بازارسال شده از هفتخوان بازی
۲۰:۱۷
بازارسال شده از هفتخوان بازی
۲۰:۱۷
بازارسال شده از هفتخوان بازی
بازی به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است
معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر پیوند دانشگاه و صنعت، توسعه و تجاریسازی بازیهای رایانهای را افق پیشروی این حوزه دانست و گفت: بازی امروز دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیست و به بخشی از زیست روزمره تبدیل شده است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، حسین انتظامی در مراسم اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی که ذیل رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان» در برج میلاد برگزار شد، با اشاره به نقش دانشگاه در شناخت مسئله و صنعت در ارائه راهکار، اتصال این دو نهاد را نشاندهنده آیندهای روشن برای صنعت بازی کشور عنوان کرد.
وی همچنین بر ضرورت تجاریسازی دستاوردهای پژوهشی تأکید کرد و افزود: هر حوزهای که فعالیت تحقیقاتی انجام میدهد، باید به تجاریسازی و توسعه پایدار نیز توجه داشته باشد.
مشاهده کامل خبر 
هفتخوان بازی | @haftkhanegameبا ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)
معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر پیوند دانشگاه و صنعت، توسعه و تجاریسازی بازیهای رایانهای را افق پیشروی این حوزه دانست و گفت: بازی امروز دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیست و به بخشی از زیست روزمره تبدیل شده است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، حسین انتظامی در مراسم اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی که ذیل رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان» در برج میلاد برگزار شد، با اشاره به نقش دانشگاه در شناخت مسئله و صنعت در ارائه راهکار، اتصال این دو نهاد را نشاندهنده آیندهای روشن برای صنعت بازی کشور عنوان کرد.
وی همچنین بر ضرورت تجاریسازی دستاوردهای پژوهشی تأکید کرد و افزود: هر حوزهای که فعالیت تحقیقاتی انجام میدهد، باید به تجاریسازی و توسعه پایدار نیز توجه داشته باشد.
هفتخوان بازی | @haftkhanegameبا ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)
۲۰:۱۷
تندیس بازی جدی سال ۱۴۰۴ به بازی کدیکا رسید
سازنده و مدیر محصول این بازی مسعودی صادقی آهنگر در اختتامیه هفتمین رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی، تندیس بازی جدی سال را از آن خود کرد.
جایزه نقدی ۵۰۰ میلیون تومانی به این محصول منتخب از سوی معاونت علمی نهاد ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعطا شد.
@direc_ircg
@direc_ircg
۲۰:۱۹
حسین انتظامی، معاونت معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ، در اختتامیه هفتمین دوره بازیهای جدی در سالن همایشهای برج میلاد، ضمن تشکر از نهادهای همکار در برگزاری رویدادهای «هفتخوان بازی» و «جایزه بازیهای جدی» گفت:
tv.irna.ir@IRNA_1313
@direc_ircg
۹:۱۴
🧩 همزمان با نخستین روز از «هفته بازی ایران؛ هفتخوان»، مراسم اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی و هکاتونهای استانی برگزار و برگزیدگان این رویداد تخصصی معرفی شدند.
بازیهای شایسته تقدیر از طرف کانون پرورش فکری:شهربازی حرکتی ورزشی و محافظان کوچک؛آخرین امید
بازیهای شایسته تقدیر از طرف موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر:شهربازی حرکتی ورزشی، نورولند، محافظان جزیره، محافظان کوچک؛ آخرین امید
این رویداد با حمایت کانون پرورش فکری، مرکز نوآوری قوه مقننه و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
@direc_ircg
۹:۱۴
بازارسال شده از هفتخوان بازی
همزمان با «هفته بازی ایران»، بنیاد ملی بازیهای رایانهای از داشبورد آمار و ارقام صنعت بازیهای جدی رونمایی کرد؛ سامانهای که قرار است مسیر حکمرانی فرهنگی را از حدس و گمان به سمت تصمیمگیری مبتنی بر شواهد هدایت کند.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۷:۲۱
بازارسال شده از هفتخوان بازی
در اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی، یک بازیساز جوان به روی سن رفت تا جایزه بهترین بازی در بخش «در حال انتشار» را دریافت کند؛ جایزهای برای بازیای که قرار است آینده آب ایران را نجات دهد.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۷:۲۱
بازارسال شده از برنامه تلویزیونی هشت
۸:۰۹
بازارسال شده از هفتخوان بازی
سروش شهبازی بنیانگذار بلوط گیمز در حاشیه رویداد سرمایهگذاری «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» با اشاره به چالشهای صنعت بازی گفت: هنوز شغل «بازیساز» برای بسیاری از مردم تعریف نشده و این حوزه با کمبود حمایتهای جدی مواجه است.
بلوط گیمز از سال ۱۳۹۵ فعالیت خود را آغاز کرده، تاکنون ۱۲ عنوان بازی تولید کرده و به بیش از ۱۰ میلیون کاربر دست یافته است. این مجموعه تا سال ۱۴۰۲ با سرمایه شخصی پیش رفته و حالا برای توسعه بیشتر، به دنبال جذب سرمایههای تخصصی است.
او همچنین حضور در رویداد «هفته بازی ایران» را فرصتی مهم برای برندینگ و ارتباط با سرمایهگذاران دانست و از مذاکرات با ناشران اروپایی برای انتشار بازیهای ایرانی خبر داد.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۸:۱۴
بازارسال شده از هفتخوان بازی
علیرضا پیر طراح «نورولند» پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی در جایزه بازیهای جدی اعلام کرد: عرضه در Google Play و بومیسازی چندزبانه، برنامه سال آینده این بازی است.
«نورولند» با بیش از ۵۰ بازی شناختی ویژه کودکان پیشدبستانی، تاکنون بیش از ۷۰۰ هزار نصب داشته و با هدف ورود به بازار بینالمللی و فروش دلاری، مسیر توسعه خود را ادامه میدهد.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۸:۳۸
بازارسال شده از هفتخوان بازی
مسعود صادقی آهنگر، برگزیده بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۴، «کدیکا» را پلتفرمی آنلاین و اپیزودمحور معرفی کرد که آموزش مفاهیم دیجیتال به کودکان ۷ تا ۱۲ سال را از مسیر داستان، کاراکترمحوری و چالشهای تعاملی پیش میبرد؛ با تمرکز بر تقویت تفکر حل مسئله، نه صرفاً آموزش ابزار.
این بازی که بر بستر «شاد» منتشر شده و زیرمجموعه آکادمی همراه اول است، روزانه حدود ۴۵۰۰ مراجعه دارد و نسخه اندروید آن نیز در دسترس است.
«کدیکا» نمونهای از تغییر نگاه به بازیهای جدی است؛ جایی که بازی، فراتر از سرگرمی، به ابزاری کاربردی برای یادگیری تبدیل میشود.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۱۱:۳۷
بازارسال شده از هفتخوان بازی
«شبیهساز ایمنی جوشکاری»؛ پیوند بازی و صنعت برای تغییر رفتار
سمانه خورشیدیکیا، برگزیده هفتمین جشنواره بازیهای جدی، از تجربه طراحی اولین بازی موبایلی صنعتی ایران میگوید؛ بازیای که با رصد میدانی ۵۰ جوشکار، آموزش ایمنی را از کلاسهای خستهکننده به جیب کارگران آورد!
«تیمهای بازیسازی از نظر فنی قوی هستند، اما محتوای آموزشی تخصصی کم دارند. پیشنهاد میکنم بنیاد، تیمهای دانشگاهی متخصص را به بازیسازان متصل کند.»
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۱۲:۰۶
بازارسال شده از هفتخوان بازی
دو پدر دغدغهمند که دنبال بازی بدون خشونت برای فرزندانشان میگشتند، وقتی پیدا نکردند خودشان دست به کار شدند و نتیجه شد «محافظان کوچک؛ آخرین امید»!
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۱۹:۴۳
شبیهسازی همان بازی جدی نیست.
#بازیهای_جدی #سیگپ
@direc_ircg
۱:۵۴
e401.pdf
۲.۱۲ مگابایت
گزارش سال ۲۰۲۵ نهاد «بازی برای تغییر» منتشر شد 


ترجمه فارسی این گزارش به سفارش «دایرک» تهیه شده است تا مخاطبان فارسیزبان بتوانند تصویری دقیق از مسیر تحولات جهانی این نهاد در سال ۲۰۲۵ داشته باشند 
این گزارش به گسترش فعالیتها در سطح بینالمللی
، توسعه زیرساختهای پایدار
و تأثیرگذاری اجتماعی از طریق بازی
میپردازد؛از دسترسی به بیش از ۷۵ هزار دانشآموز در ۹۱ کشور 
گرفته تا راهاندازی شعب جدید در کره
، هند
و هنگکنگ 
مجموعهای از برنامهها و مشارکتها
که با هدف توانمندسازی بازیسازان
، اتصال جوامع
و پیشبرد خیر اجتماعی
شکل گرفتهاند.
برای آشنایی دقیقتر با دستاوردها، رویکردها و چشمانداز آینده
، فایل گزارش را در ادامه دانلود و مطالعه کنید 
۱۳:۵۰
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
زمین در حال فروپاشی است و درختان مقدس سرزمین هرونت در خطرند. لیام، کودک یازدهساله، با همراهی حنا و موجود سخنگوی بامزهای به نام گوگول، سفری پرماجرا را آغاز میکند تا دهکده و مادرش را نجات دهد.
۷:۴۸
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۷:۴۸
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۷:۴۸
بازیهای جدی؛ پیوند آموزش، مهارتآموزی و سرمایهگذاری
دکتر مسعود کوثری عضو هیئت علمی دانشگاه تهران: رویداد جایزه بازیهای جدی میتواند یک مشوق قوی برای جوانان باانگیزه و ایدهپرداز و بستری برای جلب توجه سرمایهگذاران باشد.
عضو کمیته علمی جایزه بازیهای جدی: بازیهای جدی یک بخش بسیار مهم از اکوسیستم بازیسازی هستند. آنها فراتر از سرگرمی، بر آموزش مهارتها و تقویت شیوههای شناختی و حل مسئله تمرکز دارند.
متن کامل مصاحبه را از اینجا بخوانید:https://ircg.ir/s/cff
@DIREC_IRCG
@DIREC_IRCG
۸:۴۰