بله | کانال بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای
عکس پروفایل بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ایب

بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای

۱.۵ هزار عضو
thumbnail

۲۲:۳۹

thumbnail
یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با معرفی برگزیدگان در بخش‌های مختلف به کار خود پایان داد. در این رویداد که با مشارکت ۶۹ هزار نفر در رأی‌گیری مردمی همراه بود، بازی‌های «محافظان کوچک: آخرین امید» و «کروچ» جوایز متعددی را کسب کردند.
undefined برگزیدگان اصلی:
undefined بهترین بازی سال: · تندیس: سیدرضا سعیدی (محافظان کوچک: آخرین امید) - ۶۰۰ میلیون تومان · دیپلم افتخار: سامان کاظمی (آنها) - ۳۰۰ میلیون تومان
undefined بخش سبک‌ها:
· استراتژی و شبیه‌سازی: آرش نگهبان (جزیره خود را بازیابی کنید) و استودیو مدریک (ورسز) - ۷۰ میلیون· اکشن و ماجرایی: شکیلا تاشک (محافظان کوچک) - ۷۰ میلیون· تیراندازی: مجتبی فضل زرندی (نبرد میرزا) - ۷۰ میلیون· ماجرایی: علی زکریا (کروچ) - ۷۰ میلیون· معمایی: میلاد رهنما (شاه پیچ) - ۷۰ میلیون· دفاع از قلعه: محمد حلاجی (شبیخون) - ۷۰ میلیون
undefined بخش ویژه:
· بازی خانواده: محمد شبانی (محافظان کوچک) - ۵۰ میلیون· هویت و وفاق ملی: حسین نجاتی (نبرد نامداران) - ۵۰ میلیون· شخصیت‌پردازی: علی عاشوری (محافظان کوچک) - ۵۰ میلیون· کودک و نوجوان: سید نورالدین ایزدخواه (کروچ) - ۱۰۰ میلیون (از سوی کانون پرورش فکری)· بازی از نگاه رسانه: سامان کاظمی (آنها) و سید نورالدین ایزدخواه (کروچ) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی اول: سیدمحمد میرحسینی (سایه‌های شهر) و مهرشاد شادان‌مهر (کارآگاه مهرداد) - ۵۰ میلیون· جایزه ویژه هیئت انتخاب: پارسا فروزمند (کد ۱۳) - ۵۰ میلیون· نشان فیروزه‌ای: بازی‌های کروچ و محافظان کوچک (برای فضای ایمن کودک)
undefined بخش دستاوردها:
· داستان و روایت: روح‌الله سعادت‌مند (کروچ) - ۱۰۰ میلیون· هنری (فنی و زیبایی‌شناسی): محمد شبانی (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· موسیقی: میرمعین امیری (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· فنی: محمدحسن کریمیان و یوسف رحمتی (ورسز) - ۱۰۰ میلیون· صداگذاری: نفیسه عرب (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· طراحی بازی: قائد حسنی (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· فرهنگی: سیدحسن حسینی (سیمرغ: سفر ابدی) - ۱۰۰ میلیون
undefined بخش مردمی:
· بهترین بروزرسانی: محمد سپهوند (زندان شیطان) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی مورد انتظار: مهدی قناعت‌زاده (لوتی سوار) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی از نگاه مردم: مهدی فداالدینی (اونو) - ۷۰ میلیون
undefined بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» با دریافت جوایز متعدد از جمله تندیس بهترین بازی سال، عنوان برنده اصلی این دوره را از آن خود کرد.
undefined️@iranvideogames

۲۲:۵۱

thumbnail
undefined معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برنامه روی خط خبر
بخش اول: گزارش معصومه عزتی از نمایشگاه
undefined️@iranvideogamesبا ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

۱۰:۵۲

thumbnail
undefined دکتر محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد از هدف اصلی هفت‌خوان می‌گوید...
بخش دوم: ارائه آمارهای راهبردی هفت‌خوان
undefined️@iranvideogamesبا ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

۱۱:۰۰

thumbnail
undefined دکتر محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد در شبکه خبر سیما
بخش سوم: همکاری روبیکا در رای‌گیری مردمی
undefined️@iranvideogamesبا ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

۱۱:۰۷

thumbnail
undefined دکتر افراسیابی معاون راهبردی بنیاد در شبکه خبر سیما
بخش چهارم: مشارکت نهادهای متولی در زیست‌بوم بازی
undefined️@iranvideogamesبا ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

۱۱:۲۷

thumbnail
undefined یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران با ثبت ۱۶۴ اثر از سراسر کشور به کار خود پایان داد.
از این میان، ۷۵ بازی در بخش اصلی توسط آکادمی داوران بررسی شدند. رضا احمدی، دبیر جشنواره، با اشاره به چالش‌های متعدد برگزاری، از جمله قطعی اینترنت و محدودیت‌های ارتباطی، تأکید کرد: «این رویداد فقط یک رقابت نیست؛ هر بازی ارسال‌شده، بخشی از سرمایه انسانی و خلاق کشور است.»
در مراسم اختتامیه، محمدمهدی بهفرراد، مدیرعامل استودیو مدریک، با انتقاد از کم‌توجهی به صنعت گیم هشدار داد: «اگر مجموع حمایت‌ها از این حوزه به اندازه قیمت یک آپارتمان ۱۰۰ متری هم نیست، پس نباید انتظار موفقیت جهانی داشته باشیم. ما می‌توانستیم بسیار جلوتر باشیم.»!
🪩 مشاهده کامل خبر در سایت بنیاد undefined
undefined️@iranvideogamesبا ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

۱۱:۵۵

thumbnail
undefined بررسی وضعیت صنعت بازی در مجمع تشخیص مصلحت نظام
کمیسیون علمی، فرهنگی و اجتماعی مجمع تشخیص مصلحت نظام با حضور رئیس مرکز ملی فضای مجازی و مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وضعیت «توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی» را بررسی کرد.
در این جلسه که به ریاست آیت‌الله اراکی برگزار شد، ابتدا گزارشی از وضعیت مصرف بازی‌های رایانه‌ای در کشور ارائه و سپس مقرر شد:undefined بنیاد ملی بازی‌ها گزارش تفکیکی از بازی‌های صرفاً سرگرم‌کننده و بازی‌های هدفمند تهیه کند.undefined برنامه‌ریزی برای افزایش تولیدات داخلی در راستای ترویج ارزش‌های اسلامی–ایرانی و فرهنگ مقاومت در دستور کار قرار گیرد.undefined مرکز ملی فضای مجازی نیز در جلسات آتی، پیشنهادهای خود را برای جلوگیری از آسیب‌های تهاجم فرهنگی دشمن ارائه دهد.
#اقتصاد_دیجیتال #صنعت_بازی #مجمع_تشخیص_مصلحت #بازی_های_رایانه_ای
🪩 مشاهده کامل خبر undefined
undefined️@iranvideogamesبا ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

۱۴:۰۱

بازارسال شده از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
thumbnail
undefined یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی،شب گذشته یکم اسفندماه با حضور وزیرفرهنگ،مدیران فرهنگی و جمعی از فعالان عرصه بازی به کار خود خاتمه داد.
@farhang_pr

۱۴:۵۵

thumbnail
undefined ایستگاه پایانی یازدهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
undefined️@iranvideogamesبا بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)

۱۰:۵۷

بازارسال شده از بازی‌پژوهی

e401.pdf

۲.۱۲ مگابایت

گزارش سال ۲۰۲۵ نهاد «بازی برای تغییر» منتشر شد undefinedundefinedundefined
undefined ترجمه فارسی این گزارش به سفارش «دایرک» تهیه شده است تا مخاطبان فارسی‌زبان بتوانند تصویری دقیق از مسیر تحولات جهانی این نهاد در سال ۲۰۲۵ داشته باشند undefined
undefined این گزارش به گسترش فعالیت‌ها در سطح بین‌المللی undefined، توسعه زیرساخت‌های پایدار undefined و تأثیرگذاری اجتماعی از طریق بازی undefined می‌پردازد؛از دسترسی به بیش از ۷۵ هزار دانش‌آموز در ۹۱ کشور undefinedundefined گرفته تا راه‌اندازی شعب جدید در کره undefined، هند undefined و هنگ‌کنگ undefined
undefined مجموعه‌ای از برنامه‌ها و مشارکت‌ها undefined که با هدف توانمندسازی بازی‌سازان undefined، اتصال جوامع undefined و پیشبرد خیر اجتماعی undefined شکل گرفته‌اند.
undefined برای آشنایی دقیق‌تر با دستاوردها، رویکردها و چشم‌انداز آینده undefined، فایل گزارش را در ادامه دانلود و مطالعه کنید undefined

۱۳:۵۴

thumbnail
undefined آخرین امید برای هرونت...!
undefined بازی‌ای که صنعت گیم ایران را متحول کردundefined «محافظان کوچک؛ آخرین امید» بهترین بازی سال ۱۴۰۴ ایران
زمین در حال فروپاشی است و درختان مقدس سرزمین هرونت در خطرند. لیام، کودک یازده‌ساله، با همراهی حنا و موجود سخنگوی بامزه‌ای به نام گوگول، سفری پرماجرا را آغاز می‌کند تا دهکده و مادرش را نجات دهد.
undefined ویژه کودکان بالای ۷ سال🧩 ترکیبی از پازل‌های خلاقانه، داستانی جذاب و مفاهیم اخلاقی مانند دوستی، راستگویی و مدیریت خشم
undefined این بازی در یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با ۱۲ نامزدی و کسب ۶ تندیس، از جمله بهترین بازی سال، رکورددار شد.
undefined محصول استودیو پولاریس برای PC و موبایلundefined هم‌اکنون در کافه بازار با نسخه دموی رایگان
undefined می‌دونید چطور یه تیم ۲۹ نفره تونست اثری بدون خشونت با استانداردهای جهانی بسازه که هم رگه‌هایی از فرهنگ ایرانی داره و هم برای مخاطب خارجی جذابه؟
undefined ادامه این گزارش جذاب رو در سایت بنیاد بخونید
undefined️@iranvideogamesبا بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)

۱۶:۲۳

thumbnail

۱۶:۲۳

thumbnail

۱۶:۲۳

thumbnail
undefined #کلیپ
محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برنامه تهران ۲۰ از برگزاری رویداد هفته بازی ایران در برج میلاد و سهمی که توانست از اقتصاد خانواده بگیرد سخن گفت...
undefined️@iranvideogamesبا بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)

۷:۴۰

بازارسال شده از بازی‌پژوهی
thumbnail
بازی‌های جدی؛ پیوند آموزش، مهارت‌آموزی و سرمایه‌گذاری
undefinedدکتر مسعود کوثری عضو هیئت علمی دانشگاه تهران: رویداد جایزه بازی‌های جدی می‌تواند یک مشوق قوی برای جوانان باانگیزه و ایده‌پرداز و بستری برای جلب توجه سرمایه‌گذاران باشد.
undefinedعضو کمیته علمی جایزه بازی‌های جدی: بازی‌های جدی یک بخش بسیار مهم از اکوسیستم بازی‌سازی هستند. آن‌ها فراتر از سرگرمی، بر آموزش مهارت‌ها و تقویت شیوه‌های شناختی و حل مسئله تمرکز دارند.
undefinedمتن کامل مصاحبه را از اینجا بخوانید:https://ircg.ir/s/cff
@DIREC_IRCG

۸:۵۴

thumbnail
undefined #کلیپ
مهندس رضا احمدی معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برنامه چرخ (شبکه چهار سیما) از برگزاری رویداد هفت‌خوان گفت...
undefined (قسمت اول)
undefined️@iranvideogamesبا بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)

۹:۱۳

thumbnail
undefined #کلیپ
رضا احمدی در (برنامه چرخ) شبکه چهار سیما:اگر توجه و سرمایه‌گذاری در موضوع بازی‌ها در کشور، با توجه به تاثیرگذاری مخاطب از آن، با وجود تلاش‌های مستمر بنیاد با برگزاری رویدادهای مختلف، بیشتر مورد توجه واقع می‌شد، کشورهای همسایه در حوزه تولید بازی‌های ویدیویی از ما سبقت نمی‌گرفتند...
undefined (قسمت دوم)
undefined️@iranvideogamesبا بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)

۹:۲۴

thumbnail
undefined #کلیپ
رضا احمدی؛ معاون نظارت بنیاد:undefined صنعت بازی‌های ویدیویی با توجه به تاثیرگذاری که دارد وظیفه انتقال فرهنگ‌ها را برعهده دارد.undefined بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در منطقه آسیا، اولین نظام رده‌بندی سنی با نام اسرا (ESRA) را تاسیس کرد.
undefined (قسمت سوم)
undefined️@iranvideogamesبا بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)

۹:۳۱

thumbnail
🧩 بازی‌های جدی؛ پلی میان آموزش و سرمایه‌گذاری
عضو هیئت علمی دانشگاه تهران: بازی‌های جدی فراتر از سرگرمی، به آموزش مهارت‌ها و تقویت حل‌مسئله می‌پردازند و نقش آن‌ها در اکوسیستم بازی‌سازی روزبه‌روز پررنگ‌تر می‌شود.
undefined چرا بازی‌های جدی مهم هستند؟undefinedآموزش مهارت‌های شناختی و حل مسئلهundefinedافزایش نقش‌پذیری با کمک هوش مصنوعیundefinedایجاد پیوند میان یادگیری و سرگرمی
undefined فرصت‌ها و چالش‌ها:مسعود کوثری تأکید کرد: ایران از نظر سرمایه‌گذاری در این حوزه از منطقه عقب‌تر است و نیاز به ورود جدی بخش خصوصی و تسهیل‌گری دولت داریم. رویدادهایی مثل «جایزه بازی‌های جدی» می‌توانند پل ارتباطی بین استعدادهای جوان و سرمایه‌گذاران باشند.
undefined ادامه این خبر را در سایت بنیاد بخوانید
undefined️@iranvideogamesبا بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)

۹:۳۳