#پوستر
۱۰
۱۰:۳۲
#پوستر
۹
۱۲:۳۲
اثر هالهای:
اثر هالهای نوعی خطای ذهنی است که باعث میشود تنها بر اساس یک ویژگی مثبت یا منفی، درباره سایر ویژگیهای یک فرد، رسانه یا محصول نیز قضاوت کنیم. در سواد رسانه، هر ادعا باید مستقل از شهرت یا محبوبیت گوینده بررسی شود.
۹
۴:۳۲
#اینفوگرافیک #امنیت_سایبری
۸
۶:۳۲
#سپاه_مقتدر
۷
۸:۳۴
تحلیل، روایت و حقیقت
۱۷
۸:۳۹
روایت درست، تحلیل دقیق، حقیقت روشن؛
همراه ما باشید
۷
۸:۳۹
ناشناس.mp3
۴۵:۲۰-۲۰.۷۶ مگابایت
#نهج_البلاغه
۵
۱۰:۳۳
#معرفی_کتاب
مفاهیم کلیدی مطالعات بازیهای رایانهای
مولف: مارک جی. پی. ولفمترجم: محمد حسن یادگاریناشر: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامیسال چاپ: 1403تعداد صفحات: 538
کتاب حاضر ترجمهٔ گزیدهای از ویراست دوم دایرةالمعارف «مفاهیم کلیدی مطالعات بازیهای رایانهای است که با هدف پرکردن خلأ منابع فارسی در این حوزه تهیه شده است.
اثر حاضر با انتخاب ۱۵۵ مدخل از میان بیش از ۵۰۰ مدخل اصلی، تلاش میکند مفاهیم پایه و کلیدی مرتبط با صنعت، فناوری، رسانه، فلسفه و مخاطبشناسی بازیهای رایانهای را به زبان فارسی ارائه کند.
کتاب با رویکردی میانرشتهای، مخاطبان متنوعی از پژوهشگران، بازیسازان، مدیران و علاقهمندان را هدف قرار داده و به بررسی ابعاد مختلف بازیهای رایانهای از منظر اقتصادی، فنی، فرهنگی و هنری میپردازد.
این اثر با همکاری نویسندگان و پژوهشگرانی از سراسر جهان گردآوری شده و در کنار ارائهٔ مفاهیم، به موضوعات روز صنعت بازی و تحولات جهانی آن نیز توجه دارد.
کتاب مجموعهای از مدخلهای کلیدی دربارهٔ بازیهای رایانهای را در قالب هشت بخش اصلی ارائه میدهد.
هر مدخل به یکی از جنبههای مهم این حوزه میپردازد؛ از مفاهیم اقتصادی و صنعتی مانند مدلهای کسبوکار، تبلیغات درون بازی و تاریخچهٔ صنعت بازی، تا مفاهیم فنی و فناورانه نظیر هوش مصنوعی، صدا و گرافیک.
بخشهایی نیز به ساختار درون بازی، سبکهای رسانهای، مسائل فلسفی و بنیادی، مخاطبشناسی، هنر و زیباییشناسی بازیها و همچنین سازمانها و نهادهای فعال در این صنعت اختصاص یافته است.
کتاب با رویکردی تحلیلی، اصطلاحات و واژگان تخصصی را توضیح میدهد و تلاش میکند تصویری جامع از تحولات، چالشها و روندهای جاری در صنعت بازیهای رایانهای ارائه کند.
همچنین به موضوعاتی مانند جهانیشدن بازیها، مدلهای درآمدزایی، نگهداری و آرشیو بازیها و تأثیرات فرهنگی و اجتماعی آنها میپردازد.
هدف اصلی کتاب، فراهمکردن بستری برای فهم بهتر مفاهیم و گفتمانسازی در حوزهٔ مطالعات بازیهای رایانهای است.
#بازی تصویر
نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)
@nasraa_ir
ایتا | روبیکا | بله | آپارات | فارس
#بازی تصویر
۵
۱۲:۳۴
منبع اولیه:
منبع اولیه، نخستین فرد، سازمان یا رسانهای است که یک خبر یا اطلاعات را منتشر کرده است. مراجعه به منبع اولیه، احتمال تحریف یا سوءبرداشت از خبر را کاهش میدهد.
۱
۴:۳۵