۴۳
۳:۰۹
۴۳
۳:۰۹
۴۳
۳:۰۹
۴۳
۳:۰۹
۴۳
۳:۰۹
۴۳
۳:۰۹
۴۳
۳:۰۹
تسنیم: سهگام عملی ایران برای درآمدزایی از کابلهای اینترنت تنگه هرمز
کابلهای تار نوری زیردریایی عبوری از تنگه هرمز روزانه حامل بیش از ۱۰ تریلیون دلار آمریکا تراکنش مالی (شامل پیامهای سوئیفت، معاملات بورس و تبادلات ارزی) هستند، اما این زیرساخت ارتباطی حیاتی در سایه نگاه سنتی به تنگه (کشتیرانی و انرژی) مغفول مانده و ایران از منافع اقتصادی و حاکمیتی آن بینصیب است.
این گزارش با استناد به حاکمیت مسلم ایران بر بستر و ستون آب تنگه هرمز (بر اساس ماده ۳۴ کنوانسیون حقوق دریاها) سه گام عملی پیشنهاد میدهد: نخست، اخذ هزینه مجوز اولیه و تمدید سالانه از شرکتهای خارجی؛ دوم، الزام غولهای فناوری (متا، آمازون، مایکروسافت) به فعالیت تحت قوانین ایران؛ سوم، انحصار تعمیر و نگهداری کابلها توسط شرکتهای ایرانی.
این سه اقدام، تنگه هرمز را به یک مرکزیت استراتژیک برای تولید ثروت مشروع تبدیل میکند.
۲۹
۶:۰۹
بازارسال شده از ss
#تحلیل_روایت
جنگ روایتها: لایههای پنهان داستان و گیمپلی
در دنیای امروز، بازیهای رایانهای دیگر فقط یک سرگرمی نیستند؛ آنها یکی از قدرتمندترین ابزار مهندسی ذهن و جنگ روایتها هستند. بسیاری از بازیهای بزرگ مانند سری Call of Duty، Battlefield با ظاهری سرگرمکننده، در حال بازتولید و تثبیت یک جهانبینی خاص هستند.
اما این کار چگونه انجام میشود؟
لایه روایی:این لایه شامل دیالوگها، شخصیتپردازیها و خط داستانی است که مستقیما پیام را منتقل می کند.
در بسیاری از بازیهای غربی، نیروهای خودی (آمریکا/ناتو) همیشه نجاتدهندگان شرافتمند، دارای خانواده و اخلاقمدار نشان داده میشوند. در مقابل، نیروهای منطقه خاورمیانه یا رقبا، اغلب به صورت چهرههای نقابدار، بیهویت، متعصب و فاقد هرگونه انگیزه انسانی تصویر میشوند.
وقایع تاریخی بازنویسی میشوند تا مداخلات نظامی غرب، نه به عنوان تجاوز، بلکه به عنوان عملیات صلحبانی یا دفاع ضروری جلوه کند.
داستانهای واقعی مردم منطقه، رنجهای غیرنظامیان و مقاومتهای مشروع، یا کاملا حذف میشوند یا در حد چند ثانیه به عنوان آسیب جانبی نشان داده میشوند.
لایه رویهای: جایی که بازی از طریق قوانین و مکانیکهای بازی (کاری که بازیکن انجام میدهد، نه کاری که میبیند) یک ایدئولوژی را در ناخودآگاه گیمر حک میکند.
در این بازیها، مکانیک بازی طوری طراحی شده که برای حل هر مشکلی، تنها گزینه موجود کشتن است. پیام پنهان این است:دنیا جای خطرناکی است و فقط با زور اسلحه میتوان نظم ایجاد کرد و انجام این عمل، امتیاز میآورد و باعث پیشرفت مرحله میشود
بازیکن بارها و بارها تکرار میکند که عرب/مسلمان = تروریست. این تکرار در لایه رویهای (انجام دادن عمل)، بسیار عمیقتر از شنیدن یک خبر در لایه روایی اثر میگذارد و یک باور ریشهای میسازد.
چگونه در این جنگ روایی پیروز شویم؟
برای مقابله با این جریان، ما دو مسیر اصلی داریم:
تولید بازیهای بومی با روایت مقاومت: ما نیاز به بازیهایی داریم که هم در لایه روایی (داستانهای قهرمانان واقعی، شهدا و مقاومت) و هم در لایه رویهای (مکانیکهایی که هوش، ایثار، دفاع مقدس و همبستگی را پاداش میدهند، نه فقط کشتار کورکورانه را)، حقیقت را بازتاب دهند. بازیهایی که نشان دهند مقاومت چگونه میتواند در برابر ابرقدرتها پیروز شود.
ارتقای سطح سواد بازی: مهمترین وظیفه ما به عنوان والدین و مربیان، آموزش این نکته به نوجوانان است که: وقتی بازی میکنید، فقط تماشاچی نباشید؛ بپرسید: چرا سازنده بازی به من اجازه نداد مذاکره کنم؟ چرا دشمنان اینگونه طراحی شدهاند؟ چه کسی سود میبرد اگر من باور کنم که فقط با خشونت میتوان مشکل حل کرد؟و ... وقتی گیمر بتواند لایه های بازی را نقد کند، دیگر ابزار دست تبلیغات دشمن نخواهد بود.
بازیها زمین بازی نیستند؛ میدان نبرد نرمافزاریاند. اگر ما روایت خودمان را نسازیم، دیگران روایتی دروغین را به نام حقیقت به فرزندان ما خواهند فروخت.
#جنگ_نرم #لایه_روایی #لایه_رویه_ای #بازی_بومی #تحلیل_بازی #روایت_مقاومت
@savadebazi
در دنیای امروز، بازیهای رایانهای دیگر فقط یک سرگرمی نیستند؛ آنها یکی از قدرتمندترین ابزار مهندسی ذهن و جنگ روایتها هستند. بسیاری از بازیهای بزرگ مانند سری Call of Duty، Battlefield با ظاهری سرگرمکننده، در حال بازتولید و تثبیت یک جهانبینی خاص هستند.
اما این کار چگونه انجام میشود؟
لایه روایی:این لایه شامل دیالوگها، شخصیتپردازیها و خط داستانی است که مستقیما پیام را منتقل می کند.
لایه رویهای: جایی که بازی از طریق قوانین و مکانیکهای بازی (کاری که بازیکن انجام میدهد، نه کاری که میبیند) یک ایدئولوژی را در ناخودآگاه گیمر حک میکند.
برای مقابله با این جریان، ما دو مسیر اصلی داریم:
#جنگ_نرم #لایه_روایی #لایه_رویه_ای #بازی_بومی #تحلیل_بازی #روایت_مقاومت
@savadebazi
۲
۷:۱۷
بازارسال شده از محمد لسانی
Voice 188.mp3
۲۷:۲۰-۱۲.۵۱ مگابایت
ارائه شده در: مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی
ارائهدهنده: محمد لسانی کارشناس رسانه
۱
۱۷:۲۷