بله | کانال بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای
عکس پروفایل بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ایب

بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای

۱.۵ هزار عضو
thumbnail

۱۲:۰۶

thumbnail

۱۲:۰۶

thumbnail

۱۲:۰۶

thumbnail

۱۲:۰۶

thumbnail

۱۹:۱۳

thumbnail

۱۹:۱۳

thumbnail

۱۹:۱۳

thumbnail
هم_اکنون
گزارش تصویری از ایستگاه بازی‌های ویدئویی حوزه مقاومت در میدان جمهوری (مرحله دوم پویش ملی بازی‌ران) / ۴
#روایت_حقیقت_رسالت_بازی‌ساز
undefined @iranvideogames

۱۹:۱۳

thumbnail

۱۹:۱۳

thumbnail
ما وارثان شجاعت مردی هستیم که برق ذوالفقارش، پشت هر لشکری را می‌لرزاند.
در رگ‌های کودکان ما، غیرت فرزندان علی جاری است؛ همان دلیرمردی که در میدان نبرد، کوه‌ها را به زانو درمی‌آورد.
و کودکان ما امروز با نام او، ایستادن در برابر هر طوفانی را مشق می‌کنند...
#بازی‌ران#روایت_حقیقت_رسالت_بازی‌ساز
undefined @iranvideogames

۱۹:۳۰

بازارسال شده از بازی‌پژوهی
thumbnail
یوهان هویزینگا در کتاب مهم خود «هومو لودنس» می‌گوید بازی فقط سرگرمی نیست؛ بنیاد تمدن انسان است undefinedundefined.
از نگاه او، روح بازی در شکل‌گیری شعر، هنر، دین و حتی جنگ حضور دارد. تمدن درون بازی شکل می‌گیرد و بدون آن دوام نمی‌آورد.
هویزینگا جنگ را زمانی عنصری «فرهنگی» می‌داند که ساختاری شبیه بازی داشته باشد: رعایت حقوق برابر، قواعد مشترک و چارچوب‌های پذیرفته‌شده undefinedundefined.
او می‌گوید انگیزه اصلی جنگ، نه سیاست و نه منفعت، بلکه شکوه و افتخار است؛ میدانی برای آزمون شجاعت و منزلت قدسی undefinedundefined.
تعریف او از بازی: بیرون از زندگی عادی، غیرجدی اما عمیقاً درگیرکننده؛ بدون منفعت مادی؛ محدود به زمان و مکان مشخص؛ تابع قواعد روشن و سازنده‌ی گروه‌هایی که خود را از جهان بیرون جدا می‌کنند undefinedundefined.#فرهنگ_و_تمدن #معنای_بازی #پژوهش_فرهنگی #بازی_و_جنگ #مطالعات_میان_رشته‌ای@direc_ircg

۷:۲۶

thumbnail
#روایت_حقیقت_رسالت_بازی‌ساز
همراهی ویژه «متنا» با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در فاز میدانی پویش «بازی‌ران»
مرکز نشر و دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) همکاری نزدیکش با صنعت بازی کشور را ادامه می‌دهد و این‌بار در فاز میدانی پویش ملی «بازی‌ران» کنار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار گرفته است.
پویش «بازی‌ران» همزمان با جنگ رمضان و با هدف ایجاد آرامش روانی برای کودکان و دانش‌آموزان، با ارائه بیش از ۴۵ بازی ایرانی محبوب مثل گلمراد، کات‌آف، عملیات انهدام، شادوپیا و… از طریق سایت بازیکو آغاز شد.
با پایان تعطیلات نوروز، فاز میدانی این پویش در هتل‌های محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده و همچنین در برخی نقاط پررفت‌وآمد تهران مثل انقلاب، جمهوری و چهارراه ولیعصر در حال اجراست و متنا هم حضور ویژه‌ای در این بخش دارد.
undefined جهت مشاهده کامل این خبرکلیک کنید undefined
undefined @iranvideogames

۷:۴۱

thumbnail

۷:۴۱

thumbnail

۷:۴۱

thumbnail

۷:۴۱

thumbnail

۷:۴۱

thumbnail

۷:۴۱

thumbnail
زومجی منتشر کرد:بهترین بازی‌ها برای دانش‌آموزان/ بازی کن و یاد بگیر!
وب سایت زومجی در مقاله‌ای سراغ جنبه آموزشی بازی‌ها رفته و در آن آثاری را معرفی کرده که می‌توانند در یادگیری دانش‌آموزان بسیار مفید باشند.
در عصر دیجیتال و در دوره‌ای که روش‌های آموزشی متداول شاید دیگر به اندازه گذشته توانایی جلب نظر دانش‌آموزان را نداشته باشند، بازی‌های ویدیویی می‌توانند نقشی حیاتی را در زمینه آموزش ایفا کنند. بازی‌هایی که با رویکرد تعاملی، درک عمیق‌تری از مفاهیم علمی، ریاضیات و حتی دانش تاریخی را در اختیار مخاطب خود قرار می‌دهند و به آن‌ها اجازه می‌دهند تا با دیدگاهی متفاوت به این مفاهیم نگاه کنند.
undefined جهت مشاهده بهترین بازی‌ها برای دانش‌آموزان کلیک کنید undefined
undefined @iranvideogames

۹:۰۹

thumbnail
#روایت_حقیقت_رسالت_بازی‌ساز
«بازی‌ران»؛ روایتی از دلخوشی‌های کوچک در روزگار سخت
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا پویش ملی «بازی‌ران»، فرصتی برای کودکان و نوجوانان در سطح شهر است که لحظاتی در دنیای بازی غرق شوند و دلخوشی کوچکی در روزگار سخت جنگ داشته باشند.
محمد فاضلی، دبیر پویش «#بازی‌ران» در همین ارتباط در گفت‌وگو با خبرنگار ایرنا اظهار کرد: مرحله اول این پویش با همکاری ۲۰ بازی آغاز شد و اکنون در مرحله دوم به ۵۰ بازی رسیده که شامل بازی‌هایی است که نشان اِسرا (ESRA) دارند و و رده‌بندی سنی آن از ۳+ تا ۱۸+ مشخص شده است و روی سکوی بازیکو در دسترس مخاطبان قرار دارد.
undefined جهت مشاهده بیشتر متن این گفتگو کلیک کنید undefined
undefined @iranvideogames

۱۱:۴۹

thumbnail
undefined روایتی کوتاه از #بازی‌ران
#روایت_حقیقت_رسالت_بازی‌ساز
undefined @iranvideogames

۱۷:۱۹