بر اساس دادههای گزارش «Steam Replay 2025»، تنها ۱۴ درصد از زمان بازی کاربران در پلتفرم استیم به عناوین منتشرشده در سال ۲۰۲۵ اختصاص یافته است؛ در مقابل، ۸۶ درصد از این زمان صرف بازیهای قدیمیتر شده است.
۹۴۲
۱۰:۳۱
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
اطلاعیه مهم دبیرخانه هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در مورد تاریخ برگزاری کنفرانس، مهلت ارسال مقالات و بخش ویژه استعدادهای نوپا
برای مطالعه اطلاعیه به وبسایت کنفرانس به آدرس https://cgco2026.ui.ac.ir مراجعه کنید.
دسترسی سریع: ۰۹۱۳۲۰۴۷۳۰۷
چراغ پژوهش گیم را روشن نگه میداریم...
️ @iranvideogames
برای مطالعه اطلاعیه به وبسایت کنفرانس به آدرس https://cgco2026.ui.ac.ir مراجعه کنید.
۱۳
۱۶:۴۸
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
رشته «بازیسازی» به دانشگاه اصفهان آمد 
آیین رونمایی از رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» ۲۴ تیرماه با حضور مسئولان کشوری و استانی در دانشگاه اصفهان برگزار میشود.
این رشته که پس از ۱۰ سال پیگیری تصویب شده، از سال تحصیلی جدید دانشجو میپذیرد تا گامی برای تربیت نیروی متخصص صنعت بازیسازی کشور باشد.
#اخبار_فناوری #بازی_سازی #دانشگاه_اصفهان
برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
️ @iranvideogames
آیین رونمایی از رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» ۲۴ تیرماه با حضور مسئولان کشوری و استانی در دانشگاه اصفهان برگزار میشود.
این رشته که پس از ۱۰ سال پیگیری تصویب شده، از سال تحصیلی جدید دانشجو میپذیرد تا گامی برای تربیت نیروی متخصص صنعت بازیسازی کشور باشد.
#اخبار_فناوری #بازی_سازی #دانشگاه_اصفهان
برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
۱۲
۱۷:۰۷
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۱۹
۸:۵۶
حقایق ضروری.pdf
۷.۳۴ مگابایت
این گزارش، تصویری بهروز از وضعیت صنعت بازیهای ویدئویی و رفتار بازیکنان آمریکایی ارائه میدهد. برخی از مهمترین یافتههای آن عبارتاند از:
این گزارش میتواند برای پژوهشگران، سیاستگذاران، توسعهدهندگان و فعالان صنعت بازی، منبعی ارزشمند برای شناخت روندهای بازار و رفتار مخاطبان باشد.@direc_ircg
#بازی_ویدئویی #صنعت_بازی #گیم #گزارش #GameIndustry #VideoGames #Gaming #ESA #GameResearch
۶۹۷
۶:۵۳
این قابلیت به گیمرها اجازه میداد بدون نیاز به تجهیزات یا نرمافزارهای اضافی، گیمپلی خود را بهصورت زنده پخش کنند یا اجرای زنده سایر بازیکنان را در پلتفرمهایی مانند Twitch تماشا کنند.
🥳۱
۵۲۲
۱۲:۴۶
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
بیستوپنجمین اردوی آموزشی بازیسازی به میزبانی شهر رشت با معرفی و تقدیر از تیمهای برتر به کار خود پایان داد.
این دوره به همت ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان، با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با همکاری مشترک معاونت پژوهش و انستیتو ملی بازیسازی برگزار گردید.
شرکتکنندگان در طول این اردو، با حضور نادر صدیق و مهرداد مرادی در کارگاههای آموزشی و عملی بازیسازی با موضوع «ترویج حفاظت از محیط زیست» شرکت کردند و با مباحث تخصصی این حوزه و مسیر ساخت بازیهای جدی آشنا شدند. هدف از برگزاری این اردو، آموزش مهارتهای کاربردی، شناسایی استعدادهای جوان و ایجاد زمینه ورود علاقهمندان به صنعت بازیسازی کشور بود.
۳
۱۱:۴۴
خود فرارویِ نیچه_ای (1).pdf
۷.۰۸ مگابایت
مهمترین محورهای این مقاله عبارتاند از:
ترجمه فارسی مقاله از فایل همراه در دسترس است.@direc_ircg
۴۳۱
۷:۵۰
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۱
۹:۳۱
آیا میدانستید؟
اندکی پیش از آنکه Pong راه خود را به خانه آمریکاییها باز کند، نخستین کنسول بازی ویدیویی خانگی ژاپن با نام Electrotennis، ساخته شرکت Epoch، در ۱۲ سپتامبر ۱۹۷۵ روانه بازار شد.
این کنسول نیز مانند Pong یک بازی پینگپنگ را ارائه میکرد. شیوه حرکت راکتها و امکان دادن پیچ به توپ (Spin) شباهت زیادی به بازی Table Tennis داشت، اما از نظر گرافیک و جلوههای صوتی، بیش از هر چیز یادآور Pong بود.
@direc_ircg
اندکی پیش از آنکه Pong راه خود را به خانه آمریکاییها باز کند، نخستین کنسول بازی ویدیویی خانگی ژاپن با نام Electrotennis، ساخته شرکت Epoch، در ۱۲ سپتامبر ۱۹۷۵ روانه بازار شد.
این کنسول نیز مانند Pong یک بازی پینگپنگ را ارائه میکرد. شیوه حرکت راکتها و امکان دادن پیچ به توپ (Spin) شباهت زیادی به بازی Table Tennis داشت، اما از نظر گرافیک و جلوههای صوتی، بیش از هر چیز یادآور Pong بود.
@direc_ircg
۳۵۰
۱۰:۲۶