« انجمن علمی دانشجویی بازیار دانشگاه الزهرا تهران »
کانال اطلاع رسانی در تلگرام : https://t.me/Baziar_alzahraبله : @baziar_Alzahraگروه همفکری : @baziartalk
راه ارتباطی : @Negarraja
۱۷:۴۱
انجمن علمی دانشجویی معاونت فرهنگی بازیار دانشگاه الزهرا تقویم میکند :برای کاهش استرس و فشار این روز های بحرانی و سخت
#کودکان را با سرگرمی نجات دهید .و بدانید درون شما نیز کودکی از صدای ترس ، می رنجند.
یکی از راه های نجات از فشار روانی ، بازی های معمایی و مهیج است تا اندکی از شعله ی افکار نگران شما را خاموش کند.
#معمایی
Escape from the shadows http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.escape.from.shadows&ref=share
The Girl in the window http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.girlinthewindow&ref=share
Goust casehttp://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.the.ghost.mistery&ref=share
Beyond the roomhttp://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.beyond.the.room&ref=share
Resonance of the ocean http://cafebazaar.ir/app/?id=com.pujiagames.resonanceoftheocean&ref=share
Nowhere househttp://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.nowhere.house&ref=share
« انجمن علمی دانشجویی بازیار دانشگاه الزهرا تهران »
کانال اطلاع رسانی در تلگرام : https://t.me/Baziar_alzahraبله : @baziar_Alzahraگروه همفکری : @baziartalk
#کودکان را با سرگرمی نجات دهید .و بدانید درون شما نیز کودکی از صدای ترس ، می رنجند.
یکی از راه های نجات از فشار روانی ، بازی های معمایی و مهیج است تا اندکی از شعله ی افکار نگران شما را خاموش کند.
#معمایی
Escape from the shadows http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.escape.from.shadows&ref=share
The Girl in the window http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.girlinthewindow&ref=share
Goust casehttp://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.the.ghost.mistery&ref=share
Beyond the roomhttp://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.beyond.the.room&ref=share
Resonance of the ocean http://cafebazaar.ir/app/?id=com.pujiagames.resonanceoftheocean&ref=share
Nowhere househttp://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.nowhere.house&ref=share
« انجمن علمی دانشجویی بازیار دانشگاه الزهرا تهران »
۱۸:۱۸
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
#تا_پای_جان_برای_ایران
همراهی آگاهانه والدین؛ راهی برای آرامش خانواده در شرایط جنگی
در شرایط بحرانی مانند جنگ، ارزشمندترین کمک والدین، همراهی آگاهانه و هدفمند آنها با فرزندان است. این همراهی، صرفا یک رفتار عاطفی نیست بلکه در واقع یک مدیریت فرهنگی فعال محسوب می شود. شما با هوشمندی، در حال هدایت فرهنگ خانواده به سمت تابآوری و امید هستید و مصرف فرهنگی خانواده را از اخبار نگرانکننده و استرسزا، به سمت فعالیتهای سازنده و آرامشبخش سوق میدهید.
حفظ آرامش ظاهری، استفاده از ابزارهای مناسب برای سرگرمی و ارتباط خانوادگی و هدایت مصرف فرهنگی به سمت فعالیتهای مثبت، موجب شکلگیری حس امنیت در فرزندان میشود.
یکی از موثرترین ابزارها در این زمینه، بازیهای رایانهای خانوادگی و گروهی است. این بازیها، بدون نیاز به کلمات مستقیم در مورد بحران، حس شادی و حضور واقعی را به فرزندان منتقل میکنند. وقتی کنار هم بازی می کنید، میخندید، هدفگذاری میکنید و پیروزیهای بازی را جشن میگیرید، در حقیقت، امید و شادی را در محیط خانه تولید و گسترش میدهید.
🟥 بازیهای پیشنهادی
چارچوری
ادابازی/پانتومیم/
بازینگا
Stickman Party:1 2 3 4 player
Games Free
Mincraft
@iranvideogames#خون_میدیم_ولی_خاک_نمیدیم
🟥 بازیهای پیشنهادی
۱۸:۳۶
بازارسال شده از بازیپژوهی
Wargames.pdf
۴۳۰.۸۵ کیلوبایت
بازیهای جنگی: از میدان نبرد تا دنیای دیجیتال! 
بازیهای جنگی (Wargames) چطور از آموزش نظامی به سرگرمیهای پیچیده تبدیل شدن؟
این بازیها با شبیهسازی نبردهای واقعی روی نقشهها
و با استفاده از مهرههایی که سربازان رو نمایندگی میکنن 🪖، استراتژی و تاریخ رو با هم ترکیب میکنن. اولین بار در سال ۱۷۹۵ در آلمان برای آموزش ارتش استفاده شدن! 
با اومدن کامپیوترها
، این بازیها جون تازهای گرفتن و با محاسبات دقیقتر، تجربه نبرد رو واقعیتر و جذابتر کردن. 
#بازی_جنگی #Wargames #استراتژی #تاریخ #گیمینگ
@direc_ircg
بازیهای جنگی (Wargames) چطور از آموزش نظامی به سرگرمیهای پیچیده تبدیل شدن؟
این بازیها با شبیهسازی نبردهای واقعی روی نقشهها
با اومدن کامپیوترها
#بازی_جنگی #Wargames #استراتژی #تاریخ #گیمینگ
۱۹:۴۴
بازارسال شده از 🦉 اووِل | Owel
پنیک یا Panic Attack یک حمله عصبی است که هنوز دلیل شکل گیریش به طور قطع معلوم نیست اما برخی دانشمندان باور دارن که پنیک تحت تاثیر عوامل ژنتیکی، فشارهای عصبی بیش از حد، ترسها و اضطرابهای طولانی مدت به وجود میاد.
با این حال، اولین چیزی بهش نیاز دارین اینه که، نگاه خودتون نسبت به اون رو تغییر بدین.
یعنی چی؟درک کنین که پانیک ارتباطی قوی با ناامنی روانی در طولانی مدت داره. یعنی فرد طی سالیان به قدری ترس و اضطراب شدید تجربه کرده، که دیگه سیستم عصبی مختل شده. «ترس از بروز پنیک» خودش عامل تشدید پانیک هست. شما باید روی افزایش امنیت روانی تمرکز کنین، نه اتمام یا متوقف کردن اون.
۲۰:۲۷
بازارسال شده از 🦉 اووِل | Owel
با نگرانیها و استرسهای جنگی چه کنیم؟.m4a
۱۲:۲۳-۱۰.۳۴ مگابایت
۲۰:۳۱
انجمن علمی دانشجویی بازیار
انجمن علمی دانشجویی معاونت فرهنگی بازیار دانشگاه الزهرا تقویم میکند : برای کاهش استرس و فشار این روز های بحرانی و سخت #کودکان را با سرگرمی نجات دهید . و بدانید درون شما نیز کودکی از صدای ترس ، می رنجند. یکی از راه های نجات از فشار روانی ، بازی های معمایی و مهیج است تا اندکی از شعله ی افکار نگران شما را خاموش کند. #معمایی Escape from the shadows http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.escape.from.shadows&ref=share The Girl in the window http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.girlinthewindow&ref=share Goust case http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.the.ghost.mistery&ref=share Beyond the room http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.beyond.the.room&ref=share Resonance of the ocean http://cafebazaar.ir/app/?id=com.pujiagames.resonanceoftheocean&ref=share Nowhere house http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.darkdome.nowhere.house&ref=share « انجمن علمی دانشجویی بازیار دانشگاه الزهرا تهران »
کانال اطلاع رسانی در تلگرام : https://t.me/Baziar_alzahra بله : @baziar_Alzahra گروه همفکری : @baziartalk
انجمن علمی دانشجویی معاونت فرهنگی بازیار دانشگاه الزهرا تقویم میکند :
«قسمت دوم پیشنهاد بازی و سرگرمی مفید »
برای کاهش استرس و فشار این روز های بحرانی و سخت
#معمایی
سلسه بازی های Cube scape:
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeParadox&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeCollection&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeHarveysBox&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeTheMill&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeSeasons&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeTheCave&ref=share
« انجمن علمی دانشجویی بازیار دانشگاه الزهرا تهران »
کانال اطلاع رسانی در تلگرام : https://t.me/Baziar_alzahraبله : @baziar_Alzahraگروه همفکری : @baziartalk
«قسمت دوم پیشنهاد بازی و سرگرمی مفید »
برای کاهش استرس و فشار این روز های بحرانی و سخت
#معمایی
سلسه بازی های Cube scape:
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeParadox&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeCollection&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeHarveysBox&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeTheMill&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeSeasons&ref=share
http://cafebazaar.ir/app/?id=air.com.RustyLake.CubeEscapeTheCave&ref=share
« انجمن علمی دانشجویی بازیار دانشگاه الزهرا تهران »
۲۰:۴۹
بازارسال شده از بازیپژوهی
یوهان هویزینگا در کتاب مهم خود «هومو لودنس» میگوید بازی فقط سرگرمی نیست؛ بنیاد تمدن انسان است 
.
از نگاه او، روح بازی در شکلگیری شعر، هنر، دین و حتی جنگ حضور دارد. تمدن درون بازی شکل میگیرد و بدون آن دوام نمیآورد.
هویزینگا جنگ را زمانی عنصری «فرهنگی» میداند که ساختاری شبیه بازی داشته باشد: رعایت حقوق برابر، قواعد مشترک و چارچوبهای پذیرفتهشده
.
او میگوید انگیزه اصلی جنگ، نه سیاست و نه منفعت، بلکه شکوه و افتخار است؛ میدانی برای آزمون شجاعت و منزلت قدسی
.
تعریف او از بازی: بیرون از زندگی عادی، غیرجدی اما عمیقاً درگیرکننده؛ بدون منفعت مادی؛ محدود به زمان و مکان مشخص؛ تابع قواعد روشن و سازندهی گروههایی که خود را از جهان بیرون جدا میکنند
.#فرهنگ_و_تمدن #معنای_بازی #پژوهش_فرهنگی #بازی_و_جنگ #مطالعات_میان_رشتهای@direc_ircg
از نگاه او، روح بازی در شکلگیری شعر، هنر، دین و حتی جنگ حضور دارد. تمدن درون بازی شکل میگیرد و بدون آن دوام نمیآورد.
هویزینگا جنگ را زمانی عنصری «فرهنگی» میداند که ساختاری شبیه بازی داشته باشد: رعایت حقوق برابر، قواعد مشترک و چارچوبهای پذیرفتهشده
او میگوید انگیزه اصلی جنگ، نه سیاست و نه منفعت، بلکه شکوه و افتخار است؛ میدانی برای آزمون شجاعت و منزلت قدسی
تعریف او از بازی: بیرون از زندگی عادی، غیرجدی اما عمیقاً درگیرکننده؛ بدون منفعت مادی؛ محدود به زمان و مکان مشخص؛ تابع قواعد روشن و سازندهی گروههایی که خود را از جهان بیرون جدا میکنند
۷:۵۵
بازارسال شده از بازیپژوهی
10-action-genre.pdf
۴۵۲.۹۱ کیلوبایت
ارنست آدامز، یکی از طراحان شناختهشده صنعت بازی، توی کتابچه خودش ژانرهای مختلف رو توضیح داده و ما اینبار رفتیم سراغ ژانر اکشن و البته بازیهای مبارزهای که دنیای مخصوص خودشون رو دارن.
سرعت، هیجان، فشار زمانی و مهارتهای فیزیکی!
اما بازیهای مبارزهای یک قدم جلوتر میرن؛ جایی که واکنش سریع، زمانبندی دقیق و حرکات اغراقشده الهامگرفته از هنرهای رزمی، تجربهای نزدیک به تنبهتن رو میسازن.
میتونن تمرین ذهنی باشن، مهارت واکنشی رو تقویت کنن، و یک فضای امن برای تجربهی هیجان نبرد ارائه بدن.
البته فراموش نکنیم:
جنگ واقعی؟ نه!
اینها فقط نبردهای امن و مجازی هستن برای تخلیه هیجان و لذت بردن از رقابت.
#گیمینگ #بازی_ویدیویی #اکشن #فایتینگ #بازیهای_مبارزهای #GameDesign #ErnestAdams
@direc_ircg
۹:۰۶
بازارسال شده از 🦉 اووِل | Owel
۲۱:۳۳
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
بازی منتخب جشنواره یازدهم بازیهای ویدیویی ایران چگونه شکل گرفت؟
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
با بنیاد در ارتباط باشید (کلیک کنید)
۸:۰۹
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۸:۰۹
بازارسال شده از بنیادملیبازیهایرایانهای
۸:۰۹
┄┄┅┅┅
⃟ ┅┅┅┄┄
انجمن علمی دانشجویی بازیار معاونت فرهنگی و اجتماعی دانشگاه الزهرا تهران تقدیم میکند :
دوره ی مهربانی با خود
برای گذر از این روز های پرتنش ، بیا تا پناهگاهی از وجود گرانقدر خویش بسازیم !
وقتی این امنیت درونی شکل بگیرد، صلح درونی نیز ممکن میشود؛ و از آن پس میتوانیم با آمادگی بیشتر، با چالشهای بیرونی مواجه شویم و حتی در حد توان ، برای آرامش دیگران نیز مؤثرتر باشیم.
در این دوره به صورت علمی در رابطه با :آرامسازی سیستم عصبی، شکست امواج خودسرزنشی،و پایان خصومت درونی و صلح با خویشتن صحبت خواهیم کرد . + به همراه تمرینات آرامسازی هدفمند.
(_حضور برای عموم آزاد و رایگان است.)_زمان:۹اردیبهشت۱۴۰۵
(مدت زمان دوره ده روز میباشد.)
برای اطلاعات بیشتر ، به ما بپیوندید:@baziartalk✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏- انجمن علمی دانشجویی بازیار(@baziar_Alzahra)با همکاری :انجمن علمی رشد و پرورش کودکان پیش دبستانی (@roshd_va_parvareshh)انجمن علمی دانشجویی مشاوره (@moshavere_alzahra)انجمن علمی دانشجویی روانشناسی (https://ble.ir/Alzahra_Psychology)
انجمن علمی دانشجویی بازیار معاونت فرهنگی و اجتماعی دانشگاه الزهرا تهران تقدیم میکند :
دوره ی مهربانی با خود
برای گذر از این روز های پرتنش ، بیا تا پناهگاهی از وجود گرانقدر خویش بسازیم !
وقتی این امنیت درونی شکل بگیرد، صلح درونی نیز ممکن میشود؛ و از آن پس میتوانیم با آمادگی بیشتر، با چالشهای بیرونی مواجه شویم و حتی در حد توان ، برای آرامش دیگران نیز مؤثرتر باشیم.
(_حضور برای عموم آزاد و رایگان است.)_زمان:۹اردیبهشت۱۴۰۵
(مدت زمان دوره ده روز میباشد.)
برای اطلاعات بیشتر ، به ما بپیوندید:@baziartalk✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏- انجمن علمی دانشجویی بازیار(@baziar_Alzahra)با همکاری :انجمن علمی رشد و پرورش کودکان پیش دبستانی (@roshd_va_parvareshh)انجمن علمی دانشجویی مشاوره (@moshavere_alzahra)انجمن علمی دانشجویی روانشناسی (https://ble.ir/Alzahra_Psychology)
۶:۱۵
بازارسال شده از Digiato | دیجیاتو
جزئیات بیشتر در دیجیاتو
۹:۰۷
بازارسال شده از Digiato | دیجیاتو
۹:۰۷
بازارسال شده از بازیپژوهی
meta-ethnography-of-player2026.pdf
۲۵۸.۶۸ کیلوبایت
ویدئوگیمها امروز فقط سرگرمی نیستند؛ بخشی مهم از فرهنگ ما شدهاند. اما چرا بازیکنان تجربههای خاصی از بازی را دنبال میکنند؟
از زمان مدل مشهور بارتل (۱۹۹۶) که بازیکنان را به دستاوردجویان، کاوشگران، اجتماعیها و قاتلان تقسیم کرد، پژوهشهای بیشماری درباره انگیزش بازیکنان انجام شده. اما حجم زیاد مدلها باعث شده نتیجهگیری یکپارچه سخت شود.
وقت آن است که بهجای «انواع بازیکن»، روی این تمرکز کنیم که چرا مردم تجربههای گیمپلی خاص را دنبال میکنند.
این ۲۸ بُعد جدید، راهنمای قدرتمندی برای طراحان، پژوهشگران و توسعهدهندگان هستند تا بهتر بفهمند «چه چیزی بازیکنان را واقعاً جذب میکند»
جستوجو؟ رقابت؟ پیشرفت؟ رفاقت؟ یا شاید… فرار از دنیای واقعی؟
#GamingResearch #PlayerMotivation #GameDesign #Gamers #Bartle #VideoGames #Esports #LetsPlay #SeriousGames #GameStudies #گیمینگ #ویدئوگیم #طراحی_بازی #پژوهش_بازی #انگیزش_بازیکنان
۱۵:۴۷
بشتابید!همراهان همیشگی گیت !خبر های تازه ای پیش روست
https://git.ir/
انجمن علمی دانشجویی بازیار: https://ble.ir/baziar_Alzahra
انجمن علمی دانشجویی بازیار: https://ble.ir/baziar_Alzahra
۶:۵۲