عکس پروفایل ستاد خبری ۱۱۴ اطلاعات بسیج و سپاهس

ستاد خبری ۱۱۴ اطلاعات بسیج و سپاه

۲۰.۸ هزار عضو
عکس پروفایل ستاد خبری ۱۱۴ اطلاعات بسیج و سپاهس
۲۰.۸ هزار عضو

ستاد خبری ۱۱۴ اطلاعات بسیج و سپاه

مردم غیور ایرانبا ارسال اخبار و گزارش موارد مشکوک، در ایجاد و برقراری امنیت کشور شریک باشید....بات رسمی ستاد خبری 114 در بلهundefined http://ble.ir/s114
thumbnail
بازی «کلش آو کلنز» (Clash of Clans)
undefinedاین بازی در سال‌های گذشته (خصوصاً اوایل دهه ۹۰ شمسی) در بین نوجوانان و جوانان در ایران و عراق و بسیاری از کشورهای دیگر بسیار محبوب بود. ماهیت این بازی مبتنی بر ساخت پایگاه، حمله به پایگاه‌های دیگران، جمع‌آوری منابع و تشکیل «قبیله» (Clan) برای همکاری و نبرد با قبایل دیگر است.
undefinedدر اتفاقات و درگیری‌های شهری در عراق و پس از آن در اغتشاشات سال‌های ۱۴۰۱ و ۱۴۰۴ ایران، گروهی از نوجوانان پس از دستگیری، انگیزه شان از حضور در اغتشاشات را بازآفرینی صحنه‌های این بازی معرفی می‌کردند.
undefinedدلایل تأثیرپذیری نوجوانان از بازی کلش:
1_ محبوبیت گسترده: این بازی به دلیل استراتژی، رقابت و جنبه اجتماعی‌اش (تعامل در قبیله)، توانست در میان طیف وسیعی از نوجوانان فراگیر شود.
2_ مفاهیم حمله و دفاع: هسته اصلی بازی، حمله به پایگاه‌های دیگران و دفاع از پایگاه خودی است. این مفاهیم، به خصوص اگر در بستر ذهنی نوجوانان شکل گرفته باشد، ممکن است در شرایط خاص (مانند اغتشاشات) به شکلی افراطی و با سوءتعبیر به دنیای واقعی کشیده شود.
3_ تشکیل گروه‌ها و همبستگی: بازی بر پایه همکاری در «قبیله» استوار است. این حس تشکیل گروه و اتحاد برای یک هدف (حتی در بازی) می‌تواند در دنیای واقعی هم اثرگذار باشد.
4_ تأثیرپذیری نوجوانان: نوجوانان به طور کلی بیشتر از گروه‌های سنی دیگر تحت تأثیر همسالان و رسانه‌هایی که استفاده می‌کنند، قرار می‌گیرند. اگر محتوای بازی یا بحث‌های پیرامون آن در فضایی منفی یا تحریک‌آمیز قرار گیرد، این تأثیرپذیری می‌تواند بیشتر شود.
undefinedundefinedundefined@setadkhabari114
#نشر_حداکثری ارسال گزارش در ربات بلهundefinedundefined http://ble.ir/s114ارسال گزارش در ربات روبیکاundefinedundefined http://go.rubika.ir/s114ارسال گزارش در ربات سروش+undefinedundefined http://splus.ir/s114

۱۱:۲۲