سازنده Stellar Blade: Blood Rain درباره طراحی لباسها صحبت کرد
کارگردان بازی Stellar Blade اعلام کرده که در نسخه جدید با عنوان Blood Rain، لباسهای شخصیت Evie حتی جذابتر از نسخه اصلی طراحی شدهاند.
همچنین او اشاره کرده که هیچ برنامهای برای محدود کردن یا تغییر در طراحیهای فعلی شخصیتها وجود ندارد و تیم توسعه قصد دارد همان سبک بصری جسورانه را حفظ کند.
این گفتهها نشان میدهد که دنباله بازی همچنان روی استایل بصری و طراحی شخصیتها بهعنوان یکی از عناصر اصلی هویت سری تمرکز خواهد داشت.
@Vigiatonet_Official
۱.۷K
۹:۳۱
درآمد Ghost of Yotei به Assassin’s Creed Shadows نزدیک شد
بر اساس برآوردهای Alinea Analytics، درآمد ناخالص Ghost of Yotei از فروش نسخه PS5 به حدود ۳۵۰ میلیون دلار رسیده و به درآمد تقریبی ۳۷۰ میلیون دلاری Assassin’s Creed Shadows در مجموع پلتفرمهای PS5، Xbox و Steam نزدیک شده است.
نکته جالب اینجاست که سونی از فروش بازیهای خود در فروشگاه پلیاستیشن سهم پلتفرم پرداخت نمیکند؛ بنابراین Ghost of Yotei به احتمال زیاد درآمد خالص بیشتری را برای پلیاستیشن روی یک پلتفرم ایجاد کرده است تا درآمدی که Shadows برای Ubisoft در سه پلتفرم مختلف به همراه داشته است.
این آمار نشان میدهد که استراتژی سونی در تولید بازیهای بزرگ تکنفره و داستانمحور همچنان موفق عمل میکند. حالا نگاهها به بازی Marvel's Wolverine دوخته شده که قرار است در شهریور ۱۴۰۵ بهعنوان آزمون بزرگ بعدی پلیاستیشن عرضه شود.
@Vigiatonet_Official
۱.۶K
۱۰:۳۰
۱.۵K
۱۱:۳۱
نویسنده It: Welcome to Derry روی فیلم جدید Transformers کار میکند
طبق گزارشها، Jason Fuchs، نویسنده سریال It: Welcome to Derry، برای نگارش فیلمنامه یک فیلم جدید از مجموعه Transformers انتخاب شده است. جزئیات داستان این پروژه فعلاً محرمانه نگه داشته شدهاند.
این فیلم یکی از چندین پروژه Transformers در دست ساخت است. همچنین فیلم کراساور Transformers و G.I. Joe نیز بهطور جداگانه در حال توسعه است.
گزارشها حاکی از آن است که فیلم جدید ادامهای بر داستان Transformers: Rise of the Beasts خواهد بود؛ جایی که در صحنه پس از تیتراژ، شخصیت Noah Diaz پیشنهادی برای پیوستن به G.I. Joe دریافت میکند.
مجموعه Transformers در سالهای اخیر با افت فروش مواجه شده است. Rise of the Beasts در سال ۲۰۲۳ حدود ۴۲۹ میلیون دلار فروش جهانی داشت و انیمیشن Transformers One نیز با فروش ۱۲۸ میلیون دلاری، ضعیفترین عملکرد تاریخ این فرنچایز را ثبت کرد.
@Vigiatonet_Official
۱.۴K
۱۲:۳۰
شایعه: روند ساخت Resident Evil Zero Remake به استودیو دیگری سپرده شده است
افشاگر شناختهشده دنیای Resident Evil، یعنی Dusk Golem، مدعی شده که پروژه Resident Evil Zero Remake در میانه توسعه ریبوت شده و اکنون استودیوی Capcom Division 1 هدایت ساخت آن را بر عهده گرفته است.
طبق این ادعا، تیم اولیه دیگر مسئول اصلی پروژه نیست و پس از بازنگری در روند توسعه، ساخت بازی به گروهی سپرده شده که روی برخی از بزرگترین عناوین اخیر Resident Evil کار کردهاند.
البته کپکام هنوز بهصورت رسمی Resident Evil Zero Remake را معرفی نکرده و تمام این اطلاعات در حد شایعه قرار دارند. با این حال، گزارشهای مختلف در ماههای اخیر بارها به در دست توسعه بودن ریمیک Resident Evil Zero و همچنین Resident Evil Code: Veronica اشاره کردهاند.
@Vigiatonet_Official
۱.۴K
۱۳:۳۰
بسته الحاقی جدید Little Nightmares III با نام The Backstage منتشر شد
محتوای جدید بازی Little Nightmares III با عنوان The Backstage هماکنون در دسترس قرار گرفته و بخشی از بسته گسترشدهنده Secrets of The Spiral Expansion Pass است.
در این محتوا، بازیکنان وارد فضای مرموز و تاریک Backstage میشوند؛ جایی که تجربهای داستانی و پر از رمز و راز در ادامه دنیای اصلی بازی ارائه میشود.
این بسته توسط Bandai Namco Entertainment عرضه شده و ادامهای بر فضای وهمآلود و سینمایی مجموعه محسوب میشود.
در کنار این انتشار، پیام تبلیغاتی بازی نیز روی ادامه نمایش داستان تأکید دارد و به بازیکنان هشدار میدهد که «نور را نزدیک نگه دارید، نمایش ادامه دارد».
@Vigiatonet_Official
۱.۳K
۱۴:۳۰
۱.۲K
۱۵:۳۰
بازارسال شده از روزیاتو | Rooziato
@rooziato_com
۱۵
۱۵:۳۷
۱.۴K
۱۶:۳۰
میازاکی: فرامسافتور بهجای دنبالههای امن، روی خلاقیت تمرکز میکند
رئیس استودیو FromSoftware، تأکید کرده که این شرکت همچنان خلاقیت را به ساخت دنبالههای «امن» برای جلب رضایت سرمایهگذاران ترجیح میدهد.
او معتقد است آزادی عمل توسعهدهندگان برای ساخت بازیهایی که به آنها علاقه دارند، یکی از مهمترین عوامل خلق آثار ارزشمند و ماندگار است.
میازاکی گفته است: «ما میتوانیم بدون دخالتهای بیش از حد، بازیهایی را که واقعاً میخواهیم بسازیم. حفظ این فضا برای ارائه بازیهای واقعاً ارزشمند اهمیت زیادی دارد.»
به گفته او، ساخت نسخههای جدید از مجموعههایی مانند Elden Ring یا Bloodborne تنها زمانی اتفاق خواهد افتاد که تیم توسعه ایدههای قوی و جذابی برای ادامه آنها داشته باشد، نه صرفاً به دلیل فشارهای تجاری یا مالی.
@Vigiatonet_Official
۱.۱K
۱۹:۳۰