*
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۴:۲۱
در این نشست، فرزانه شریفی عضو هیئتمدیره و مشاور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، درباره «سیاستگذاری صنعت بازی در یک دهه اخیر» سخن میگوید.
🧸 با شعار: «بازی، حالِ خوش زندگی»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۰:۳۵
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۲:۲۱
در تقویم، نامی هست که هر بار ورق میخورد...تاریخ دوباره میایستد…
زینب*؛
نه فقط بانویی از تبار نور، که قامت استواری از صبر،
و صدایی که از میان آتش و خون، حقیقت را فریاد زد.
او که در خرابهها، ستونهای ظلم را لرزاند
و در اسارت، آزادترین روایت تاریخ را نوشت.
اگر عاشورا در میدان رقم خورد،
کربلا در خطبههای زینب جاودانه شد.
سالگرد ارتحال بانوییست
که مصیبت را به پیام،
و داغ را به رسالت بدل کرد.
بانویی که ایستاد تا حسین(ع) بماند
و تاریخ بداند،
حق هرگز بیمدافع نمیماند.
سلام بر تو ای پیامآور خون خدا
سلام بر تو ای ستون خیمه ولایت
و سلام بر صبری
که هنوز هم، جهان را به زانو درنیاوردهاند.
*سالروز ارتحال حضرت زینب کبری (سلاماللهعلیها) تسلیت باد 
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
سایت | آپارات | ایتا | روبیکا
تلگرام | اینستاگرام | ایکس
نه فقط بانویی از تبار نور، که قامت استواری از صبر،
و صدایی که از میان آتش و خون، حقیقت را فریاد زد.
او که در خرابهها، ستونهای ظلم را لرزاند
و در اسارت، آزادترین روایت تاریخ را نوشت.
اگر عاشورا در میدان رقم خورد،
کربلا در خطبههای زینب جاودانه شد.
سالگرد ارتحال بانوییست
که مصیبت را به پیام،
و داغ را به رسالت بدل کرد.
بانویی که ایستاد تا حسین(ع) بماند
و تاریخ بداند،
حق هرگز بیمدافع نمیماند.
سلام بر تو ای پیامآور خون خدا
سلام بر تو ای ستون خیمه ولایت
و سلام بر صبری
که هنوز هم، جهان را به زانو درنیاوردهاند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۸:۵۲
بازارسال شده از هفتخوان بازی
مسابقات بازیهای ویدیویی Counter-Strike 2 و FC 26 در قالب لیگ سیمرغ «هفته بازی ایران؛ هفتخوان»*، طی روزهای ۱۸ و ۱۹ دیماه بهصورت حضوری در اصفهان برگزار میشود. در ادامه برگزاری این مسابقات، اهواز نیز میزبان گیمرهای علاقهمند به این رقابتها بود.
*این مسابقات فرصتی فراهم میکند تا بازیکنان و تیمهای مستعد، توانمندیهای خود را در فضایی رقابتی و منظم به نمایش بگذارند. به تیمهای برتر این دوره، جوایز میلیونی اهدا میشود و برگزیدگان، جواز حضور در جمع ۶۴ تیم نهایی مسابقات ملی لیگ سیمرغ هفتخوان در بهمنماه را به دست میآورند.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۹:۰۸
بازارسال شده از بازیپژوهی
🧩 توزیع زنان در نقشها (ایران)
تقریباً دو برابر ایران است.
@direc_ircg
۹:۳۸
بازارسال شده از هفتخوان بازی
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۱۲:۰۴
بازارسال شده از بازیپژوهی
پاسخ کشورها یکسان نیست!
@Direc_ircg
۶:۱۶
حامد جوادزاده (سازنده صداتو و ممیزی):«به جای سفارشیسازی بازیها، اول باید از بیزینس و بازار بازی حمایت کنیم!
مسیر درست توسعه بازار بازیهای ویدیویی، *حمایت از فضای کسبوکار بازیها بدون دخالت برای سفارشیسازی**است.
بازار بازیها باید خودکفا و مستقل باشد، مثل سینما که هر کسی میتواند سناریوی خودش را بسازد و به فیلم تبدیل کند.
اگر فضای کسبوکار درست شود، افراد و سرمایهها به این حوزه وارد میشوند و زیستبوم بازیها شکل میگیرد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۱:۰۸
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پاسخ به سوال خبرنگار ایرنا درباره حقوق مالکیت فکری و بازار بازیهای رایانهای در ایران:
بازار بازیهای ایرانی امروز زیر سایه سنگین رقابت نابرابر با نسخههای هکشده و رایگان خارجی قرار دارد؛ مانند تلاش برای فروش پراید در حالی که بنز رایگان با سوئیچ روشن در دسترس است!
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با جدیت وارد عمل شده و موفق به حذف حدود ۸۰ درصد نسخههای مودشده (سکه بینهایت و ...) بازیهای ایرانی از شبکههای اجتماعی و فروشگاهها شده است. در موارد لازم نیز پیگیری قضایی و حتی مسدودسازی حسابهای بانکی انجام گرفته تا از حقوق مالکیت فکری داخلی دفاع شود.
اجرای کپیرایت بینالمللی، ایجاد قوانین حمایتی مشابه آنچه در سینما اعمال شد، و فراهم کردن شرایط رقابت عادلانه میتواند نقطه عطفی برای صنعت بازیهای ایرانی باشد. فروشگاههای داخلی مانند استودیو تریک، هیولا و لولآپ نشان دادند که بدون حمایت قانونی، حتی با سرمایهگذاری خصوصی هم پایداری دشوار است.
ما مخالف مصرف بازیهای خارجی نیستیم، اما معتقدیم رقابت باید عادلانه و قانونی باشد تا هم حقوق مصرفکننده حفظ شود و هم فرصت رشد واقعی برای بازیسازان ایرانی فراهم آید.
با حمایت هوشمندانه و اجرای قوانین مناسب، آینده درخشانی در انتظار صنعت بازیهای ویدیویی ایران خواهد بود.»
*زمان رونق واقعی بازیهای ایرانی با رقابت سالم فرا رسیده است! *
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۱:۴۱
مشاهده قسمتهای قبل:
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۲:۰۴
🧩 برگزاری هکاتون بازیهای جدی و پنلهای تخصصی بازی و فناوری با حضور متخصصان و صاحبنظران، از بخشهای محوری این رویداد مشترک به شمار میرود.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۳:۴۷
۱۳:۴۷
بازارسال شده از بازیپژوهی
@direc_ircg
۱۶:۰۲
بازارسال شده از هفتخوان بازی
این دوره، تنها یک آموزش نیست؛ یک مسیر حرفهای برای ورود به اکوسیستم سرمایهگذاری است!
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۱۰:۴۰
بازارسال شده از هفتخوان بازی
مدیرعامل صندوق پیشگامان توسعه و نوآوری «کندو» در گفتوگویی صمیمانه، از نقش کلیدی سرمایهگذاری در رشد صنعت بازی گفت و تأکید کرد که برای جذب سرمایههای بزرگ، نیازمند خلق داستانهای موفقیت هستیم تا نشان دهد بازیسازی در #ایران، هم ارزش اجتماعی دارد و هم بازگشت سرمایهای بالا و سریع.
اگر تیم بازیسازی دارید و به دنبال جذب سرمایه هستید، میتوانید با مراجعه به سایت هفتخوان بازی ، از فرصتهای سرمایهگذاری این رویداد مطلع شوید.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۱۲:۲۲
بازارسال شده از هفتخوان بازی
🧩 سومین هکاتون بازیهای جدی در تبریز کلید خورد!
با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، وزارت علوم و دانشگاه هنر اسلامی تبریز، سومین رویداد هکاتون بازیهای جدی و مبتنی بر هوش مصنوعی آغاز به کار کرد.
محورهای اصلی هکاتون:------------- بازیهای سلامتمحور------------- بازیهای گردشگریمحور------------- بازیهای مکانمبنا
در این رویداد، تیمهای منتخب با همراهی منتورها و داوران متخصص، ایدههای خود را توسعه میدهند و در پایان، پروژههای نهایی را در جلسه ارائه نهایی (Pitch Deck) به داوران ملی عرضه خواهند کرد.
برگزیدگان این مرحله، برای حضور در جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران در منطقه آزاد چابهار (بهمنماه) اعزام میشوند.
این رویداد گامی بلند در مسیر توسعه اقتصاد خلاق، توانمندسازی نسل جوان و تلفیق فناوری هوش مصنوعی با صنایع فرهنگی است.
مشاهده کامل این خبر 
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
سایت | تلگرام | اینستاگرام
با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، وزارت علوم و دانشگاه هنر اسلامی تبریز، سومین رویداد هکاتون بازیهای جدی و مبتنی بر هوش مصنوعی آغاز به کار کرد.
در این رویداد، تیمهای منتخب با همراهی منتورها و داوران متخصص، ایدههای خود را توسعه میدهند و در پایان، پروژههای نهایی را در جلسه ارائه نهایی (Pitch Deck) به داوران ملی عرضه خواهند کرد.
این رویداد گامی بلند در مسیر توسعه اقتصاد خلاق، توانمندسازی نسل جوان و تلفیق فناوری هوش مصنوعی با صنایع فرهنگی است.
هفتخوان بازی | @haftkhanegame
۱۴:۰۷
فرزانه شریفی عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست تخصصی کمیته علمی دهمین جشنواره ملی اسباببازی صحبتهای کلیدی رو مطرح کردند که توجهتون رو بهش جلب میکنم:

بازی؛ بخشی جدی از زندگی روزمره ایرانیها!
میدونستید میانگین زمان بازی در ایران ۸۳ دقیقه در روزه؟
🦰 خانمها: ۵۸ دقیقه
آقایان: ۹۸ دقیقهبخش زیادی از این زمان هم توی مسیر رفتوآمد و با
موبایل میگذره.
اما ماجرا یه نکته مهم داره
با اینکه بازیسازای توانمند و خلاقی داریم، ۹۰٪ گیمرهای ایرانی سراغ بازیهای خارجی میرن
و فقط «آمیرزا» و «Quiz of Kings» تونستن بین بازیهای بومی محبوب بشن.
چالشها کجان؟
کاهش پینگ بازیها (نقش وزارت ارتباطات)
مسائل مالیاتی و بیمهای بازیسازها
کمبود سرمایهگذاری
مهاجرت نیروی انسانی متخصص 
راهحلها؟ برگزاری بوتکمپهای آموزش بازیسازی در استانها، کشف استعدادهای نوجوان و جوان حتی در مناطق محروم 
اما این مسیر بهتنهایی کافی نیست؛
آموزش و پرورش، نهادهای فرهنگی و سیاستگذارها باید وارد میدان بشن تا آینده صنعت گیم کشور حفظ بشه.
صحبت پایانی:استعداد فقط توی پایتخت نیست!برای نجات و رشد صنعت بازی ایران، باید نگاه سیاستگذاری رو از مرکز خارج کنیم و به همافزایی برسیم 

مشاهده کامل این خبر در ircg.ir
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
میدونستید میانگین زمان بازی در ایران ۸۳ دقیقه در روزه؟
اما ماجرا یه نکته مهم داره
اما این مسیر بهتنهایی کافی نیست؛
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۴:۵۹
۱۴:۵۹
بنیادملیبازیهایرایانهای
تصویر
اگه میخوای جزئیات این نشست و صحبتها رو کاملتر ببینی،
بنیاد ملی بازیهای رایانهای | @iranvideogames
۱۵:۳۰