بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۸
۱۱:۵۸
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۹
۱۱:۵۸
بازارسال شده از
رأیگیری برای انتخاب بهترین بازیهای دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر از نگاه مردم آغاز شده است.
این رایگیری شامل سه بخش است:
برای شرکت در رأیگیری و انتخاب بازیهای محبوب خود، به سایت جشنواره مراجعه فرمایید.
#بنیادملی_بازی_های_رایانه_ای#جشنواره_بازیهای_رایانهای_فجر
۶
۱۴:۵۶
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
جذب سرمایه ۴۴ میلیارد تومانی برای تولید بازیهای حوزه مقاومت 
نخستین جشنواره سرمایهگذاری در تولید بازیهای حوزه مقاومت با استقبال سرمایهگذاران همراه شد و تاکنون ۴۴ میلیارد تومان سرمایه قطعی برای طرحها و آثار برتر این جشنواره جذب شده است.
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر جشنواره، اعلام کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان حلقه واسط میان سرمایهگذاران و بازیسازان، بر فرآیند تخصیص سرمایه و روند تولید بازیها نظارت خواهد داشت تا پروژهها به خروجیهای قابل انتشار برسند.
همچنین آثار برگزیده میتوانند بدون محدودیت، همزمان از چند سرمایهگذار حمایت دریافت کنند.
مهلت ثبتنام و ارسال طرحها تا ۱۵ شهریورماه ۱۴۰۴ ادامه دارد.
ثبت نام در جشنواره از طریق:https://hamgara.ircg.ir/account?redirect=/quick-request-invest
لینک کامل خبر
@iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
@iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
۲
۱۶:۰۹
بازارسال شده از ss
همکاران و مدرسان گرامی، سلام؛
در صورت تمایل می توانید هرگونه محتوای آموزشی که تولید کردهاید را در این گروه ارسال کنید و حتما از هشتگ #تولیدات_مدرسان_سواد_بازی استفاده نمایید تا آرشیوی منظم و در دسترس برای همه اعضا داشته باشیم.
#سواد_بازی #تربیت_مدرس #شبکه_مدرسان #تولید_محتوای_آموزشی #تولیدات_مدرسان_سواد_بازی
@savadebazi
۱
۷:۴۳
بازارسال شده از ss
بازیهای ویدئویی میتوانند ساعتها سرگرمتان کنند، اما بیتحرتی، وضعیت بدنی نامناسب و خیره شدن به صفحه نمایش، گاهی به قیمت سلامتی تمام میشود.
@savadebazi
۱
۷:۴۳
بازارسال شده از ss
#تحلیل_روایت
جنگ روایتها: لایههای پنهان داستان و گیمپلی
در دنیای امروز، بازیهای رایانهای دیگر فقط یک سرگرمی نیستند؛ آنها یکی از قدرتمندترین ابزار مهندسی ذهن و جنگ روایتها هستند. بسیاری از بازیهای بزرگ مانند سری Call of Duty، Battlefield با ظاهری سرگرمکننده، در حال بازتولید و تثبیت یک جهانبینی خاص هستند.
اما این کار چگونه انجام میشود؟
لایه روایی:این لایه شامل دیالوگها، شخصیتپردازیها و خط داستانی است که مستقیما پیام را منتقل می کند.
در بسیاری از بازیهای غربی، نیروهای خودی (آمریکا/ناتو) همیشه نجاتدهندگان شرافتمند، دارای خانواده و اخلاقمدار نشان داده میشوند. در مقابل، نیروهای منطقه خاورمیانه یا رقبا، اغلب به صورت چهرههای نقابدار، بیهویت، متعصب و فاقد هرگونه انگیزه انسانی تصویر میشوند.
وقایع تاریخی بازنویسی میشوند تا مداخلات نظامی غرب، نه به عنوان تجاوز، بلکه به عنوان عملیات صلحبانی یا دفاع ضروری جلوه کند.
داستانهای واقعی مردم منطقه، رنجهای غیرنظامیان و مقاومتهای مشروع، یا کاملا حذف میشوند یا در حد چند ثانیه به عنوان آسیب جانبی نشان داده میشوند.
لایه رویهای: جایی که بازی از طریق قوانین و مکانیکهای بازی (کاری که بازیکن انجام میدهد، نه کاری که میبیند) یک ایدئولوژی را در ناخودآگاه گیمر حک میکند.
در این بازیها، مکانیک بازی طوری طراحی شده که برای حل هر مشکلی، تنها گزینه موجود کشتن است. پیام پنهان این است:دنیا جای خطرناکی است و فقط با زور اسلحه میتوان نظم ایجاد کرد و انجام این عمل، امتیاز میآورد و باعث پیشرفت مرحله میشود
بازیکن بارها و بارها تکرار میکند که عرب/مسلمان = تروریست. این تکرار در لایه رویهای (انجام دادن عمل)، بسیار عمیقتر از شنیدن یک خبر در لایه روایی اثر میگذارد و یک باور ریشهای میسازد.
چگونه در این جنگ روایی پیروز شویم؟
برای مقابله با این جریان، ما دو مسیر اصلی داریم:
تولید بازیهای بومی با روایت مقاومت: ما نیاز به بازیهایی داریم که هم در لایه روایی (داستانهای قهرمانان واقعی، شهدا و مقاومت) و هم در لایه رویهای (مکانیکهایی که هوش، ایثار، دفاع مقدس و همبستگی را پاداش میدهند، نه فقط کشتار کورکورانه را)، حقیقت را بازتاب دهند. بازیهایی که نشان دهند مقاومت چگونه میتواند در برابر ابرقدرتها پیروز شود.
ارتقای سطح سواد بازی: مهمترین وظیفه ما به عنوان والدین و مربیان، آموزش این نکته به نوجوانان است که: وقتی بازی میکنید، فقط تماشاچی نباشید؛ بپرسید: چرا سازنده بازی به من اجازه نداد مذاکره کنم؟ چرا دشمنان اینگونه طراحی شدهاند؟ چه کسی سود میبرد اگر من باور کنم که فقط با خشونت میتوان مشکل حل کرد؟و ... وقتی گیمر بتواند لایه های بازی را نقد کند، دیگر ابزار دست تبلیغات دشمن نخواهد بود.
بازیها زمین بازی نیستند؛ میدان نبرد نرمافزاریاند. اگر ما روایت خودمان را نسازیم، دیگران روایتی دروغین را به نام حقیقت به فرزندان ما خواهند فروخت.
#جنگ_نرم #لایه_روایی #لایه_رویه_ای #بازی_بومی #تحلیل_بازی #روایت_مقاومت
@savadebazi
در دنیای امروز، بازیهای رایانهای دیگر فقط یک سرگرمی نیستند؛ آنها یکی از قدرتمندترین ابزار مهندسی ذهن و جنگ روایتها هستند. بسیاری از بازیهای بزرگ مانند سری Call of Duty، Battlefield با ظاهری سرگرمکننده، در حال بازتولید و تثبیت یک جهانبینی خاص هستند.
اما این کار چگونه انجام میشود؟
لایه روایی:این لایه شامل دیالوگها، شخصیتپردازیها و خط داستانی است که مستقیما پیام را منتقل می کند.
لایه رویهای: جایی که بازی از طریق قوانین و مکانیکهای بازی (کاری که بازیکن انجام میدهد، نه کاری که میبیند) یک ایدئولوژی را در ناخودآگاه گیمر حک میکند.
برای مقابله با این جریان، ما دو مسیر اصلی داریم:
#جنگ_نرم #لایه_روایی #لایه_رویه_ای #بازی_بومی #تحلیل_بازی #روایت_مقاومت
@savadebazi
۱
۷:۲۶
بازارسال شده از ss
#تحلیل_روایت __FARCRY5
دوستان عزیز، همانطور که در دورههای آموزشی مطرح کردیم، بازیها برای انتقال پیامهای ایدئولوژیک تنها به لایه روایی یا قوانین بازی لایه رویهای متکی نیستند؛ آنها از یک لایه سوم و بسیار ظریف به نام لایه نشانهای نیز بهره میبرند
به عنوان مثال در بازی Far Cry 5، اعضای فرقهای افراطی به نام پروژه درِ بهشت که مردم شهر امید را شکنجه، شستشوی مغزی و زندانی میکنند، همگی دارای ظاهری خاص هستند:
ریشهای بلند و آشفته
موهای بلند و ژولیده
لباسهای ساده و خشن
این طراحی بصری تصادفی نیست! سازندگان بازی با استفاده از این نشانههای بصری، ناخودآگاهِ مخاطب جهانی را به یاد گروههای تروریستی خاصی مانند داعش یا طالبان میاندازند. حتی اگر در داستان بازی نامی از این گروهها برده نشود، این تصویرسازی در لایه نشانهای، یک پیوند ذهنی فوری ایجاد میکند: هر کس ظاهر مذهبی افراطی، ریش بلند و چهرهای خشن دارد = تروریست، شکنجهگر و دشمن انسانیت
اگرچه تاثیرگذاری این لایه به اندازهی لایههای روایی (داستان) یا رویهای (گیمپلی) مستقیم و پررنگ نیست، اما به عنوان یک مکمل قدرتمند عمل میکند. این لایه مانند نمک در غذا، طعم کلی بازی را تغییر میدهد و کلیشهسازی را در عمق ذهن بازیکن تثبیت میکند. این دقیقا همان نقطهای است که جنگ روایتها از طریق جزئیات بصری پیش میرود.
اگر شما هم در بازیها با چنین ظرافتهایی مواجه شدهاید، مثلا طراحی لباس دشمنان، رنگبندی خاص پرچمها، یا نمادهایی که ناخودآگاه شما را به یاد یک گروه، کشور یا تفکر خاص میاندازد، لطفا مشاهدات خود را در گروه به اشتراک بگذارید تا با هم بانک اطلاعاتی از این ظرافتهای پنهان را بسازیم.
@savadebazi
دوستان عزیز، همانطور که در دورههای آموزشی مطرح کردیم، بازیها برای انتقال پیامهای ایدئولوژیک تنها به لایه روایی یا قوانین بازی لایه رویهای متکی نیستند؛ آنها از یک لایه سوم و بسیار ظریف به نام لایه نشانهای نیز بهره میبرند
@savadebazi
۲
۷:۲۶
#پیشخوان_تولیدات_مدرسان_سواد_بازی#باهم_بسازیم_باهم_بیاموزیم
فواید بازیهای رایانهای
خیلی از ما وقتی صحبت از بازیهای رایانهای میشه، ناخودآگاه فقط به جنبههای منفی یا اتلاف وقت فکر میکنیم. اما واقعیت اینه که بازیها اگر درست و هوشمندانه انتخاب بشن و زمان استفاده از اون ها مدیریت بشه میتونن ابزاری قدرتمند برای یادگیری، تقویت مهارتها، مدیریت و برنامه ریزی، همکاری و ... باشن.
امروزاز سری مجموعه پیشخوان تولیدات مدرسان سواد بازی دعوتتون میکنم به تماشای یک کلیپ جذاب و آموزنده با عنوان فواید بازی که توسط همکار گرامی، سرکار خانم غفوریان تهیه و ارسال شده است.
#تولیدات_مدرسان_سواد_بازی@savadebazi
#تولیدات_مدرسان_سواد_بازی@savadebazi
۳۳
۶:۴۲
بازارسال شده از ss
#پیشخوان_تولیدات_مدرسان_سواد_بازی
موضوع: سواد بازی چیست؟در این اینفوگرافیک، به صورت تصویری توضیح داده شده که سواد بازی چیست، شامل چه ابعاد و مراحلی میشود و چرا برای والدین، مربیان و علاقهمندان به حوزه کودک و نوجوان مهم است.این اینفوگرافیک را میتوانید بهعنوان مرجع خوبی برای خودتان، والدین و همکارانتان ذخیره و استفاده کنید.
تهیهکننده: خانم ناصریخواه
نظر شما چیه؟کدام بخش سواد بازی برای شما مهم تره؟
#سواد_بازی #پیشخوان_تولیدات_مدرسان_سواد_بازی@savadebazi
۱
۷:۵۷