بازارسال شده از پژوهش فرهنگی
با حضور:
@culturalresearch
۱۹
۱۳:۲۳
اما دادههای جدید نیوزو (Newzoo) تصویر متفاوتی نشان میدهند؛ مدل F2P در حال نابودی نیست، بلکه قواعد موفقیت در آن تغییر کرده است.
دانلود نسخۀ کامل گزارش در سایت دایرک @Gameresearch
۵۲۲
۱۴:۵۶
این شخصیت محبوب که امروزه به یکی از نمادهای اصلی صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده، نخستینبار در سال ۱۹۸۱ و در بازی Donkey Kong با نام جامپمن معرفی شد.
طبق روایتی مشهور، زمانی که نینتندو آمریکا با مشکل پرداخت اجارهبهای انبار خود روبهرو شد، اختلافی میان مینور آراکاوا، رئیس نینتندو آمریکا، و صاحبملک انبار، ماریو سگاله، بر سر اجارهبها شکل گرفت. پس از این ماجرا، نام جامپمن به «ماریو» تغییر کرد؛ نامی که بعدها به یکی از شناختهشدهترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
@Gameresearch
۴۱۷
۱۴:۲۷
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با تمرکز ویژه بر بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در صنعت بازی، روزهای ۶ و ۷ آبانماه ۱۴۰۵ به میزبانی دانشگاه اصفهان با مشارکت شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
از طراحی رفتار شخصیتهای بازی و تولید محتوای روایی و بصری تا شخصیسازی تجربه بازیکنان و بررسی ابعاد اخلاقی، فرهنگی و حقوقی این فناوری، محورهای متنوعی در این رویداد علمی مورد توجه قرار میگیرند.
۲
۱۵:۴۵
به نظر شما ترند بعدی شبکههای اجتماعی که به یک بازی موبایلی موفق تبدیل میشود، چیست؟
@Gameresearch
۳۸۶
۱۲:۳۳
۳۷۸
۱۹:۱۹
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ وارد مرحله اجرا شد؛ طرحی پژوهشی که هر دو سال یکبار توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام میشود تا تصویری دقیقتر از وضعیت بازی و بازیکنان در ایران ارائه دهد.
بر اساس برنامهریزی انجامشده، نتایج این پیمایش در نیمه نخست بهمنماه ۱۴۰۵ رونمایی خواهد شد تا دادههای تازهای برای شناخت رفتار بازیکنان و برنامهریزی در صنعت بازیهای ویدیویی فراهم شود.
۱
۷:۳۲