بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۷:۴۸
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۷:۴۸
بازیهای جدی؛ پیوند آموزش، مهارتآموزی و سرمایهگذاری
دکتر مسعود کوثری عضو هیئت علمی دانشگاه تهران: رویداد جایزه بازیهای جدی میتواند یک مشوق قوی برای جوانان باانگیزه و ایدهپرداز و بستری برای جلب توجه سرمایهگذاران باشد.
عضو کمیته علمی جایزه بازیهای جدی: بازیهای جدی یک بخش بسیار مهم از اکوسیستم بازیسازی هستند. آنها فراتر از سرگرمی، بر آموزش مهارتها و تقویت شیوههای شناختی و حل مسئله تمرکز دارند.
متن کامل مصاحبه را از اینجا بخوانید:https://ircg.ir/s/cff
@DIREC_IRCG
@DIREC_IRCG
۸:۴۰
war-game.pdf
۲۵۲.۱۱ کیلوبایت
راز ارتباط بازی و جنگ در چیست؟ 

یوهان هویزینگا در کتاب جاودانه «هومو لودنس» (Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture) پرده از رابطهی پیچیده میان این دو برمیدارد. او به ما میآموزد که چگونه بازی، با آن ماهیت غریزی و رقابتیاش، در قلب پدیدههایی مانند جنگ، شعر و دین قرار دارد.
در این فایل تلاششده است به فصل پنجم کتاب هویزینگا و بحث او پیرامون رابطه بازی و جنگ پرداخته شود.#بازی #جنگ #یوهان_هویزینگا #معرفی_کتاب@direc_ircg
۱۶:۳۱
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
پس از برگزاری پنج ماه پیش رویداد در استانهای مختلف و برگزاری یک هفته متمرکز رویداد ملی هفته بازی ایران، بنیاد ملی بازیهای رایانهای با مساعدت و همراهی دکتر افشین معاونت علمی ریاست جمهوری توانست تمام تعهدات خود در خصوص جوایز و برگزیدگان رویداد ملی هفته بازی ایران را ایفا نماید.
رویداد ملی هفته بازی ایران بهمن ماه امسال برگزار شد و برگزیدگان هفتمین جایزه بازیهای جدی،دهمین لیگ قهرمانان بازیهای ویدیویی و یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با مساعدت معاونت علمی مجموعا ۱۰ میلیارد تومان دریافت کردند.
۱۶:۰۸
game-agon.pdf
۳۵۳.۲ کیلوبایت
بازی، نبرد و رقابت 

راجر کایلوآ در کتاب «انسان، سرگرمی و بازیها» به دسته بندی انواع بازیها میپردازد. بازیهای رقابتی، شانسی، تقلیدی و سرگیجهآور دستهبندیهای اصلی کایلوآ هستند که آنها را در طیف پایدیا-لودوس نیز بررسی میکند.
از این میان، آگون یا بازیهای رقابتی بیانگر رابطه بازیها و نبرد هستند.
در این فایل تلاششده است به فصل دوم کتاب راجر کایلوآ و بحث او پیرامون رابطه بازی و نبرد پرداخته شود.#بازی #نبرد #راجر_کایلوآ #معرفی_کتاب@direc_ircg
۹:۲۷
psy-war.pdf
۲۶۴.۸۶ کیلوبایت
آیا تا به حال فکر کردهاید که چرا برخی فعالیتهای رقابتی و بازیگونه، با وجود داشتن ویژگیهای اصلی جنگ، همچنان در قالب سرگرمی باقی میمانند؟
منظور از «جنگِ نمایشی»، فعالیتهایی است که با بهرهگیری از اصول و ویژگیهای اصلی جنگ (مانند رقابت، استراتژی و پیروزی) در بستر بازی شکل میگیرند.
در اینجا تلاش میکنیم نگاهی به مدخل «روانشناسیِ جنگ نمایشی» در دانشنامه بازی و سرگرمیها در جامعه معاصر داشته باشیم.
#روانشناسی #بازی #جنگ_نمایشی #دانشنامه #سرگرمی@direc_ircg
۱۱:۵۶
soc-war.pdf
۲۴۴.۰۹ کیلوبایت
بازیهای جنگی با وجود اینکه صحنههای درگیری را شبیهسازی میکنند، اما توانایی عجیبی در *گردآوریِ مردم کنار هم دارند؛ در حالی که جنگهای واقعی جز فاصله و دوری* میان انسانها به ارمغان نمیآورند.
نگاهی تازه به مدخل «جامعهشناسی جنگ نمایشی» در دانشنامه بازی و سرگرمیها در جامعه معاصر.
#جامعه_شناسی #بازی_های_ویدئویی #روانشناسی #جنگ_نمایشی #دانشنامه@direc_ircg
۱۴:۵۵
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۱۹:۰۱
reversal-theory-war-games.pdf
۲۰۷.۹۹ کیلوبایت
جنگ و بازی همیشه در هم تنیدهاند. گاهی سربازان در دل خطر، فضا را مثل یک بازی تجربه میکنند 
و از آن طرف، بازیهای ویدئویی سعی میکنند حس یک نبرد واقعی را بسازند 

طبق نظریهٔ «وارونگی»، هیجان زمانی بهوجود میآید که هم برانگیختگی زیاد باشد هم احساس امنیت. برای همین جنگ شبیه بازی میشود تا ترس کم شود، و بازی شبیه جنگ میشود تا هیجان بالا برود
#بازی_های_ویدئویی #روانشناسی #جنگ #نظریه #هیجان@direc_ircg
طبق نظریهٔ «وارونگی»، هیجان زمانی بهوجود میآید که هم برانگیختگی زیاد باشد هم احساس امنیت. برای همین جنگ شبیه بازی میشود تا ترس کم شود، و بازی شبیه جنگ میشود تا هیجان بالا برود
۷:۲۶
میدونستید تجربهی هیجانانگیز جنگ و بازی، هر دو بر پایهی یک اصل روانشناختی به نام «وارونگی»استواره؟
وقتی هیجانزده میشیم، دو چیز لازمه:
۱. برانگیختگی بالا: مثل هیجان یه نبرد واقعی یا یه بازی نفسگیر!
۲. حس امنیت: یه «چارچوب حفاظتی» که جلوی اضطراب رو بگیره.
نکته اینجاس که:در جنگ: چارچوب امنیتی رو «اضافه» میکنیم (مثلاً با لباس و تجهیزات مخصوص)، تا برانگیختگی شدید نبرد، تبدیل به هیجان بشه نه ترس!
در بازی: حس امنیت از اول هست (چون میدونیم بازیه!). برای همین هیجان بازی، سعی میکنه حس خطر واقعی رو تا حد ممکن شبیهسازی کنه تا برانگیختگی رو بالا ببره!
خلاصه، هم جنگ هم بازی، اگه درست اجرا بشن، هیجان رو جایگزین اضطراب میکنن! 
#روانشناسی #جنگ #بازی #هیجان #نظریه_وارونگی@direc_ircg
وقتی هیجانزده میشیم، دو چیز لازمه:
۱. برانگیختگی بالا: مثل هیجان یه نبرد واقعی یا یه بازی نفسگیر!
نکته اینجاس که:در جنگ: چارچوب امنیتی رو «اضافه» میکنیم (مثلاً با لباس و تجهیزات مخصوص)، تا برانگیختگی شدید نبرد، تبدیل به هیجان بشه نه ترس!
#روانشناسی #جنگ #بازی #هیجان #نظریه_وارونگی@direc_ircg
۸:۳۹
FA_The Cultural Impact of Video Games A Systematic Review.pdf
۱.۳۱ مگابایت
پژوهشهای جدید نشان میدهد بازیهای ویدیویی به یکی از اثرگذارترین رسانههای فرهنگی تبدیل شدهاند. نتایج یک مرور نظاممند مبتنی بر پروتکل PRISMA 2020 نشان میدهد این بازیها نقشی مستقیم در انتقال فرهنگ، شکلدهی روابط اجتماعی و تقویت یادگیری غیررسمی دارند.
در جهانی که فناوری مرزهای فرهنگی را کمرنگ کرده، بازیهای ویدیویی به بستری برای بازنمایی، تبادل و بازآفرینی فرهنگ بدل شدهاند؛ تجربهای که همزمان آموزنده، مشارکتی و جهانی است.
۸:۳۵
Wargames.pdf
۴۳۰.۸۵ کیلوبایت
بازیهای جنگی: از میدان نبرد تا دنیای دیجیتال! 
بازیهای جنگی (Wargames) چطور از آموزش نظامی به سرگرمیهای پیچیده تبدیل شدن؟
این بازیها با شبیهسازی نبردهای واقعی روی نقشهها
و با استفاده از مهرههایی که سربازان رو نمایندگی میکنن 🪖، استراتژی و تاریخ رو با هم ترکیب میکنن. اولین بار در سال ۱۷۹۵ در آلمان برای آموزش ارتش استفاده شدن! 
با اومدن کامپیوترها
، این بازیها جون تازهای گرفتن و با محاسبات دقیقتر، تجربه نبرد رو واقعیتر و جذابتر کردن. 
#بازی_جنگی #Wargames #استراتژی #تاریخ #گیمینگ
@direc_ircg
بازیهای جنگی (Wargames) چطور از آموزش نظامی به سرگرمیهای پیچیده تبدیل شدن؟
این بازیها با شبیهسازی نبردهای واقعی روی نقشهها
با اومدن کامپیوترها
#بازی_جنگی #Wargames #استراتژی #تاریخ #گیمینگ
۷:۱۷
Wargames Research Group.pdf
۲۱۴.۶۳ کیلوبایت
۸:۰۲
بازارسال شده از پژوهش فرهنگی
با حضور:
@culturalresearch
۱۴:۰۰
app magic.pdf
۲.۰۵ مگابایت
منبع: app magic
@direc_ircg
۹:۵۷
بازارسال شده از پژوهش فرهنگی
الان
«بازی و جنگ؛ روایتهای هنری و فرهنگی از جنگ»
با حضور:
ریحانه رفیعزاده (مدرس دانشگاه و پژوهشگر بازیهای رایانهای)
فرزانه شریفی (عضو هیأتمدیره و معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای)
محیا برکت (دبیر کارگروه مطالعات بازی و سرگرمی انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات- دبیر علمی نشست)
سهشنبه ۱۸ فروردین ۱۴۰۵- ساعت 10:30
برخط: https://www.skyroom.online/ch/ricac/art
@culturalresearch
با حضور:
@culturalresearch
۸:۰۰
war-wolf.pdf
۲۱۱.۵ کیلوبایت
تحلیل عمیق ارتباط جنگ و بازی، نگاهی علمی به ریشههای مشترک خشونت، رقابت و استراتژی ارائه میدهد. 🧩
درگیریهای مسلحانه راهی برای حل اختلافاتند. این مفهوم از دیرباز با تاریخچه بازیها گره خورده است. بازیهای باستانی مانند “گو” و “شطرنج” ♟️، تمریناتی برای پرورش شخصیت و تقویت مهارتهای برنامهریزی و همچنین مدلهای انتزاعی از اقدامات جنگی بودند که دانش تاکتیکی و استراتژیک را شبیهسازی میکردند.
با پیشرفت تکنولوژی پس از جنگ جهانی دوم
، “شبیهسازیهای درگیری” (cosims) پیچیدهتر شدند و بازیهای جنگی به ابزارهایی پویا برای شبیهسازی احتمالات تبدیل گشتند.
این روند در بازیهای ویدیویی نیز ادامه یافت. ژانرهایی چون “استراتژی”
و “تیراندازی تاکتیکی”
، علم جنگ را از سطوح مختلف به نمایش میگذارند. بازیهای ویدیویی فراتر از شبیهسازی، جنگ را به عنوان روایتهای فرهنگی و اسطورهای نیز کاوش میکنند. 
#جنگ #بازی #استراتژی #تاکتیک #شبیهسازی #بازی_رومیزی #بازی_ویدئویی #فرهنگ #تحلیل_علمی@direc_ircg
درگیریهای مسلحانه راهی برای حل اختلافاتند. این مفهوم از دیرباز با تاریخچه بازیها گره خورده است. بازیهای باستانی مانند “گو” و “شطرنج” ♟️، تمریناتی برای پرورش شخصیت و تقویت مهارتهای برنامهریزی و همچنین مدلهای انتزاعی از اقدامات جنگی بودند که دانش تاکتیکی و استراتژیک را شبیهسازی میکردند.
با پیشرفت تکنولوژی پس از جنگ جهانی دوم
این روند در بازیهای ویدیویی نیز ادامه یافت. ژانرهایی چون “استراتژی”
#جنگ #بازی #استراتژی #تاکتیک #شبیهسازی #بازی_رومیزی #بازی_ویدئویی #فرهنگ #تحلیل_علمی@direc_ircg
۱۳:۰۱
8-Rhetorics of Power.pdf
۲۹۶.۵۸ کیلوبایت
بلاغت قدرت : کاوشی در ژرفای بازی و فرهنگ 
ارتباط میان بازی و مفاهیم انتزاعی قدرت و پیشرفت، موضوعی دیرینه در مطالعات فرهنگی و نظریه بازی است. در حالی که بازیکنان در عمل، خود را درگیر حرکات، استراتژیها و رقابتهای خاص مسابقاتشان مییابند، تحلیلگران به بررسی «بلاغتهای قدرت» در این عرصه میپردازند. این تحقیقات، چارچوبی علمی برای درک عمیقترِ سازوکارهای رقابت، پیروزی و هویت در بازیها فراهم میآورند.
🧩نظریهپردازانی نظیر هویزینگا_، با تکیه بر تاریخ، بازی را شکلی بنیادین از تمدن معرفی میکند و تشابه ریختشناختی میان مسابقات بازیگونه و رفتارهای رقابتی در سیاست، حقوق، دانش و هنر را برجسته میسازد.
از دیدگاه او، رقابت در بازیها، موتور محرکه توسعه سلسلهمراتب اجتماعی و ارزشهای فرهنگی است.
در مقابل، _اسپاریوسو نگاهی بدبینانهتر به ماهیت رقابتی بازیها دارد و نوسان میان نظم و آشوب را در تاریخ ذهنیت غربی، بازتابی از دو گفتمان غالب قدرت در بازیها میداند:
بازی منظم: شامل بازیهای استراتژی و مهارت فیزیکی که در دسته نظم و تمدن قرار میگیرند. (مانند بازیهای شطرنج ♟️ و گو)
بازی بینظم: شامل بازیهای شانسی، وارونگی نمادین، و حتی شبیهسازیهای جنگی نظامیان که نوعی آشوب را نمایندگی میکنند.
جالب است که بازی و سرگرمی، اغلب با مراسم مذهبی نیز همراه بودهاند و در بسیاری از جوامع، اشکال رقابتی بازی به عنوان امری مقدس در مناسبتهای تشریفاتی پذیرفته شدهاند.
#بلاغت_قدرت #نظریه_بازی #یوهان_هوی_زینگا #میخائیل_اسپاریوسو #فرهنگ #بازی #رقابت #تمدن@direc_ircg
ارتباط میان بازی و مفاهیم انتزاعی قدرت و پیشرفت، موضوعی دیرینه در مطالعات فرهنگی و نظریه بازی است. در حالی که بازیکنان در عمل، خود را درگیر حرکات، استراتژیها و رقابتهای خاص مسابقاتشان مییابند، تحلیلگران به بررسی «بلاغتهای قدرت» در این عرصه میپردازند. این تحقیقات، چارچوبی علمی برای درک عمیقترِ سازوکارهای رقابت، پیروزی و هویت در بازیها فراهم میآورند.
🧩نظریهپردازانی نظیر هویزینگا_، با تکیه بر تاریخ، بازی را شکلی بنیادین از تمدن معرفی میکند و تشابه ریختشناختی میان مسابقات بازیگونه و رفتارهای رقابتی در سیاست، حقوق، دانش و هنر را برجسته میسازد.
از دیدگاه او، رقابت در بازیها، موتور محرکه توسعه سلسلهمراتب اجتماعی و ارزشهای فرهنگی است.
بازی منظم: شامل بازیهای استراتژی و مهارت فیزیکی که در دسته نظم و تمدن قرار میگیرند. (مانند بازیهای شطرنج ♟️ و گو)
بازی بینظم: شامل بازیهای شانسی، وارونگی نمادین، و حتی شبیهسازیهای جنگی نظامیان که نوعی آشوب را نمایندگی میکنند.
جالب است که بازی و سرگرمی، اغلب با مراسم مذهبی نیز همراه بودهاند و در بسیاری از جوامع، اشکال رقابتی بازی به عنوان امری مقدس در مناسبتهای تشریفاتی پذیرفته شدهاند.
#بلاغت_قدرت #نظریه_بازی #یوهان_هوی_زینگا #میخائیل_اسپاریوسو #فرهنگ #بازی #رقابت #تمدن@direc_ircg
۷:۰۷
یوهان هویزینگا در کتاب مهم خود «هومو لودنس» میگوید بازی فقط سرگرمی نیست؛ بنیاد تمدن انسان است 
.
از نگاه او، روح بازی در شکلگیری شعر، هنر، دین و حتی جنگ حضور دارد. تمدن درون بازی شکل میگیرد و بدون آن دوام نمیآورد.
هویزینگا جنگ را زمانی عنصری «فرهنگی» میداند که ساختاری شبیه بازی داشته باشد: رعایت حقوق برابر، قواعد مشترک و چارچوبهای پذیرفتهشده
.
او میگوید انگیزه اصلی جنگ، نه سیاست و نه منفعت، بلکه شکوه و افتخار است؛ میدانی برای آزمون شجاعت و منزلت قدسی
.
تعریف او از بازی: بیرون از زندگی عادی، غیرجدی اما عمیقاً درگیرکننده؛ بدون منفعت مادی؛ محدود به زمان و مکان مشخص؛ تابع قواعد روشن و سازندهی گروههایی که خود را از جهان بیرون جدا میکنند
.#فرهنگ_و_تمدن #معنای_بازی #پژوهش_فرهنگی #بازی_و_جنگ #مطالعات_میان_رشتهای@direc_ircg
از نگاه او، روح بازی در شکلگیری شعر، هنر، دین و حتی جنگ حضور دارد. تمدن درون بازی شکل میگیرد و بدون آن دوام نمیآورد.
هویزینگا جنگ را زمانی عنصری «فرهنگی» میداند که ساختاری شبیه بازی داشته باشد: رعایت حقوق برابر، قواعد مشترک و چارچوبهای پذیرفتهشده
او میگوید انگیزه اصلی جنگ، نه سیاست و نه منفعت، بلکه شکوه و افتخار است؛ میدانی برای آزمون شجاعت و منزلت قدسی
تعریف او از بازی: بیرون از زندگی عادی، غیرجدی اما عمیقاً درگیرکننده؛ بدون منفعت مادی؛ محدود به زمان و مکان مشخص؛ تابع قواعد روشن و سازندهی گروههایی که خود را از جهان بیرون جدا میکنند
۷:۲۰