۲۲:۳۹
یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با معرفی برگزیدگان در بخشهای مختلف به کار خود پایان داد. در این رویداد که با مشارکت ۶۹ هزار نفر در رأیگیری مردمی همراه بود، بازیهای «محافظان کوچک: آخرین امید» و «کروچ» جوایز متعددی را کسب کردند.
برگزیدگان اصلی:
بهترین بازی سال: · تندیس: سیدرضا سعیدی (محافظان کوچک: آخرین امید) - ۶۰۰ میلیون تومان · دیپلم افتخار: سامان کاظمی (آنها) - ۳۰۰ میلیون تومان
بخش سبکها:
· استراتژی و شبیهسازی: آرش نگهبان (جزیره خود را بازیابی کنید) و استودیو مدریک (ورسز) - ۷۰ میلیون· اکشن و ماجرایی: شکیلا تاشک (محافظان کوچک) - ۷۰ میلیون· تیراندازی: مجتبی فضل زرندی (نبرد میرزا) - ۷۰ میلیون· ماجرایی: علی زکریا (کروچ) - ۷۰ میلیون· معمایی: میلاد رهنما (شاه پیچ) - ۷۰ میلیون· دفاع از قلعه: محمد حلاجی (شبیخون) - ۷۰ میلیون
بخش ویژه:
· بازی خانواده: محمد شبانی (محافظان کوچک) - ۵۰ میلیون· هویت و وفاق ملی: حسین نجاتی (نبرد نامداران) - ۵۰ میلیون· شخصیتپردازی: علی عاشوری (محافظان کوچک) - ۵۰ میلیون· کودک و نوجوان: سید نورالدین ایزدخواه (کروچ) - ۱۰۰ میلیون (از سوی کانون پرورش فکری)· بازی از نگاه رسانه: سامان کاظمی (آنها) و سید نورالدین ایزدخواه (کروچ) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی اول: سیدمحمد میرحسینی (سایههای شهر) و مهرشاد شادانمهر (کارآگاه مهرداد) - ۵۰ میلیون· جایزه ویژه هیئت انتخاب: پارسا فروزمند (کد ۱۳) - ۵۰ میلیون· نشان فیروزهای: بازیهای کروچ و محافظان کوچک (برای فضای ایمن کودک)
بخش دستاوردها:
· داستان و روایت: روحالله سعادتمند (کروچ) - ۱۰۰ میلیون· هنری (فنی و زیباییشناسی): محمد شبانی (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· موسیقی: میرمعین امیری (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· فنی: محمدحسن کریمیان و یوسف رحمتی (ورسز) - ۱۰۰ میلیون· صداگذاری: نفیسه عرب (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· طراحی بازی: قائد حسنی (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· فرهنگی: سیدحسن حسینی (سیمرغ: سفر ابدی) - ۱۰۰ میلیون
بخش مردمی:
· بهترین بروزرسانی: محمد سپهوند (زندان شیطان) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی مورد انتظار: مهدی قناعتزاده (لوتی سوار) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی از نگاه مردم: مهدی فداالدینی (اونو) - ۷۰ میلیون
بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» با دریافت جوایز متعدد از جمله تندیس بهترین بازی سال، عنوان برنده اصلی این دوره را از آن خود کرد.
️@iranvideogames
· استراتژی و شبیهسازی: آرش نگهبان (جزیره خود را بازیابی کنید) و استودیو مدریک (ورسز) - ۷۰ میلیون· اکشن و ماجرایی: شکیلا تاشک (محافظان کوچک) - ۷۰ میلیون· تیراندازی: مجتبی فضل زرندی (نبرد میرزا) - ۷۰ میلیون· ماجرایی: علی زکریا (کروچ) - ۷۰ میلیون· معمایی: میلاد رهنما (شاه پیچ) - ۷۰ میلیون· دفاع از قلعه: محمد حلاجی (شبیخون) - ۷۰ میلیون
· بازی خانواده: محمد شبانی (محافظان کوچک) - ۵۰ میلیون· هویت و وفاق ملی: حسین نجاتی (نبرد نامداران) - ۵۰ میلیون· شخصیتپردازی: علی عاشوری (محافظان کوچک) - ۵۰ میلیون· کودک و نوجوان: سید نورالدین ایزدخواه (کروچ) - ۱۰۰ میلیون (از سوی کانون پرورش فکری)· بازی از نگاه رسانه: سامان کاظمی (آنها) و سید نورالدین ایزدخواه (کروچ) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی اول: سیدمحمد میرحسینی (سایههای شهر) و مهرشاد شادانمهر (کارآگاه مهرداد) - ۵۰ میلیون· جایزه ویژه هیئت انتخاب: پارسا فروزمند (کد ۱۳) - ۵۰ میلیون· نشان فیروزهای: بازیهای کروچ و محافظان کوچک (برای فضای ایمن کودک)
· داستان و روایت: روحالله سعادتمند (کروچ) - ۱۰۰ میلیون· هنری (فنی و زیباییشناسی): محمد شبانی (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· موسیقی: میرمعین امیری (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· فنی: محمدحسن کریمیان و یوسف رحمتی (ورسز) - ۱۰۰ میلیون· صداگذاری: نفیسه عرب (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· طراحی بازی: قائد حسنی (محافظان کوچک) - ۱۰۰ میلیون· فرهنگی: سیدحسن حسینی (سیمرغ: سفر ابدی) - ۱۰۰ میلیون
· بهترین بروزرسانی: محمد سپهوند (زندان شیطان) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی مورد انتظار: مهدی قناعتزاده (لوتی سوار) - ۵۰ میلیون· بهترین بازی از نگاه مردم: مهدی فداالدینی (اونو) - ۷۰ میلیون
۲۲:۵۱
بخش اول: گزارش معصومه عزتی از نمایشگاه
۱۰:۵۲
بخش دوم: ارائه آمارهای راهبردی هفتخوان
۱۱:۰۰
بخش سوم: همکاری روبیکا در رایگیری مردمی
۱۱:۰۷
بخش چهارم: مشارکت نهادهای متولی در زیستبوم بازی
۱۱:۲۷
از این میان، ۷۵ بازی در بخش اصلی توسط آکادمی داوران بررسی شدند. رضا احمدی، دبیر جشنواره، با اشاره به چالشهای متعدد برگزاری، از جمله قطعی اینترنت و محدودیتهای ارتباطی، تأکید کرد: «این رویداد فقط یک رقابت نیست؛ هر بازی ارسالشده، بخشی از سرمایه انسانی و خلاق کشور است.»
در مراسم اختتامیه، محمدمهدی بهفرراد، مدیرعامل استودیو مدریک، با انتقاد از کمتوجهی به صنعت گیم هشدار داد: «اگر مجموع حمایتها از این حوزه به اندازه قیمت یک آپارتمان ۱۰۰ متری هم نیست، پس نباید انتظار موفقیت جهانی داشته باشیم. ما میتوانستیم بسیار جلوتر باشیم.»!
🪩 مشاهده کامل خبر در سایت بنیاد
۱۱:۵۵
کمیسیون علمی، فرهنگی و اجتماعی مجمع تشخیص مصلحت نظام با حضور رئیس مرکز ملی فضای مجازی و مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، وضعیت «توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی» را بررسی کرد.
در این جلسه که به ریاست آیتالله اراکی برگزار شد، ابتدا گزارشی از وضعیت مصرف بازیهای رایانهای در کشور ارائه و سپس مقرر شد:
#اقتصاد_دیجیتال #صنعت_بازی #مجمع_تشخیص_مصلحت #بازی_های_رایانه_ای
🪩 مشاهده کامل خبر
۱۴:۰۱
بازارسال شده از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
@farhang_pr
۱۴:۵۵
۱۰:۵۷
بازارسال شده از بازیپژوهی
e401.pdf
۲.۱۲ مگابایت
گزارش سال ۲۰۲۵ نهاد «بازی برای تغییر» منتشر شد 


ترجمه فارسی این گزارش به سفارش «دایرک» تهیه شده است تا مخاطبان فارسیزبان بتوانند تصویری دقیق از مسیر تحولات جهانی این نهاد در سال ۲۰۲۵ داشته باشند 
این گزارش به گسترش فعالیتها در سطح بینالمللی
، توسعه زیرساختهای پایدار
و تأثیرگذاری اجتماعی از طریق بازی
میپردازد؛از دسترسی به بیش از ۷۵ هزار دانشآموز در ۹۱ کشور 
گرفته تا راهاندازی شعب جدید در کره
، هند
و هنگکنگ 
مجموعهای از برنامهها و مشارکتها
که با هدف توانمندسازی بازیسازان
، اتصال جوامع
و پیشبرد خیر اجتماعی
شکل گرفتهاند.
برای آشنایی دقیقتر با دستاوردها، رویکردها و چشمانداز آینده
، فایل گزارش را در ادامه دانلود و مطالعه کنید 
۱۳:۵۴
زمین در حال فروپاشی است و درختان مقدس سرزمین هرونت در خطرند. لیام، کودک یازدهساله، با همراهی حنا و موجود سخنگوی بامزهای به نام گوگول، سفری پرماجرا را آغاز میکند تا دهکده و مادرش را نجات دهد.
۱۶:۲۳
۱۶:۲۳
۱۶:۲۳
محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در برنامه تهران ۲۰ از برگزاری رویداد هفته بازی ایران در برج میلاد و سهمی که توانست از اقتصاد خانواده بگیرد سخن گفت...
۷:۴۰
بازارسال شده از بازیپژوهی
بازیهای جدی؛ پیوند آموزش، مهارتآموزی و سرمایهگذاری
دکتر مسعود کوثری عضو هیئت علمی دانشگاه تهران: رویداد جایزه بازیهای جدی میتواند یک مشوق قوی برای جوانان باانگیزه و ایدهپرداز و بستری برای جلب توجه سرمایهگذاران باشد.
عضو کمیته علمی جایزه بازیهای جدی: بازیهای جدی یک بخش بسیار مهم از اکوسیستم بازیسازی هستند. آنها فراتر از سرگرمی، بر آموزش مهارتها و تقویت شیوههای شناختی و حل مسئله تمرکز دارند.
متن کامل مصاحبه را از اینجا بخوانید:https://ircg.ir/s/cff
@DIREC_IRCG
@DIREC_IRCG
۸:۵۴
مهندس رضا احمدی معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در برنامه چرخ (شبکه چهار سیما) از برگزاری رویداد هفتخوان گفت...
۹:۱۳
رضا احمدی در (برنامه چرخ) شبکه چهار سیما:اگر توجه و سرمایهگذاری در موضوع بازیها در کشور، با توجه به تاثیرگذاری مخاطب از آن، با وجود تلاشهای مستمر بنیاد با برگزاری رویدادهای مختلف، بیشتر مورد توجه واقع میشد، کشورهای همسایه در حوزه تولید بازیهای ویدیویی از ما سبقت نمیگرفتند...
۹:۲۴
رضا احمدی؛ معاون نظارت بنیاد:
۹:۳۱
🧩 بازیهای جدی؛ پلی میان آموزش و سرمایهگذاری
عضو هیئت علمی دانشگاه تهران: بازیهای جدی فراتر از سرگرمی، به آموزش مهارتها و تقویت حلمسئله میپردازند و نقش آنها در اکوسیستم بازیسازی روزبهروز پررنگتر میشود.
چرا بازیهای جدی مهم هستند؟
آموزش مهارتهای شناختی و حل مسئله
افزایش نقشپذیری با کمک هوش مصنوعی
ایجاد پیوند میان یادگیری و سرگرمی
فرصتها و چالشها:مسعود کوثری تأکید کرد: ایران از نظر سرمایهگذاری در این حوزه از منطقه عقبتر است و نیاز به ورود جدی بخش خصوصی و تسهیلگری دولت داریم. رویدادهایی مثل «جایزه بازیهای جدی» میتوانند پل ارتباطی بین استعدادهای جوان و سرمایهگذاران باشند.
ادامه این خبر را در سایت بنیاد بخوانید
️@iranvideogamesبا بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)
عضو هیئت علمی دانشگاه تهران: بازیهای جدی فراتر از سرگرمی، به آموزش مهارتها و تقویت حلمسئله میپردازند و نقش آنها در اکوسیستم بازیسازی روزبهروز پررنگتر میشود.
۹:۳۳