عکس پروفایل ZirMatn-sabershahi Z

ZirMatn-sabershahi

۸۰ عضو
thumbnail
undefined۱

۴۳

۳:۰۹

thumbnail
undefined۱

۴۳

۳:۰۹

thumbnail
undefined۱

۴۳

۳:۰۹

thumbnail
undefined۱

۴۳

۳:۰۹

thumbnail
undefined۱

۴۳

۳:۰۹

thumbnail
undefined۱

۴۳

۳:۰۹

thumbnail
undefined۱

۴۳

۳:۰۹

تسنیم: سه‌گام عملی ایران برای درآمدزایی از کابل‌های اینترنت تنگه هرمز
undefined کابل‌های تار نوری زیردریایی عبوری از تنگه هرمز روزانه حامل بیش از ۱۰ تریلیون دلار آمریکا تراکنش مالی (شامل پیام‌های سوئیفت، معاملات بورس و تبادلات ارزی) هستند، اما این زیرساخت ارتباطی حیاتی در سایه نگاه سنتی به تنگه (کشتیرانی و انرژی) مغفول مانده و ایران از منافع اقتصادی و حاکمیتی آن بی‌نصیب است.
undefined این گزارش با استناد به حاکمیت مسلم ایران بر بستر و ستون آب تنگه هرمز (بر اساس ماده ۳۴ کنوانسیون حقوق دریاها) سه گام عملی پیشنهاد می‌دهد: نخست، اخذ هزینه مجوز اولیه و تمدید سالانه از شرکت‌های خارجی؛ دوم، الزام غول‌های فناوری (متا، آمازون، مایکروسافت) به فعالیت تحت قوانین ایران؛ سوم، انحصار تعمیر و نگهداری کابل‌ها توسط شرکت‌های ایرانی.
undefined این سه اقدام، تنگه هرمز را به یک مرکزیت استراتژیک برای تولید ثروت مشروع تبدیل می‌کند.

۲۹

۶:۰۹

بازارسال شده از ss
thumbnail
#تحلیل_روایت
undefined جنگ روایت‌ها: لایه‌های پنهان داستان و گیم‌پلی
در دنیای امروز، بازی‌های رایانه‌ای دیگر فقط یک سرگرمی نیستند؛ آن‌ها یکی از قدرتمندترین ابزار مهندسی ذهن و جنگ روایت‌ها هستند. بسیاری از بازی‌های بزرگ مانند سری Call of Duty، Battlefield با ظاهری سرگرم‌کننده، در حال بازتولید و تثبیت یک جهان‌بینی خاص هستند.
اما این کار چگونه انجام می‌شود؟
لایه روایی:این لایه شامل دیالوگ‌ها، شخصیت‌پردازی‌ها و خط داستانی است که مستقیما پیام را منتقل می کند.undefinedدر بسیاری از بازی‌های غربی، نیروهای خودی (آمریکا/ناتو) همیشه نجات‌دهندگان شرافتمند، دارای خانواده و اخلاق‌مدار نشان داده می‌شوند. در مقابل، نیروهای منطقه خاورمیانه یا رقبا، اغلب به صورت چهره‌های نقاب‌دار، بی‌هویت، متعصب و فاقد هرگونه انگیزه انسانی تصویر می‌شوند. undefined وقایع تاریخی بازنویسی می‌شوند تا مداخلات نظامی غرب، نه به عنوان تجاوز، بلکه به عنوان عملیات صلح‌بانی یا دفاع ضروری جلوه کند. undefinedداستان‌های واقعی مردم منطقه، رنج‌های غیرنظامیان و مقاومت‌های مشروع، یا کاملا حذف می‌شوند یا در حد چند ثانیه به عنوان آسیب جانبی نشان داده می‌شوند.
لایه رویه‌ای: جایی که بازی از طریق قوانین و مکانیک‌های بازی (کاری که بازیکن انجام می‌دهد، نه کاری که می‌بیند) یک ایدئولوژی را در ناخودآگاه گیمر حک می‌کند. undefined در این بازی‌ها، مکانیک بازی طوری طراحی شده که برای حل هر مشکلی، تنها گزینه موجود کشتن است. پیام پنهان این است:دنیا جای خطرناکی است و فقط با زور اسلحه می‌توان نظم ایجاد کرد و انجام این عمل، امتیاز می‌آورد و باعث پیشرفت مرحله می‌شودundefined بازیکن بارها و بارها تکرار می‌کند که عرب/مسلمان = تروریست. این تکرار در لایه رویه‌ای (انجام دادن عمل)، بسیار عمیق‌تر از شنیدن یک خبر در لایه روایی اثر می‌گذارد و یک باور ریشه‌ای می‌سازد.
undefined چگونه در این جنگ روایی پیروز شویم؟
برای مقابله با این جریان، ما دو مسیر اصلی داریم:
undefined تولید بازی‌های بومی با روایت مقاومت: ما نیاز به بازی‌هایی داریم که هم در لایه روایی (داستان‌های قهرمانان واقعی، شهدا و مقاومت) و هم در لایه رویه‌ای (مکانیک‌هایی که هوش، ایثار، دفاع مقدس و همبستگی را پاداش می‌دهند، نه فقط کشتار کورکورانه را)، حقیقت را بازتاب دهند. بازی‌هایی که نشان دهند مقاومت چگونه می‌تواند در برابر ابرقدرت‌ها پیروز شود.
undefined ارتقای سطح سواد بازی: مهم‌ترین وظیفه ما به عنوان والدین و مربیان، آموزش این نکته به نوجوانان است که: وقتی بازی می‌کنید، فقط تماشاچی نباشید؛ بپرسید: چرا سازنده بازی به من اجازه نداد مذاکره کنم؟ چرا دشمنان این‌گونه طراحی شده‌اند؟ چه کسی سود می‌برد اگر من باور کنم که فقط با خشونت می‌توان مشکل حل کرد؟و ... وقتی گیمر بتواند لایه های بازی را نقد کند، دیگر ابزار دست تبلیغات دشمن نخواهد بود.
undefined بازی‌ها زمین بازی نیستند؛ میدان نبرد نرم‌افزاری‌اند. اگر ما روایت خودمان را نسازیم، دیگران روایتی دروغین را به نام حقیقت به فرزندان ما خواهند فروخت.
#جنگ_نرم #لایه_روایی #لایه_رویه_ای #بازی_بومی #تحلیل_بازی #روایت_مقاومت
@savadebazi

۲

۷:۱۷

بازارسال شده از محمد لسانی

Voice 188.mp3

۲۷:۲۰-۱۲.۵۱ مگابایت
undefined جنگ شناختی بسته ای از جنگ ها است:undefinedجنگ رواییundefinedجنگ خبرجعلیundefinedجنگ میم‌هاundefinedجنگ الگوریتمیundefinedجنگ میکروتارگتundefinedجنگ ترول فکتوریundefinedجنگ قطبی سازی
undefined مهندسی سازه رسانه بر اساس سه گانه: معناسازی، اعتبارسازی، رفتارسازی
ارائه شده در: مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی
ارائه‌دهنده: محمد لسانی کارشناس رسانه
undefinedپیوستن به کانال سواد رسانه:ble.ir/join/GW6jYHZGg2

۱

۱۷:۲۷