#اخبار_بازی
روش تربیت یک گیمر سالم؛ تکنیکِ عجیب روانپزشکی که معتاد به بازی بود!

او به جای اعمال محدودیتهای خشک یک راهکارِ روانشناختیِ غافلگیرکننده و معکوس را پیشنهاد میدهد که مهارت حیاتیِ «خودتنظیمی» را در ذهن کودک بیدار میکند؛ تا جایی که فرزند شما با اراده و تحلیلِ خودش دسته بازی را کنار بگذارد.
اما این ترفند جادویی چیست و چطور میتوانیم یک «گیمر سالم» تربیت کنیم؟
برای مشاهده بیشتر کلیک کنید
️ chebazi.ircg.ir
️ @iranvideogames
روش تربیت یک گیمر سالم؛ تکنیکِ عجیب روانپزشکی که معتاد به بازی بود!
او به جای اعمال محدودیتهای خشک یک راهکارِ روانشناختیِ غافلگیرکننده و معکوس را پیشنهاد میدهد که مهارت حیاتیِ «خودتنظیمی» را در ذهن کودک بیدار میکند؛ تا جایی که فرزند شما با اراده و تحلیلِ خودش دسته بازی را کنار بگذارد.
اما این ترفند جادویی چیست و چطور میتوانیم یک «گیمر سالم» تربیت کنیم؟
۲۷۵
۱۱:۴۲
در حال حاضر نمایش این پیام پشتیبانی نمیشود.
شرکت در نظرسنجی:
به نظر شما کدام تیم قهرمان جامجهانی فوتبال ۲۰۲۶ خواهد شد؟
آرژانتین
اسپانیا
️ @iranvideogames
۳۰۸
۱۷:۴۲
بازارسال شده از بازیپژوهی
خود فرارویِ نیچه_ای (1).pdf
۷.۰۸ مگابایت
مهمترین محورهای این مقاله عبارتاند از:
ترجمه فارسی مقاله از فایل همراه در دسترس است.@direc_ircg
۱
۸:۰۸
#اخبار_بازی
تجویزِ بازی ویدیویی به جای دارو؛ جدیدترین نسخه محققان برای درمان اضطراب!

برای بسیاری از نوجوانان استرس و اضطرابِ محیط مدرسه یا روابط اجتماعی به یک کابوس روزمره تبدیل شده است. اما چه میشد اگر راهِ درمانِ این بحران روانی نشستن روی مبل و در دست گرفتن یک کنترلر بازی بود؟
اما این بازی دقیقاً چطور مارپیچ افکارِ نگرانکننده را متوقف میکند و چرا دانشمندان رده سنی ۱۱ تا ۱۵ سال را بهترین زمان برای موفقیتِ این «درمان دیجیتال» میدانند؟

برای کشف جزئیات این آزمایش علمی و جذاب روی لینک زیر کلیک کنید:
آزمایش یک بازی ویدیویی توسط محققان به عنوان روشی برای درمان اضطراب نوجوانان
️ @savadebazi
️ @iranvideogames
تجویزِ بازی ویدیویی به جای دارو؛ جدیدترین نسخه محققان برای درمان اضطراب!
برای بسیاری از نوجوانان استرس و اضطرابِ محیط مدرسه یا روابط اجتماعی به یک کابوس روزمره تبدیل شده است. اما چه میشد اگر راهِ درمانِ این بحران روانی نشستن روی مبل و در دست گرفتن یک کنترلر بازی بود؟
اما این بازی دقیقاً چطور مارپیچ افکارِ نگرانکننده را متوقف میکند و چرا دانشمندان رده سنی ۱۱ تا ۱۵ سال را بهترین زمان برای موفقیتِ این «درمان دیجیتال» میدانند؟
آزمایش یک بازی ویدیویی توسط محققان به عنوان روشی برای درمان اضطراب نوجوانان
۳۲۹
۱۸:۴۹
سازمان پژوهشهای علمی و صنعتی ایران و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشستی مشترک، زمینههای همکاری در حوزه پژوهش، فناوری و نوآوری را بررسی کردند. 🧪
در این نشست، بر استفاده از ظرفیتهای علمی و تخصصی، اجرای پروژههای مشترک پژوهشی و فناورانه، بهرهگیری از امکانات پارک علم و فناوری و تقویت تعاملات علمی تأکید شد.
همچنین دو طرف، توسعه فناوریها و محصولات نوآورانه، برگزاری دورهها و کارگاههای آموزشی تخصصی و تدوین برنامههای عملیاتی برای آغاز همکاریهای مشترک را از مهمترین محورهای این تعامل عنوان کردند.
۲۲۴
۸:۵۷
۲۹۸
۹:۲۷
بازارسال شده از بازیپژوهی
آیا میدانستید؟
اندکی پیش از آنکه Pong راه خود را به خانه آمریکاییها باز کند، نخستین کنسول بازی ویدیویی خانگی ژاپن با نام Electrotennis، ساخته شرکت Epoch، در ۱۲ سپتامبر ۱۹۷۵ روانه بازار شد.
این کنسول نیز مانند Pong یک بازی پینگپنگ را ارائه میکرد. شیوه حرکت راکتها و امکان دادن پیچ به توپ (Spin) شباهت زیادی به بازی Table Tennis داشت، اما از نظر گرافیک و جلوههای صوتی، بیش از هر چیز یادآور Pong بود.
@direc_ircg
اندکی پیش از آنکه Pong راه خود را به خانه آمریکاییها باز کند، نخستین کنسول بازی ویدیویی خانگی ژاپن با نام Electrotennis، ساخته شرکت Epoch، در ۱۲ سپتامبر ۱۹۷۵ روانه بازار شد.
این کنسول نیز مانند Pong یک بازی پینگپنگ را ارائه میکرد. شیوه حرکت راکتها و امکان دادن پیچ به توپ (Spin) شباهت زیادی به بازی Table Tennis داشت، اما از نظر گرافیک و جلوههای صوتی، بیش از هر چیز یادآور Pong بود.
@direc_ircg
۶
۱۰:۵۳
#اخبار_بازی
جهش بزرگِ صنعت گیم: وقتی یک لپتاپ ساده غولهای سختافزاری را به چالش میکشد!

تصور کنید وارد یک شهر در بازی میشوید و به لطف هوش مصنوعی با شخصیتها (NPCها) مکالمات کاملاً طبیعی و غیرتکراری انجام میدهید؛ یا سنگینترین بازیهای روز دنیا را بدون نیاز به کارت گرافیکهای چند صد میلیونی روی یک تبلت یا لپتاپ ارزانقیمت اجرا میکنید!
اما آیا کلاد گیمینگ قرار است به زودی کنسولها و سیستمهای گیمینگ را منقرض کند؟ و آنریل انجین ۵ چطور مرز بین واقعیت و بازی را از بین برده است؟ پیشرفت فناوری چشمانداز صنعت بازی را تا چه حد تغییر داده است؟

برای کشفِ آیندهی هیجانانگیز بازیهای ویدیویی این مقاله جذاب را بخوانید:
هوش مصنوعی، استریم ابری و گرافیکهای نسل جدید؛ فناوری چگونه آینده بازیهای ویدیویی را تغییر میدهد!
️ @savadebazi
️ @iranvideogames
جهش بزرگِ صنعت گیم: وقتی یک لپتاپ ساده غولهای سختافزاری را به چالش میکشد!
تصور کنید وارد یک شهر در بازی میشوید و به لطف هوش مصنوعی با شخصیتها (NPCها) مکالمات کاملاً طبیعی و غیرتکراری انجام میدهید؛ یا سنگینترین بازیهای روز دنیا را بدون نیاز به کارت گرافیکهای چند صد میلیونی روی یک تبلت یا لپتاپ ارزانقیمت اجرا میکنید!
اما آیا کلاد گیمینگ قرار است به زودی کنسولها و سیستمهای گیمینگ را منقرض کند؟ و آنریل انجین ۵ چطور مرز بین واقعیت و بازی را از بین برده است؟ پیشرفت فناوری چشمانداز صنعت بازی را تا چه حد تغییر داده است؟
هوش مصنوعی، استریم ابری و گرافیکهای نسل جدید؛ فناوری چگونه آینده بازیهای ویدیویی را تغییر میدهد!
۷۲۱
۸:۱۰
#اخبار_بازی
پایان نگرانیهای والدین؛ رازِ تربیت یک «گیمر سالم» در خانه کشف شد!

بر اساس جدیدترین گزارش جهانیِ مؤسسه Games for Change، مؤثرترین راه برای مدیریت فرزندانِ گیمر وضع محدودیتهای خشک نیست؛ بلکه حضورِ آگاهانه و پرسیدنِ «سؤالاتِ درست» است.
اما چارچوبِ علمی و اثباتشدهی «SPACE» چیست و چگونه بازیهای ویدیویی را به یک تعاملِ سازنده و دوستانه تبدیل میکند؟ چرا بیش از ۶۰ درصد از کودکان و نوجوانان آرزو دارند والدینشان این رفتارِ غافلگیرکننده را انجام دهند؟

برای کشف این راهکار جدید و ایجاد یک تجربه امن و سالم در خانه، روی لینک زیر کلیک کنید:
راز یک تجربه سالم از بازیهای ویدیویی در خانه؟ پرسیدن سؤالات بهتر!
️ @savadebazi
️ @iranvideogames
پایان نگرانیهای والدین؛ رازِ تربیت یک «گیمر سالم» در خانه کشف شد!
بر اساس جدیدترین گزارش جهانیِ مؤسسه Games for Change، مؤثرترین راه برای مدیریت فرزندانِ گیمر وضع محدودیتهای خشک نیست؛ بلکه حضورِ آگاهانه و پرسیدنِ «سؤالاتِ درست» است.
اما چارچوبِ علمی و اثباتشدهی «SPACE» چیست و چگونه بازیهای ویدیویی را به یک تعاملِ سازنده و دوستانه تبدیل میکند؟ چرا بیش از ۶۰ درصد از کودکان و نوجوانان آرزو دارند والدینشان این رفتارِ غافلگیرکننده را انجام دهند؟
راز یک تجربه سالم از بازیهای ویدیویی در خانه؟ پرسیدن سؤالات بهتر!
۳۰۰
۱۲:۴۷