#اصطلاحات_بازی
Battle Royale
*بتل رویال یکی از محبوبترین سبکهای بازیهای ویدیویی است که در آن تعداد زیادی بازیکن بهصورت همزمان وارد یک نقشه میشوند و برای زنده ماندن با یکدیگر رقابت میکنند.
در این سبک، بازیکنان معمولا بدون تجهیزات کامل شروع میکنند، باید منابع و سلاح پیدا کنند و تا آخرین لحظه زنده بمانند. برنده کسی است که بهعنوان آخرین بازیکن یا آخرین تیم باقیمانده در میدان حضور داشته باشد.
نمونههای معروف این ژانر:*
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
Fortnite
Call of Duty: Warzone
تاریخچه بتل رویالاصطلاح Battle Royale از رمان ژاپنی Battle Royale (۱۹۹۹) نوشتهی کوشون تاکامی و فیلم اقتباسی آن در سال ۲۰۰۰ گرفته شده است.در دنیای بازیهای رایانهای، این سبک ابتدا با مادهایی مانند DayZ: Battle Royale و سپس بازی H1Z1: King of the Kill شکل جدیتری پیدا کرد.اما در سال ۲۰۱۷، بازی PUBG باعث شد این ژانر به محبوبیتی جهانی برسد و پس از آن Fortnite با مدل رایگان و امکان ساختوساز، بتل رویال را به یکی از بزرگترین پدیدههای صنعت بازی تبدیل کرد.
ویژگیهای اصلی بازیهای بتل رویال
همه در برابر همه (Free For All)در حالت معمول، هر بازیکن دشمن دیگری است؛ البته در حالتهای تیمی، بازیکنان با هم متحد میشوند و برای شکست تیمهای دیگر تلاش میکنند.
کوچک شدن منطقه امن (Safe Zone)با گذشت زمان، محدوده بازی کوچکتر میشود و بازیکنان مجبور میشوند به سمت منطقه امن حرکت کنند. ماندن خارج از این محدوده باعث آسیب دیدن و در نهایت حذف بازیکن میشود.
فرود و جمعآوری تجهیزات (Looting)بازیکنان معمولا با فرود آمدن در نقاط مختلف نقشه، باید سلاح، مهمات، زره و تجهیزات درمانی پیدا کنند. هیچ بازیکنی با قدرت کامل شروع نمیکند.
حذف دائمی (Permadeath)وقتی بازیکن در جریان یک دور بازی کشته شود، معمولا دیگر نمیتواند به همان مسابقه برگردد؛ مگر در برخی بازیها که مکانیک بازگشت یا احیا وجود دارد.
تعداد کم برندگاندر هر مسابقه فقط یک بازیکن یا یک تیم پیروز میشود. همین شانس پایین پیروزی، باعث افزایش هیجان، استرس و رقابت میشود.
#سواد_بازی #بتل_رویال
️ @savadebazi
️ @iranvideogames
در این سبک، بازیکنان معمولا بدون تجهیزات کامل شروع میکنند، باید منابع و سلاح پیدا کنند و تا آخرین لحظه زنده بمانند. برنده کسی است که بهعنوان آخرین بازیکن یا آخرین تیم باقیمانده در میدان حضور داشته باشد.
#سواد_بازی #بتل_رویال
۲۷۶
۸:۴۵
بازارسال شده از بازیپژوهی
بازیهای بزرگ امروز فقط یک محصول سرگرمی نیستند؛ آنها میتوانند پیش از عرضه رسمی، به یک رویداد اقتصادی و فرهنگی تبدیل شوند.
موفقیت GTA VI نشان میدهد که در صنعت بازی، قدرت برند، اعتماد مخاطبان و جامعه بازیکنان میتواند پیش از عرضه یک محصول، ارزش اقتصادی ایجاد کند. این بازی نمونهای از تبدیل یک فرانچایز محبوب به یک دارایی فرهنگی و تجاری است.
@GameResearch
۸
۱۶:۵۹
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت نوزدهم
شهریور ۱۳۸۹، انتشار بازی «انتقام»
«انتقام» (Entegham / Revenge) یک بازی تیراندازی اولشخص و از نخستین نمونههای بازیهای Full Motion Video (FMV) در ایران بود که در سپتامبر ۲۰۱۰ (شهریور ۱۳۸۹) منتشر شد. این بازی توسط استودیو Phenomenon Studio ساخته شد؛ استودیویی که بعدها با نام Blazingfallgames به فعالیت خود ادامه داد.
«انتقام» از نظر ساختار و شیوه ارائه، به بازیهایی مانند Mad Dog McCree شباهت داشت و بهجای استفاده معمول از گرافیک سهبعدی برای نمایش بخشهایی از بازی، از ویدئوهای از پیش ضبطشده استفاده میکرد.
بر اساس منابع تاریخی موجود، «انتقام» نخستین بازی ایرانی در قالب Full Motion Video (FMV) به شمار میرود و از نمونههای قابل توجه در روند شکلگیری و تجربه سبکهای متنوع در صنعت بازیسازی ایران در اواخر دهه ۱۳۸۰ است.
️ @iranvideogames
«انتقام» (Entegham / Revenge) یک بازی تیراندازی اولشخص و از نخستین نمونههای بازیهای Full Motion Video (FMV) در ایران بود که در سپتامبر ۲۰۱۰ (شهریور ۱۳۸۹) منتشر شد. این بازی توسط استودیو Phenomenon Studio ساخته شد؛ استودیویی که بعدها با نام Blazingfallgames به فعالیت خود ادامه داد.
«انتقام» از نظر ساختار و شیوه ارائه، به بازیهایی مانند Mad Dog McCree شباهت داشت و بهجای استفاده معمول از گرافیک سهبعدی برای نمایش بخشهایی از بازی، از ویدئوهای از پیش ضبطشده استفاده میکرد.
بر اساس منابع تاریخی موجود، «انتقام» نخستین بازی ایرانی در قالب Full Motion Video (FMV) به شمار میرود و از نمونههای قابل توجه در روند شکلگیری و تجربه سبکهای متنوع در صنعت بازیسازی ایران در اواخر دهه ۱۳۸۰ است.
۳۰۸
۵:۱۳
۳۰۸
۵:۱۳
۳۰۷
۵:۱۳
بازارسال شده از بازیپژوهی
دانشگاه سیدنی پلتفرم Ludolio را راهاندازی کرده؛ سامانهای که به دانشگاهها و مدارس اجازه میدهد بازیهای ویدئویی را مانند کتاب و فیلم، بهصورت قانونی برای آموزش و پژوهش در اختیار دانشجویان قرار دهند.بیش از ۱۰۰۰ دانشجو از این پلتفرم استفاده میکنند و مجموعه آن از ۲۰ بازی آغاز شده و قرار است تا ۲۰۲۷ به بیش از ۱۰۰ عنوان برسد.
این تجربه نشان میدهد بازی ویدئویی هم میتواند به یک منبع رسمی آموزشی و پژوهشی در دانشگاه تبدیل شود.
جزئیات بیشتر در دایرک
@Gameresearch
۱۲
۶:۴۱
گاهی یک بازی بهجای مبارزه و هیجان، با یک سؤال ساده ذهنمان را به چالش میکشد:«چگونه پلی بسازیم که بتواند وزن و فشار را تحمل کند؟»
در Poly Bridge 3 ساختهی استودیوی Dry Cactus، شما در نقش یک طراح پل قرار میگیرید؛ اما ساخت یک پل به این سادگیها نیست! باید با استفاده از مصالح مختلف، سازهای مقاوم و درعینحال اقتصادی طراحی کنید تا وسیله نقلیه از نقطه شروع به مقصد برسد.
از پلهای معلق و چندسطحی گرفته تا پلهای متحرک و مسیرهای پرش، هر مرحله چالش تازهای پیش روی شما میگذارد. انتخاب مسیر و نوع سازه کاملاً به خلاقیت شما بستگی دارد.
ممکن است پلی که روی کاغذ عالی به نظر میرسد، هنگام عبور وسیله نقلیه فرو بریزد! وزن، فشار و استحکام سازه مستقیماً روی نتیجه تأثیر میگذارند و شما باید دائماً طراحی خود را بررسی و اصلاح کنید.
مصالح نامحدود نیستند و استفاده بیشتر همیشه به معنی طراحی بهتر نیست. باید با انتخاب درست مصالح و طراحی دقیق، پلی بسازید که هم مقاومت کافی داشته باشد و هم هزینه منطقی.
در این بازی شکست پایان کار نیست. میتوانید پل را بارها آزمایش کنید، نقاط ضعفش را پیدا کنید و دوباره دست به طراحی بزنید. همین چرخهی طراحی، آزمایش و اصلاح، بهتدریج درک شما از فیزیک سازهها را بیشتر میکند.
بازی دارای کمپینی با بیش از ۱۵۰ مرحله است که در آن با پرشها، سازههای چندسطحی و سیستمهای هیدرولیکی روبهرو میشوید. در کنار کمپین، حالت Sandbox هم آزادی بیشتری برای ساخت و آزمایش سازهها در اختیارتان قرار میدهد.
با وجود ظاهر ساده و رنگارنگ، بازی میتواند ذهن شما را حسابی درگیر کند. خبری از مبارزه یا فشار زمانی نیست و فضای بازی آرام است؛ اما نتیجه هر آزمایش، مستقیماً حاصل تصمیمهای خود شماست.
عبور موفق وسیله نقلیه از پلی که پس از چندین بار اصلاح طراحی ساختهاید، حس رضایت خاصی ایجاد میکند؛ چون نتیجه، حاصل خلاقیت و تصمیمهای خودتان است.
Poly Bridge 3 محتوای خشونتآمیز یا ترسناک ندارد و تمرکز آن بر ساختوساز، حل مسئله و آزمون ایدههای مختلف است. برای کودکانی که به بازیهای فکری و ساختوساز علاقه دارند میتواند مناسب باشد؛ هرچند بعضی مراحل برای کودکان کمسنتر به دلیل نیاز به دقت و آزمونوخطای زیاد، چالشبرانگیز هستند.
Poly Bridge 3 یک ایده ساده را به تجربهای عمیق و سرگرمکننده تبدیل میکند. ساخت پل، بررسی استحکام، مدیریت منابع و اصلاح مداوم طراحی باعث میشود هر مرحله به یک مسئله مهندسی تبدیل شود.
اگر به بازیهای آرام، خلاقانه و فکری علاقه دارید و از طراحی، حل مسئله و آزمایش ایدههای مختلف لذت میبرید، Poly Bridge 3 میتواند تجربهای متفاوت برایتان باشد.
۱۶۳
۷:۳۲
#سواد_بازی
گرگهای بازار کنترلر به دست دارند؛ چگونه ویدیوگیم از شما یک تحلیلگر قهار میسازد؟!

سرمایهگذاری در بازارهای مالی، مدیریت ریسک و بررسی جریانهای بازار در شرایط پرالتهاب دقیقاً به همان ساختار ذهنی و مهارتی نیاز دارد که شما ساعتها در بازیهای رقابتی و استراتژیک تمرین کردهاید!
اما این سکه یک رویِ تاریک و بهشدت خطرناک هم دارد! ویژگیای که اگر کنترل نشود به بزرگترین نقطه ضعف در دنیای واقعی و مدیریت سرمایه تبدیل خواهند شد.
اما این تلههای ذهنی و نکات قوت دقیقاً چه هستند و چگونه باید از آنها استفاده کرد؟

برای مطالعه کامل این گزارش خبری و روانشناختی روی لینک زیر کلیک کنید:
چگونه بازیهای ویدیویی شما را به یک استراتژیست قهار در بازارهای مالی تبدیل میکنند؟
️ @savadebazi
️ @iranvideogames
گرگهای بازار کنترلر به دست دارند؛ چگونه ویدیوگیم از شما یک تحلیلگر قهار میسازد؟!
سرمایهگذاری در بازارهای مالی، مدیریت ریسک و بررسی جریانهای بازار در شرایط پرالتهاب دقیقاً به همان ساختار ذهنی و مهارتی نیاز دارد که شما ساعتها در بازیهای رقابتی و استراتژیک تمرین کردهاید!
اما این سکه یک رویِ تاریک و بهشدت خطرناک هم دارد! ویژگیای که اگر کنترل نشود به بزرگترین نقطه ضعف در دنیای واقعی و مدیریت سرمایه تبدیل خواهند شد.
اما این تلههای ذهنی و نکات قوت دقیقاً چه هستند و چگونه باید از آنها استفاده کرد؟
چگونه بازیهای ویدیویی شما را به یک استراتژیست قهار در بازارهای مالی تبدیل میکنند؟
۱۳۷
۱۲:۱۲
آیا بازیهای ویدئویی فقط وسیلهای برای سرگرمی هستند؟ پژوهشهای علمی نشان میدهند که بازی کردن میتواند با عملکرد بهتر در برخی تواناییهای شناختی مثل حافظه، توجه دیداری، توانایی فضایی، کنترل شناختی و هوش ارتباط داشته باشد.
نتایج نشان داد میان بازی کردن و عملکرد بهتر در چند حوزه شناختی، ارتباط مثبت و معناداری وجود دارد؛ هرچند اندازه این ارتباطها کوچک بود.
🧩 چرا بازی میتواند ذهن را درگیر کند؟
بازیکن هنگام بازی باید اطلاعات مختلف را پردازش کند، به تغییرات محیط واکنش نشان دهد، تصمیم بگیرد و گاهی چند محرک دیداری را همزمان مدیریت کند.
در بازیهای استراتژی، برنامهریزی و پیشبینی اهمیت دارد؛ در بازیهای سریع، توجه و پردازش اطلاعات بیشتر درگیر میشود و در بازیهای پازل، شناسایی الگوها و حل مسئله اهمیت پیدا میکند.
پژوهشگران بازیها را در گروههایی مانند استراتژی، تیراندازی، ورزشی، شبیهساز، پازل، چندنفره آنلاین و حرکتی بررسی کردند؛ بنابراین تجربه شناختی هر نوع بازی میتواند متفاوت باشد.
مطالعات بررسیشده کودکان، نوجوانان، بزرگسالان و سالمندان را شامل میشدند و حتی برخی تحقیقات روی افراد دارای شرایط بالینی انجام شده بود.
«ارتباط» با «علت» تفاوت دارد. این پژوهش نشان میدهد بازی کردن با عملکرد بهتر شناختی همراه است، اما بهتنهایی ثابت نمیکند که بازی کردن مستقیماً باعث این تفاوتها شده است. ممکن است افرادی که از ابتدا در برخی مهارتها قویتر هستند، بیشتر به بازیهای خاص علاقه داشته باشند.
در بازی، بازیکن فقط اطلاعات دریافت نمیکند؛ بلکه باید تصمیم بگیرد، اشتباه کند، نتیجه را ببیند و استراتژی خود را تغییر دهد. همین چرخه میتواند فرایندهای مختلف ذهنی را بهطور مداوم درگیر کند.
بازیهای ویدئویی میتوانند علاوه بر سرگرمی، محیطی برای درگیر شدن و تمرین برخی مهارتهای ذهنی باشند؛ از توجه و حافظه گرفته تا تصمیمگیری، پردازش اطلاعات و توانایی فضایی.
در نهایت، بازی کردن فقط سرگرمی نیست؛ بخشی از آن شامل فکر کردن، توجه کردن، یادگیری، تصمیم گرفتن و سازگار شدن با شرایط جدید است.
۱۳۲
۱۲:۴۰
بازارسال شده از بازیپژوهی
شاید عجیب به نظر برسد، اما فونت معروف لوگوی نخستین مدلهای PlayStation 3 با فونتی که در فیلمهای Spider-Man استفاده میشد، یکسان بود.
🧩 تِییُو گوتو، طراح PS3، گفته بود که استفاده از این تایپوگرافی به خواست کن کِیوتاراگی، رئیس SCEI، انجام شد؛ چراکه سونی حقوق استفاده از آن را در اختیار داشت.
(wired.com)@Gameresearch
۱۵
۱۳:۰۸