیر و نگهداری منظم تأمین قطعات یدکی آموزش اپراتورهای کنترل پهپاد بهروزرسانی نرمافزارهای هدایت
هدف این سیستم افزایش توان شناسایی و عملیات دقیق کشورها و ایجاد تنوع در استراتژیهای نظامی در بازی است.
۸.۸K
۱۷:۴۵
سلاح هستهای به عنوان قدرتمندترین سلاح استراتژیک در بازی شناخته میشود. به دلیل قدرت تخریب بسیار بالا، این سلاح جزو سلاحهای ممنوعه محسوب میشود و توسعه یا استفاده از آن بدون مجوز امکانپذیر نیست.
داشتن فناوری بسیار پیشرفته داشتن زیرساختهای علمی و صنعتی گسترده اختصاص بودجه بسیار بالا تأیید شورای بازی یا مدیران
بدون دریافت مجوز، هرگونه تلاش برای ساخت سلاح هستهای تخلف محسوب شده و ممکن است باعث تحریم یا مجازات در بازی شود.
مراکز تحقیقاتی پیشرفته دانشمندان و متخصصان سطح بالا صنایع سنگین و پیشرفته بودجه عظیم دولتی
تعداد بسیار محدود نظارت شدید بینالمللی در بازی احتمال تحریم اقتصادی یا سیاسی واکنش شدید سایر کشورها
هدف از این قانون ایجاد تعادل در بازی و جلوگیری از استفاده بیرویه از قدرتمندترین سلاح جهان است.
۵۶۲
۱۷:۵۴
ماهوارهها از مهمترین فناوریهای استراتژیک در بازی هستند و برای شناسایی، ارتباطات و نظارت جهانی استفاده میشوند. کشورهایی که به فناوری فضایی دست پیدا کنند میتوانند برتری اطلاعاتی قابل توجهی نسبت به سایر کشورها داشته باشند.
مرکز تحقیقات فضایی دانشمندان و مهندسان هوافضا بودجه تحقیقاتی بالا کارخانه ساخت قطعات الکترونیکی پیشرفته پایگاه پرتاب موشک یا قرارداد پرتاب با کشور دیگر
1. تحقیق در فناوری فضایی 2. طراحی ماهواره و سیستمهای آن 3. ساخت بدنه و تجهیزات الکترونیکی 4. آمادهسازی موشک یا وسیله پرتاب 5. پرتاب ماهواره به مدار 6. فعالسازی و کنترل از مرکز فرمان
ماهواره شناسایی برای مشاهده تحرکات نظامی و نقشهبرداری از مناطق دشمن.
ماهواره ارتباطی برای ارتباط امن بین نیروهای نظامی و پایگاهها.
ماهواره ناوبری برای افزایش دقت موشکها، پهپادها و سیستمهای هدایت.
ماهواره هشدار زودهنگام برای تشخیص پرتاب موشکها و تهدیدات بزرگ.
ساخت و پرتاب ماهواره بسیار پرهزینه است و ممکن است چند دوره بازی طول بکشد. کشورهایی با اقتصاد قوی سریعتر میتوانند برنامه فضایی خود را توسعه دهند.
پرتاب ناموفق ممکن است باعث از دست رفتن ماهواره شود. کشورها میتوانند ماهوارههای دشمن را مختل یا نابود کنند. تعداد ماهوارهها برای حفظ تعادل بازی محدود است.
هدف از این سیستم افزایش قدرت اطلاعاتی کشورها و ایجاد رقابت در فناوری فضایی در بازی است.
۵۶۴
۱۸:۱۰
۱. اصول پایه تولیدتولید تجهیزات به صورت کارخانهای انجام میشود. هر کشوری مطابق فهرست «کارخونه» خود، فقط تجهیزاتی را میتواند بسازد که زیرساخت و مجوز صنعتی آن را داشته باشد.
۲. محدودیتهای طبیعیبرخی تجهیزات به دلیل تحریم، کمبود مواد اولیه، نبود فناوری یا عدم دسترسی به دانش فنی در فهرست تولید عادی کشور قرار نمیگیرند. بازیکن برای دسترسی به این تجهیزات (یا ارتقای تجهیزات موجود) باید رول (دایس) بزند.
۳. ارتقا چیست و چیست نیستارتقا به معنی تغییر ماهیت یا جهش غیرواقعی تجهیزات نیست.
·
۴. کشورهای دارای فناوری بومی (توجه: منظور اختراع تجهیزات نیست)کشورهایی مثل برزیل، ایران و ترکیه، جنگندههای بومی دارند. این به معنی اختراع از صفر نیست، بلکه توانایی طراحی، مهندسی معکوس، مونتاژ پیشرفته و توسعهی نسخههای داخلی با تکیه بر توان مهندسی خود را دارند.این کشورها میتوانند برای تولید جنگنده بومی خود و همچنین ارتقای آن رول بدهند. سایر کشورها برای دستیابی به چنین سطحی باید از مسیر آفر پولی، انتقال فناوری یا واردات خط تولید اقدام کنند.
۵. تأکید نهاییهیچ کشوری در این بازی «از صفر» تجهیزات اختراع نمیکند، مگر اینکه در توضیحات اولیهی آن کشور چنین قابلیتی قید شده باشد. همهی تولیدات، بر پایهی فناوری موجود، مهندسی معکوس، همکاری صنعتی یا آفر پولی انجام میشود.
۴۱۹
۸:۰۰
در سیستم جدید بازی، مرزهای جنگی دیگر به صورت ثابت و سلولبندیشده نیستند. خط مقدم به صورت پویا و پیوسته جابجا میشود و بازیکنان باید چند اصل مهم را برای پیشروی یا دفاع رعایت کنند.
اولین و مهمترین اصل، واقعگرایی در پیشروی است. هیچ یگانی بدون پشتیبانی لجستیکی و شناسایی قبلی نمیتواند بیش از یک گام مشخص در هر فاز جنگی جابجا شود. بنابراین هر بازیکن قبل از حمله باید چند عامل اساسی را بررسی کند.
در قدم اول باید مشخص شود که آیا مسیر پیشروی از نظر جغرافیایی ممکن است یا خیر. موانع طبیعی مانند رودخانهها، کوهستانها، باتلاقها یا مناطق شهری متراکم سرعت پیشروی را کاهش میدهند و تلفات را افزایش میدهند. عبور از هر مانع طبیعی نیازمند تجهیزات مهندسی خاص (پلساز، قایقهای هجومی، وسایل نقلیهٔ کوهستان) است.
از سوی دیگر حجم نیرو در عرض خط مقدم اهمیت دارد. هر یگان حداکثر میتواند یک نوار به عرض ۱۰ کیلومتر را پوشش دهد. اگر خط مقدمی به طول ۵۰ کیلومتر داشته باشید، حداقل به ۵ یگان مجزا برای پوشش نیاز دارید. تمرکز بیش از حد نیرو در یک نقطه باعث ازدحام و کندی حرکت میشود.
موضوع مهم دیگر نفوذ و محاصره است. اگر یگانی بتواند بدون برخورد با مقاومت اصلی، خود را به پشت خطوط دشمن برساند، آن حلقه از خط مقدم منطقهٔ محاصرهشده محسوب میشود. نیروهای محاصرهشده:
امکان دریافت مهمات و سوخت تازه را از دست میدهند هر ۲۴ ساعت درصدی از نیروهایشان تسلیم یا فرار میکنند (به جز نیروهای نخبه) تا زمانی که محاصره شکسته نشود، نمیتوانند به جایی فرار کنند
در چنین شرایطی خط مقدم دوم شکل میگیرد. وقتی محاصره عمیق باشد (یعنی نفوذ به بیش از ۴۰ کیلومتر پشت خط)، دیگر نمیتوان از آن به عنوان «خط مقدم» نام برد و آن منطقه به جیب مقاومت تبدیل میشود. یگانهای درون جیب استقلال تاکتیکی پیدا میکنند و خودشان تصمیم میگیرند تسلیم شوند، فرار کنند یا تا آخر بجنگند.
البته شکستن محاصره از بیرون ممکن است اما سخت و پرتلفات است. نیروی کمکی برای شکستن حلقه باید حداقل دو برابر نیروی محاصرهکننده داشته باشد و یکی از دو شرط را رعایت کند
داشتن برتری هوایی کامل در آن منطقه یا حمله از دو جهت متفاوت همزمان
نکتهٔ پایانی عقبنشینی سازمانیافته است. اگر تصمیم به عقبکشیدن گرفتی، باید آن را در فاز شب یا فاز صبح اعلام کنی. عقبنشینی در فاز ظهر (درگیری) غیرممکن است و معادل «فرار از میدان نبرد» محسوب میشود که مجازات آن
۴۰٪ تلفات اضافی در حین فرار کاهش شدید روحیهٔ سایر یگانها احتمال اعدام فرمانده توسط دادگاه نظامی خودتان
توضیح خلاصه:پهنای پوشش هر یگان حداکثر ۱۰ کیلومترحداکثر پیشروی در هر فاز ۲۰ کیلومتر در زمین هموار، ۵ کیلومتر در کوهستانمحاصره قطع شدن خط تأمین به مدت ۲۴ ساعتشکستن محاصره نیاز به برتری هوایی یا حمله از دو جهتعقبنشینی فقط در فاز صبح یا شب، نه در ظهرجیب مقاومت نفوذ بیش از ۴۰ کیلومتر؛ یگانها مستقل تصمیم میگیرند
۳۱۲
۱۳:۲۲
در سیستم جدید بازی، ذخیرهسازی بیحد و حساب منابع ممکن نیست. هر کشور ظرفیت انبار مشخص و محدودی دارد و فراتر از آن، پای فساد، سرقت و اتلاف به میان میآید. بازیکنان باید چند اصل مهم را برای مدیریت انبارهای خود رعایت کنند.
اولین و مهمترین اصل، واقعگرایی در ظرفیت ذخیرهسازی است. هیچ کشوری نمیتواند بینهایت مهمات، سوخت، غذا و قطعات یدکی را در انبارهای خود نگه دارد. هر انبار بر اساس مساحت فیزیکی، نوع انبار (سرپوشیده، روباز، سردخانهای، زیرزمینی) و سطح فناوری مدیریت لجستیک ظرفیت مشخصی دارد. بنابراین هر بازیکن قبل از انبار کردن منابع باید سه عامل اساسی را بررسی کند.
در قدم اول باید مشخص شود که ظرفیت خالی انبارهای موجود چقدر است. کشورها میتوانند با صرف هزینه و زمان، انبارهای جدید بسازند یا انبارهای قدیمی را گسترش دهند. ساخت هر واحد انبار جدید (ظر فیت ۱۰۰۰ تن) به ۳ ماه زمان، ۵۰ واحد فولاد و ۲۰ واحد سوخت نیاز دارد.
از سوی دیگر نوع منابع نیز در ظرفیت تأثیر دارد. سوخت و مهمات را نمیتوان با مواد غذایی در یک انبار نگهداری کرد. هر انبار تنها سه دسته منابع مشخص را میتواند پشتیبانی کند. مثلاً انبار نظامی فقط مهمات و قطعات یدکی، انبار سوخت فقط بنزین و گازوئیل، انبار لجستیکی فقط جیره و دارو. انتخاب اشتباه نوع انبار باعث اختلاط و فساد سریعتر میشود.
موضوع مهم دیگر میزان فساد اداری و سرقت است. هرچه یک انبار به ظرفیت نهایی خود نزدیکتر شود، درصد فساد افزایش مییابد:
پرشدگی انبار میزان فساد ماهانه عواقب اضافیکمتر از ۵۰٪ ۱٪ ندارد۵۰٪ تا ۷۵٪ ۳٪ کاهش تدریجی رضایت نیروهای انبار۷۵٪ تا ۹۰٪ ۷٪ احتمال دزدی سازمانیافته توسط افسران فاسد۹۰٪ تا ۱۰۰٪ ۱۲٪ قاچاق آشکار به بازار سیاه، احتمال آتشسوزیبیش از ۱۰۰٪ (از حد مجاز) ۲۵٪ + غارت هفتگی فروپاشی سیستم انبارداری، کمبود شدید در جبهه
در چنین شرایطی انبارهای مخفی نیز راهکاری است اما پرریسک. بازیکنان میتوانند انبارهای زیرزمینی یا استتار شده در مناطق غیرنظامی ایجاد کنند. مزایا: دشمن به راحتی پیداشان نمیکند، از بمباران در امان هستند. معایب
ظرفیت کم (حداکثر ۳۰۰ تن) در صورت لو رفتن، تلفات غیرنظامی سنگین و آبروریزی جهانی به دنبال داردهزینه ساخت دو برابر انبار معمولی
البته میتوان فساد را کاهش یا مدیریت کرد اما نه به طور کامل حذف. روشهای کاهش فساد به ترتیب اثربخشی
بازرسیهای دورهای (هزینه: ۵ واحد پول در ماه، کاهش فساد به اندازه ۴۰٪) تعویض مدیران انبار هر ۶ ماه (رایگان، کاهش فساد ۲۵٪ ولی کاهش بهرهوری موقت) پاداش به خبرچینهای داخلی (هزینه واحد پول، کشف ۳۰٪ دزدیها) نصب دوربین و سیستم ثبت الکترونیکی (نیاز به فناوری سطح ۳، کاهش ۵۰٪ فساد اما گران)
نکته پایانی غارت انبار دشمن پس از تصرف است. وقتی منطقهای را فتح میکنید
میتوانید تا ۴۰٪ محتویات انبارهای آن منطقه را غارت فوری کنید (اضافه شدن به منابع خودتان) ۳۰٪ دیگر در جریان درگیری منهدم یا نابود میشود ۳۰٪ باقیمانده غیرقابل دسترس است (تخریب شده، فراریان با خود بردهاند یا غیرنظامیان غارت کردهاند)
اگر انبار مورد هدف بمباران هوایی قرار گیرد، مستقیماً ۵۰ تا ۸۰٪ منابع آن بسته به دقت بمباران نابود میشود و احتمال آتشسوزی گسترده به مناطق اطراف (از جمله مناطق غیرنظامی) وجود دارد.
توضیح خلاصه:ظرفیت پایه هر انبار ۱۰۰۰ تنزمان ساخت انبار جدید ۳ ماهفساد در ۹۰-۱۰۰٪ ظرفیت ۱۲٪ ماهانه به اضافه قاچاق آشکارهزینه بازرسی ضدفساد ۵ واحد پول در ماه، کاهش ۴۰٪ فسادانبار مخفی حداکثر ۳۰۰ تن، هزینه ساخت ۲ برابرغارت انبار دشمن حداکثر ۴۰٪ منابع قابل برداشتبمباران انبار احتمال نابودی ۵۰-۸۰٪ محتویات
۲۸۹
۱۳:۲۶
در سیستم جدید بازی، تولید تجهیزات به صورت آنی و بدون هزینه زمانی ممکن نیست. هر کارخانه برای شروع تولید به زمان راهاندازی، رسیدن به بازدهی پایدار و تأمین مستمر ورودیها نیاز دارد. بازیکنان باید چند اصل مهم را برای مدیریت خطوط تولید خود رعایت کنند.
اولین و مهمترین اصل، واقعگرایی در زمان راهاندازی است. هیچ کارخانهای از روز اول با حداکثر ظرفیت خود کار نمیکند. ساخت یک خط تولید جدید یا تغییر محصول یک خط موجود نیازمند دورهٔ راهاندازی تدریجی است. بنابراین هر بازیکن قبل از سفارش تولید باید چند عامل اساسی را بررسی کند.
در قدم اول باید مشخص شود که آیا خط تولید متناسب با تجهیزات مورد نظر وجود دارد یا خیر. هر خط تولید فقط قادر به ساخت یک دسته از تجهیزات همخانواده است. مثلاً:
خط تولید زرهی سبک تانکهای سبک، نفربر، خودروهای زرهی خط تولید زرهی سنگین تانکهای اصلی میدان نبرد، توپخانه خودکششی خط تولید هوایی سبک هواپیماهای بدون سرنشین، جتهای آموزشیخط تولید هوایی سنگین جنگندهها، بمبافکنهاخط تولید مهمات گلولههای توپ، فشنگ، راکت
تغییر خانوادهٔ تجهیزات در یک خط نیازمند بازسازی اساسی به مدت ۴ ماه و هزینه ۳۰٪ قیمت ساخت خط جدید است.
از سوی دیگر مراحل راهاندازی خط تولید اهمیت دارد. هر خط تولید پس از ساخت یا تغییر محصول، سه فاز را طی میکند
فاز مدت زمان میزان تولید نسبت به ظرفیت اسمی کیفیت تجهیزاتراهاندازی اولیه ۱ ماه ۲۰٪ پایین (نقص فنی بالا)تثبیت فرآیند ۲ ماه ۵۰٪ متوسط (نیاز به تعمیر زودهنگام)بازدهی پایدار از ماه سوم به بعد ۱۰۰٪ استاندارد
در چنین شرایطی تأمین مستمر ورودی حیاتی است. یک خط تولید برای کار کردن به سه جریان ورودی نیاز دارد
مواد اولیه و قطعات (هر واحد تولید مقدار مشخصی مصرف میکند) انرژی و سوخت (قطع برق یا سوخت تولید را متوقف میکند) نیروی کار ماهر (کمبود کارگر ماهر باعث کاهش کیفیت میشود)
اگر هر کدام از این ورودیها به مدت بیش از ۴۸ ساعت قطع شود، خط تولید به فاز راهاندازی اولیه بازمیگردد و باید دوباره طی سه ماه به بازدهی برسد.
موضوع مهم دیگر توقف و راهاندازی مجدد است. گاهی مجبور میشوید خط تولید را به دلیل کمبود مواد خام یا حملات دشمن متوقف کنید. در این صورت
توقف کمتر از ۷ روز: راهاندازی مجدد به ۲ روز زمان نیاز دارد و خط از فاز تثبیت شروع میکند توقف بیشتر از ۷ روز راهاندازی مجدد نیازمند یک ماه و خط از فاز راهاندازی اولیه شروع میکندتوقف به دلیل بمباران کارخانه: علاوه بر تعمیر فیزیکی، خط به راهاندازی اولیه بازمیگردد و باید ۵۰٪ ظرفیت تخریبشده را بازسازی کنید
البته میتوانید با هزینه اضافی فرآیند راهاندازی را تسریع کنید اما با ریسک
پرداخت ۵۰٪ هزینهٔ بیشتر برای شیفتهای کاری اضافی → کاهش زمان هر فاز به نصف، اما کارگران خسته میشوند (ریسک اعتصاب و خطای انسانی) استخدام مشاوران خارجی (۲ برابر هزینه) → کاهش زمان به ۱/۳، اما وابستگی فناوری به خارج و احتمال جاسوسی
نکتهٔ پایانی ارتقای ظرفیت خط تولید است. برای پاسخ به نیازهای جنگی میتوانید ظرفیت یک خط را افزایش دهید
ارتقای جزئی: +۲۵٪ ظرفیت، ۲ ماه زمان، ۴۰٪ هزینهٔ ساخت خط جدید ارتقای اساسی: +۵۰٪ ظرفیت، ۴ ماه زمان، ۷۰٪ هزینهٔ ساخت خط جدید اتصال دو خط (خوشهسازی): +۱۰۰٪ ظرفیت، ۶ ماه زمان، ۱۲۰٪ هزینهٔ ساخت خط جدید
ارتقاها نیازمند تکنولوژی بالاتر و همچنین نیروی کار ماهرتر هستند. بدون مهندس کافی، ارتقا غیرممکن است
توضیح خلاصه:هر خط تولید فقط یک خانواده زرهی سبک، زرهی سنگین، هوایی سبک، هوایی سنگین، مهماتزمان راهاندازی کامل ۳ ماه (۱ ماه ۲۰٪، ۲ ماه ۵۰٪، ماه سوم ۱۰۰٪)قطعی ورودی بیش از ۴۸ ساعت بازگشت به فاز راهاندازی اولیهتوقف کوتاه (زیر ۷ روز) ۲ روز برای راهاندازی مجدد، شروع از فاز تثبیتتوقف طولانی (بالای ۷ روز) ۱ ماه راهاندازی مجدد، شروع از اولتسریع راهاندازی ۵۰٪ هزینه بیشتر → نصف زمان (ریسک اعتصاب)ارتقای ظرفیت +۲۵٪ (۲ ماه)، +۵۰٪ (۴ ماه)، +۱۰۰٪ (۶ ماه)
۳۳۴
۱۳:۳۲